Обратно към началото

Речник

Ключовите термини от правото на геймърите, обяснени просто.

CLUF

EULA, Договор за лицензия на крайния потребител

Договорът, който урежда правото ви да използвате дадена игра. В него се уточнява, че продуктът ви се предоставя под лиценз, а не се продава. Често се основава на рамков договор, общ за няколко продукта, понякога допълнен от условия, специфични за конкретна игра или платформа. Приема се с едно кликване или просто чрез факта на игра. Вижте „Какво е CLUF?“.

CGU

Общи условия за ползване

Правилата, определени от дадена платформа (магазин, онлайн услуга) за използването на нейните услуги. Подобно на CLUF, те могат да съставляват изцяло или частично приложимия за услугата договор. Те остават подчинени на императивните правила, които имат предимство пред противоречащите им клаузи.

Лиценз (за ползване)

Право на ползване, предоставено при определени условия, а не прехвърляне на собствеността върху произведението. За физическо копие този лиценз съществува успоредно с вашата собственост върху носителя (който можете да препродадете); при дигиталните версии той представлява по същество това, което придобивате, в границите, определени от договора. Договорният лиценз не е обикновена услуга: когато е придобит срещу заплащане, неговото изменение и прекратяване остават под контрола на договорното и потребителското право.

Изчерпване на правата

Правило, според което, след като едно копие бъде продадено в ЕС със съгласието на носителя на правата, той вече не може да се противопостави на неговата препродажба. То позволява препродажбата на физическото копие; френските юрисдикции го отхвърлиха за дигиталната игра (Касационен съд, 23 окт. 2024 г.).

Неравноправна клауза

Клауза в договор, която създава „значителна неравнопоставеност“ в ущърб на потребителя. Тя се счита за неписана, без действие, дори ако сте я приели (Директива 93/13/ЕИО; чл. L.212-1 от Кодекса за потреблението).

Право на отказ

Право да се откажете от онлайн покупка в срок от 14 дни. За цифрово съдържание, предоставено незабавно, то може да бъде неутрализирано, ако изрично се откажете от него, откъдето и важността на ясното съгласие (Директива 2011/83/ЕС).

Интелектуална собственост (PI)

Съвкупност от изключителни права върху творенията на духа, за игра, това е основно авторското право и сродните му права, плюс търговската марка. Тя принадлежи на носителя на правата (често издателя), не непременно на създателите.

Usus, Fructus, Abusus

Трите атрибута на пълната собственост в гражданското право: usus (използване), fructus (извличане на ползи от нея) и abusus (разпореждане: продажба, дарение, унищожаване). Лицензът за игра предоставя, в най-добрия случай, само ограничен usus.

Директива срещу Регламент (ЕС)

Два вида европейски актове. Регламентът се прилага пряко във всички държави членки (напр. DSA, RGPD). Директивата определя цел, която всяка държава трябва да транспонира в националното си право (напр. директиви 2019/770 или 93/13).

Директива (ЕС) 2019/770

Европейски акт относно доставянето, съответствието, средствата за защита и някои функционални промени на цифровото съдържание и услуги. Не трябва да се използва като единствено основание за пълно преработване на CLUF. Транспонирана във Франция в Кодекса за потреблението (чл. L.224-25-1 и сл.).

DSA

Digital Services Act, Регламент (ЕС) 2022/2065

Регламент, уреждащ онлайн платформите и посредниците: прозрачност на условията (чл. 14), забрана на заблуждаващите интерфейси, борба с незаконното съдържание. Прилага се за доставчиците на посреднически услуги: не всички издатели на игри са подчинени на него по отношение на своя CLUF, а той не урежда нито собствеността, нито препродажбата на игрите. Вижте нашия анализ на DSA.

DMA

Digital Markets Act, Регламент (ЕС) 2022/1925

Регламент, насочен към „пазачите на достъпа“ (големите платформи), по-специално за отваряне на затворените екосистеми (алтернативни магазини, оперативна съвместимост).

DFA

Digital Fairness Act

Бъдещ европейски акт: обществената консултация приключи на 24 октомври 2025 г., законодателното предложение е обявено за четвъртото тримесечие на 2026 г., окончателното съдържание все още не е известно на този етап. Той трябва да се справи с dark patterns, пристрастяващите дизайни, абонаментите капани и нелоялните цифрови договори. Потенциално най-добрият лост за правата на играчите; препродажбата и съхранението все още не фигурират в него на този етап, включването им е искане, което ние отстояваме.

RGPD

Общ регламент относно защитата на данните, (ЕС) 2016/679

Урежда обработването на личните данни: валидно правно основание, ясна информация, минимизиране, права на достъп, коригиране и заличаване. Когато издателят се основава на съгласие, то трябва да бъде свободно, конкретно, информирано и недвусмислено.

DRM / MTP

Технически мерки за защита

Технически заключвания, ограничаващи копирането, инсталирането или използването на дадена игра (активиране, задължителна връзка…). Във френското право те не трябва да пречат на определени изключения, като задължителния депозит.

Задължителен депозит

Задължение, съществуващо във Франция от 1537 г. (съвременен закон от 1992 г.), да се депозират публикуваните произведения с цел тяхното съхранение. То обхваща видеоигрите, включително дигиталните, събирани от BnF (Кодекс за културното наследство, чл. L.131-1 и сл.). Ограничението засяга по-малко самия принцип, отколкото реалното събиране, сървърните компоненти и съхранението на реално играем опит.

Игра-услуга (live service)

Игра, неотделима от непрекъсната онлайн услуга (редовно съдържание, сезони). Тя живее, и умира, заедно със своите сървъри: при тяхното затваряне тя може да стане напълно неиграема (напр. The Crew, 2024 г.).

Дигитален

Отнася се за игра, разпространявана и придобивана без физически носител, чрез цифрова платформа. Купувате лиценз за достъп, а не предмет.

ICE

Европейска гражданска инициатива

Инструмент за участваща демокрация на ЕС: над един милион проверени подписа, Комисията трябва да отговори, но не е задължена да законодателства. Това е рамката на „Stop Destroying Videogames“.