Späť na domovskú stránku
Actualités EU

Stop Destroying Videogames: odpoveď Európskej komisie a prečo boj pokračuje

17 juin 2026· Aktualizované dňa 16 juillet 202610 prečítanies
Stop Destroying Videogames: odpoveď Európskej komisie a prečo boj pokračuje

Bola to jedna z najočakávanejších udalostí pre komunitu hráčov. 16. júna 2026 Európska komisia zverejnila svoju oficiálnu odpoveď na európsku občiansku iniciatívu (ICE) „Stop Destroying Videogames“. Verdikt: zatiaľ žiadna nová legislatíva. Rozbor situácie a dôvody, prečo to nie je koniec príbehu.

Pripomenutie faktov

Iniciatíva vznikla v nadväznosti na ukončenie prevádzky hry The Crew spoločnosťou Ubisoft v roku 2024 a požadovala, aby vydavatelia boli povinní udržiavať svoje hry v hrateľnom stave aj po ukončení komerčnej podpory (offline režim, komunitné servery atď.). Iniciatívu podporoval najmä Ross Scott a prekonala všetky požadované prahy:

  • podaná Komisii 26. januára 2026;
  • 1 294 188 overených podpisov (približne 1,3 milióna);
  • prahy dosiahnuté v 24 členských štátoch.

Platná ICE zaväzuje Komisiu odpovedať, nie však prijať legislatívu.

Čo odpovedala Komisia

Vo svojej odpovedi zo 16. júna 2026 (oznámenie C/2026/4110) Komisia uvádza, že v súčasnosti nezvažuje navrhnúť požadovanú všeobecnú povinnosť udržiavať hry hrateľné po ukončení ich komerčnej prevádzky: považuje ju za neprimeranú. Duševné vlastníctvo a licencie tretích strán tvoria hlavnú prekážku v jej úvahách, popri slobode podnikania, nákladoch, obchodnom tajomstve, rizikách v oblasti kybernetickej bezpečnosti a technickej rôznorodosti hier. Komisia okrem toho zdôrazňuje, že európske spotrebiteľské právo už hráčom poskytuje záruky.

Namiesto zákona sa Komisia zaväzuje:

  • do konca roka 2026 spustiť dialóg s odvetvím a zástupcami spotrebiteľov s cieľom vypracovať dobrovoľný kódex správania týkajúci sa riešenia „konca životnosti“ hier;
  • zaradiť otázku konca životnosti hier do správy o uplatňovaní smernice (EÚ) 2019/770 o digitálnom obsahu;
  • spolupracovať so združeniami a orgánmi na lepšom informovaní o existujúcich právach spotrebiteľov.

Čo iniciatíva napriek tomu dosiahla

Bolo by nesprávne tvrdiť, že petícia „nebola na nič“. Dosiahla to, čo petície niekedy dokážu: otvoriť dvere a presadiť tému. Konkrétne: 1,3 milióna overených podpôr, stretnutie s Komisiou, verejné vypočutie v Európskom parlamente (16. apríla 2026), plenárnu rozpravu (21. mája), oficiálne uznanie problému konca životnosti hier, jeho zaradenie do sledovania smernice 2019/770 a trvalú politickú a mediálnu základňu na európskej úrovni. Čo nedosiahla, je požadovaná norma.

Naša analýza: predvídateľné riziko, skutočná páka je inde

Riziko tejto odpovede bolo možné identifikovať už pred rozhodnutím. Priamo požadovať všeobecnú povinnosť udržiavania znamenalo zvoliť si pole, na ktorom malo odvetvie tie najsilnejšie argumenty: duševné vlastníctvo, licencie tretích strán, sloboda podnikania, náklady. Pokiaľ ide o „dobrovoľný kódex správania“, história dobrovoľných záväzkov odvetvia núti k opatrnosti, čo sa týka jeho skutočného dosahu.

Ďalšie kroky musia mieriť správne: menej vytvárať nové práva, ako skôr uplatňovať tie, ktoré už existujú, dokazovať zneužívanie a pôsobiť na pripravované texty:

  • Smernica (EÚ) 2019/770 (o digitálnom obsahu) a právo týkajúce sa nekalých podmienok už umožňujú napadnúť praktiky, ako je diskrečné ukončenie zmluvy alebo jednostranná zmena bez záruk.
  • RGPD a DSA ukladajú, každý vo svojej skutočnej oblasti pôsobnosti (spracovanie osobných údajov v jednom prípade, sprostredkovateľské služby v druhom), požiadavky na transparentnosť a spravodlivosť, ktoré možno uplatniť proti niektorým praktikám odvetvia.
  • Budúci Digital Fairness Act (návrh oznámený na koniec roka 2026) sa zameriava na dark patterns, návykový dizajn, predplatné-pasce a digitálne zmluvy. Žiadame, aby zahŕňal aj problémy špecifické pre licencie na hry: informácie pred nákupom, nevýhodné zmeny, dĺžku prístupu, ukončenie služby a nápravné prostriedky. Toto zahrnutie, rovnako ako zahrnutie ďalšieho predaja alebo zachovania hier, zostáva požiadavkou, o ktorú treba bojovať, nie hotovým obsahom návrhu, a práve teraz, počas prípravy tohto textu, treba naň vplývať.
Petícia otvorila dvere a presadila tému. Teraz je otázkou, ako premeniť túto pozornosť na právne spisy, konkrétne požiadavky a trvalý pomer síl. Práve teraz sa rozhoduje o zajtrajšom zákone.

Zdroje: Európska komisia, odpoveď na ICE (16. júna 2026) · Oficiálny prehľad iniciatívy.

Oficiálne odkazy

Ohodnoťte tento článok

4.5/5 · 4 hlas

Komentáre (0)

Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.

Zanechať komentár

Vaša emailová adresa nebude uverejnená. Komentáre sú pred uverejnením moderované.