

Le jeu physique éternel : la grande illusion
Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Pas toujours. En physique, l'exemplaire est à vous et sa revente est un droit ; en dématérialisé, vous n'avez qu'un droit d'accès. Mais dès qu'un jeu dépend d'un compte, d'une validation ou de serveurs, le support ne protège plus. Le vrai sujet, c'est le droit, pas le support.

Pourquoi PlayRite.eu devient GamerRights.eu
Nouveau nom, même mission. « PlayRite » prêtait à confusion ; nous nous appelons désormais GamerRights.eu, pour dire clairement ce que nous défendons : vos droits de joueur.

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire
« Acheter » un jeu, c'est d'abord accepter un contrat. Le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) est le même pour tous les jeux d'un éditeur, il peut changer après votre « signature », et presque personne ne le lit. Explications.
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Pourquoi les pétitions ne sauveront pas vos jeux vidéo
Les pétitions expriment une colère, mais elles ne construisent pas seules un rapport de force. Pour défendre les droits des joueurs, il faut une communauté active, une stratégie juridique et une pression politique organisée.

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« L’Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit
Interpellée après l’annonce de PlayStation, la Commission européenne répond qu’elle ne peut pas s’opposer à la fin du disque. Juridiquement exact, mais incomplet : l’action collective « Fair PlayStation » aux Pays-Bas (457 M$) et une plainte antimonopole au Mexique testent un tout autre levier, le droit de la concurrence.

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« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

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Le 16 juin 2026, la Commission européenne a répondu à l'initiative citoyenne « Stop Destroying Videogames » et ses 1,29 million de signatures : pas de nouvelle loi pour l'instant. Analyse de cette décision et des leviers qui restent.

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La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.