Обратно към началото
Actualités EU

Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава

17 juin 2026· Обновено на 16 juillet 202610 четенеs
Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава

Това беше едно от най-очакваните събития от общността на геймърите. На 16 юни 2026 г. Европейската комисия представи официалния си отговор на европейската гражданска инициатива (ЕГИ) „Stop Destroying Videogames“. Присъда: засега няма нова законодателна инициатива. Разбор на решението и защо това не е краят на историята.

Кратко припомняне на фактите

Родена в резултат на закриването на The Crew от Ubisoft през 2024 г., инициативата изискваше издателите да бъдат задължени да поддържат игрите си в играем вид след прекратяването на търговската поддръжка (офлайн режим, общностни сървъри и т.н.). Подкрепена по-специално от Ross Scott, тя премина всички необходими прагове:

  • внесена в Комисията на 26 януари 2026 г.;
  • 1 294 188 проверени подписа (около 1,3 милиона);
  • прагове, достигнати в 24 държави членки.

Валидна ЕГИ задължава Комисията да отговори, но не и да законодателства.

Какво отговори Комисията

В отговора си от 16 юни 2026 г. (съобщение C/2026/4110) Комисията посочва, че на този етап не предвижда да предложи поисканото общо задължение игрите да остават играеми след прекратяване на търговската им реализация: тя го счита за непропорционално. Интелектуалната собственост и лицензите на трети страни представляват основна пречка в нейните разсъждения, наред със свободата на стопанска инициатива, разходите, търговските тайни, рисковете за киберсигурността и техническото многообразие на игрите. Освен това тя подчертава, че европейското потребителско право вече предоставя гаранции на геймърите.

Вместо закон Комисията се ангажира да:

  • стартира до края на 2026 г. диалог с индустрията и представителите на потребителите за изготвяне на доброволен кодекс за поведение относно управлението на „края на живота“ на игрите;
  • включи въпроса за края на живота на игрите в доклада за прилагането на Директива (ЕС) 2019/770 относно цифровото съдържание;
  • работи с организациите и органите за по-добро популяризиране на съществуващите права на потребителите.

Какво все пак постигна инициативата

Би било невярно да се твърди, че петицията „не е послужила за нищо“. Тя постигна това, което понякога успяват петициите: да отворят вратите и да наложат тема. Конкретно: 1,3 милиона проверени подкрепящи гласа, среща с Комисията, публично изслушване в Европейския парламент (16 април 2026 г.), пленарен дебат (21 май), официално признаване на проблема с края на живота на игрите, включването му в наблюдението на Директива 2019/770, и трайна политическа и медийна база в Европа. Това, което тя не постигна, е поисканата норма.

Нашият анализ: предвидим риск, а истинският лост е другаде

Рискът от този отговор беше разпознаваем още преди решението. Директното искане на общо задължение за поддръжка означаваше избор на терена, на който индустрията разполагаше с най-мощните аргументи: интелектуална собственост, лицензи на трети страни, свобода на стопанска инициатива, разходи. Що се отнася до „доброволния кодекс за поведение“, историята на доброволните ангажименти на индустрията подканва към предпазливост относно реалния му обхват.

Продължението трябва да се прицели правилно: не толкова да създава нови права, колкото да прилага вече съществуващите, да доказва злоупотребите и да оказва влияние върху подготвяните текстове:

  • Директива (ЕС) 2019/770 (цифрово съдържание) и правото относно неравноправните клаузи вече позволяват оспорването на практики като дискреционното прекратяване или едностранната промяна без гаранции.
  • RGPD и DSA налагат, всеки в реалната си област на приложение (обработка на лични данни за единия, посреднически услуги за другия), изисквания за прозрачност и добросъвестност, които могат да бъдат използвани срещу определени практики в сектора.
  • Бъдещият Digital Fairness Act (предложение, обявено за края на 2026 г.) е насочен към dark patterns, пристрастяващия дизайн, абонаментите-капани и цифровите договори. Ние настояваме той да включи проблемите, специфични за лицензите на игрите: информация преди покупка, неблагоприятни промени, продължителност на достъпа, прекратяване на услугата и средства за защита. Това включване, както и включването на препродажбата или запазването, остава искане, което трябва да се отстоява, а не придобито съдържание на проекта, и именно сега, докато този текст се изготвя, трябва да се оказва влияние.
Петицията отвори вратите и наложи темата. Въпросът сега е това внимание да се превърне в правни досиета, конкретни искания и трайно съотношение на силите. Именно сега се решава законът на утрешния ден.

Източници: Европейска комисия, отговор на ЕГИ (16 юни 2026 г.) · Официална страница на инициативата.

Официални източници

Оценете тази статия

4.5/5 · 4 глас

Коментари (0)

Бъдете първият, който коментира тази статия.

Оставете коментар

Вашият email адрес няма да бъде публикуван. Коментарите се модерират преди публикуване.