Article index 33 - Danish translation (title, excerpt, content)

Efter spørgsmål fra spillere i kølvandet på annonceringen om afslutningen af produktionen af PlayStation-diske i januar 2028 svarede Europa-Kommissionen, og svaret kom i overskrifterne: »Europa kan ikke gå imod PlayStations beslutning«. Det er juridisk korrekt. Men at stoppe der er at gå glip af det væsentlige. Analyse.
Hvad der præcist blev sagt
Adspurgt af pressen i Europa-Parlamentet i Strasbourg i juli 2026 udtalte Michael McGrath, EU-kommissær for demokrati, retfærdighed, retsstatsprincippet og forbrugerbeskyttelse:
»Virksomheder er frie til at tilbyde spil og tjenester på den måde, de finder passende, forudsat at forbrugernes rettigheder er fuldt ud beskyttet i overensstemmelse med national ret og EU-retten.«
Med andre ord: Kommissionen vil ikke gribe ind og vil ikke foreslå en lov, der forpligter Sony (eller nogen anden) til at bevare et fysisk format. Beslutningen hører, med hans egne ord, under »den kommercielle og aftalemæssige frihed«.
Hvorfor han juridisk set har ret
- Erhvervsfriheden er en grundlæggende rettighed i EU. Artikel 16 i chartret om grundlæggende rettigheder beskytter friheden til at drive egen virksomhed, hvilket omfatter valget af produkter, formater og distributionskanaler. At pålægge en producent fortsat at fremstille diske ville være et direkte indgreb i denne rettighed, hvilket ville kræve et solidt retsgrundlag og en forholdsmæssig begrundelse af almen interesse.
- Forbrugerretten regulerer hvordan man sælger, ikke hvad man fremstiller. De vigtigste retsakter, der gælder for computerspil (direktiv 2019/770 om digitalt indhold og digitale tjenester, direktiv 2011/83 om oplysning forud for aftaleindgåelse og fortrydelsesret, direktiv 93/13 om urimelige kontraktvilkår) pålægger forpligtelser om overensstemmelse, gennemsigtighed og aftalemæssig balance. Ingen af dem pålægger, eller giver mulighed for at pålægge, et bestemt distributionsmedie.
- Ingen EU-retsakt, der er gældende i dag, forpligter en producent til at bevare et fysisk format. Hverken DSA (forordning 2022/2065, der retter sig mod platforme) eller DMA (forordning 2022/1925, der retter sig mod gatekeepere) finder anvendelse på dette spørgsmål. En eventuel ny indgriben fra EU-lovgiveren kunne stadig være tænkelig, men den skulle hvile på et EU-retsgrundlag, forfølge et mål af almen interesse og overholde både proportionalitetsprincippet og erhvervsfriheden.
På dette punkt er sagen altså klar: de, der håbede, at Bruxelles ville »blokere« Sonys beslutning, forventede noget, som den nuværende europæiske ret ganske enkelt ikke tillader.
Hvor svaret fortjener at blive vendt om
Det interessante ved McGraths udtalelse er ikke, at »virksomheder er frie«. Det er betingelsen: »forudsat at forbrugernes rettigheder er fuldt ud beskyttet«. For det er netop her, skoen trykker. Hvilke rettigheder beskytter konkret køberen af et 100 % dematerialiseret spil?
- Du køber ikke en vare, du accepterer en licens. En kontraktlig ret til adgang, som kan tilbagekaldes og ændres på de betingelser (der ofte overholdes dårligt), som loven fastsætter, og som ikke kan overdrages ifølge gældende retspraksis, sådan som enhver CLUF, som ingen læser, minder om.
- Videresalg af brugte spil forsvinder reelt. De franske domstole har definitivt afvist videresalg af dematerialiserede spil (Cour d'appel de Paris, 21. oktober 2022, stadfæstet af Cour de cassation den 23. oktober 2024, sagen UFC-Que Choisir mod Valve, kassationsappel nr. 23-13.738). Så længe der fandtes diske, fandtes der et marked for brugte spil, udlån og videregivelse. Diskens ophør slukker dette marked, uden at nogen lovgiver nogensinde har besluttet det: en simpel industriel beslutning skaber den effekt, som ingen lov har stemt om. Se vores fulde analyse om videresalg.
- Den funktionelle bevaring er ikke garanteret. Pligtafleveringen (le dépôt légal) dækker faktisk computerspil, også dematerialiserede; dens praktiske begrænsninger angår den faktiske indsamling, serverkomponenterne og bevarelsen af en reelt spilbar oplevelse. Når en butik lukker, eller en server slukkes, kan spillet forsvinde, selv når det er »købt for livet«.
Med andre ord: diskens ophør er lovlig, men den flytter hele vægten af dine rettigheder over på en digital ramme, som til gengæld i vid udstrækning stadig skal opbygges. At sige, at »forbrugernes rettigheder er beskyttet« i nutid, er at beskrive en retstilstand, der beskytter selve købshandlingen, ikke det, som spillerne forstår ved at eje, låne ud, videresælge og bevare.
Den egentlige kamp: Digital Fairness Act
Det er ikke tilfældigt, at denne udtalelse kommer en måned efter et andet forpasset møde: den 16. juni 2026 svarede Kommissionen på det europæiske borgerinitiativ Stop Destroying Videogames (næsten 1,3 millioner underskrifter) ved at afvise ethvert lovforslag til fordel for en dialog med industrien og et adfærdskodeks. Vores udførlige analyse findes her.
Men sagen er ikke afsluttet, og det er den del, som overskrifterne om, at »Europa intet kan gøre«, systematisk overser:
- Den 9. juni 2026 skrev omkring 45 medlemmer af Europa-Parlamentet på tværs af alle politiske grupper (PPE, S&D, Renew, Verts, Left og løsgængere) til Kommissionens formand Ursula von der Leyen, næstformand Henna Virkkunen og kommissær McGrath for at kræve et »konkret lovforslag« og advarede om, at manglende svar »ville sende et katastrofalt signal til alle EU's borgere«.
- Siden afvisningen den 16. juni har bevægelsen omorienteret sig mod ændring af Digital Fairness Act, den kommende europæiske retsakt om digital rimelighed, som er under forberedelse i Kommissionen, for at få indskrevet forpligtelser om bevaring og udfasning af spil.
McGrath taler sandt: med den nuværende ret kan EU ikke forhindre diskens ophør. Men retten er ikke en naturtilstand, den kan ændres. Ingen kræver for alvor, at Sony skal forpligtes til at fremstille diske i 2028. Det, der står på spil, er noget andet: at det fuldt digitale endelig ledsages af rettigheder svarende til dem, som det fysiske medie gav os som standard, i ånden af de »6 garantier«, som GamerGen har foreslået: gennemsigtighed før købet, reguleret videresalg, forpligtelser ved udfasning, kulturarvsbevaring.
I mellemtiden flytter kampen sig til et andet felt
McGraths udtalelse lukker en dør: forbrugerrettens og erhvervsfrihedens dør. Men mens den lukkes, skrider andre søgsmål frem andre steder, på et helt andet juridisk felt, som Kommissionens svar ikke dækker: konkurrenceretten.
- Holland: fonden Stichting Massaschade & Consument fører et gruppesøgsmål (kampagnen »Fair PlayStation«), der kræver omkring 457 millioner dollars i erstatning på vegne af 1,7 millioner hollandske PlayStation-brugere. Vigtigt punkt: dette søgsmål er ikke en reaktion på annonceringen, det eksisterede før og retter sig mod »Sony-skatten«, de 30 % i kommission, der opkræves på alt, hvad der sælges via PlayStation Store; sagen kom for retten i slutningen af juni 2026, få dage før annonceringen om diskens ophør, som siden har givet den dens bedste argument. Foreningens formand, Lucia Melcherts, udtaler: »Diskens ophør fjerner det sidste sted, hvor et PlayStation-spil stadig kunne købes og videresælges til en konkurrencedygtig pris. Uden disk er der intet brugtmarked og intet alternativ til PlayStation Store: fra 2028 bestemmer Sony alene prisen på et spil.« Sagen henviser til eksemplet Demon's Souls, der har ligget fast på 79,99 € i PlayStation Store siden 2020, mens prisen i fysiske butikker hurtigt faldt. Et lignende gruppesøgsmål mod PlayStation Stores 30 %-kommission er i øvrigt også i gang i Storbritannien.
- Mexico: den føderale deputerede Iraís Reyes og senator Luis Donaldo Colosio har annonceret en klage til Comisión Nacional Antimonopolio (den mexicanske konkurrencemyndighed) for formodede monopolistiske praksisser: de kræver en undersøgelse, suspension af Sonys plan, indtil den er afsluttet, samt garantier for videresalg, udlån og samling. Deres formulering opsummerer sagen: uden disk »ville Sony være dommer og part i det hele: konsollen, butikken, distributionen og prisen«. Hertil kommer bekymringer, der er specifikke for det mexicanske marked: brugtmarkedet og udlån mellem venner forsvinder, og der stilles krav om download af spil på 100-150 GB i regioner med utilstrækkelig internetforbindelse.
- Brasilien: den føderale deputerede Erika Hilton har anmodet om, at der åbnes en undersøgelse af Sony, idet hun mener, at diskens ophør begrænser videresalg, udlån og bevaring og ignorerer spillere med dårlig internetforbindelse, hvilket muligvis er i strid med forbrugerbeskyttelsesloven. Procon-SP, forbrugerbeskyttelsesmyndigheden i São Paulo, har offentligt mindet Sony om, at overgangen til fuld digitalisering skal respektere forbrugernes rettigheder, uanset om de køber fysisk eller digitalt.
Det er en vinkel, som vores egen analyse ovenfor ikke dækkede: forbrugerretten beskytter ikke formatet, men konkurrenceretten interesserer sig derimod for den dominerende stilling og manglen på prispres, uafhængigt af ethvert spørgsmål om format. Intet er afgjort på nuværende tidspunkt, men disse søgsmål viser, at »Europa intet kan gøre« ikke betyder »ingen kan gøre noget«.
Og mens Bruxelles nægter at lovgive, skriver Brasília en lov
Brasilien stopper ikke ved undersøgelsen. Den føderale deputerede Jandira Feghali har fremsat lovforslaget PL 3612/2026, direkte inspireret af Stop Killing Games og støttet på to eksisterende retsakter: forbrugerbeskyttelsesloven og Marco Legal dos Games, den brasilianske rammelov for computerspil. Dens indhold minder til forveksling om det, som de europæiske spillere krævede af Kommissionen:
- klar information forud for købet, når et spil afhænger af en permanent forbindelse til servere;
- en minimumssupportperiode på to år efter udgivelsen i Brasilien;
- et varsel på mindst 180 dage forud for enhver lukning af servere, som skal vises i spillet, i butikkerne, på de officielle kanaler og om muligt via e-mail;
- frivillig kulturarvsaflevering af spil til kompetente institutioner;
- en ramme, der gør det muligt for fællesskabet at drive servere videre, uden at krænke ophavsretten.
Det er kun et lovforslag, ikke en lov: det kan ændres, lægges i graven eller vedtages. Men det beviser det væsentlige: intet forhindrer et parlament i at gøre præcis det, som Europa-Kommissionen for nuværende nægter at foreslå. I et land, hvor omkring 82 % af befolkningen ifølge Pesquisa Game Brasil 2026 spiller computerspil, har det politiske argument vægt.
Det bekymrende præcedens: Apple, Google og den eneste kanal
Parallellen til den hollandske sag er ikke tilfældig. Apple og Google er blevet angrebet (Epic Games v. Apple, Epic Games v. Google) netop for at have gjort deres butik til den eneste indgang til deres platform, uden alternativ betaling eller distribution. Google tabte på hele linjen (nævningekendelse, december 2023) og endte med at indgå forlig: Play Store skal åbne sig for tredjepartsbutikker fra 22. juli 2026, med kommissioner sat til maksimalt 20 % (aftale, der stadig afventer dommerens endelige godkendelse sommeren 2026). Apple kan for sin del ikke længere opkræve kommission på betalinger foretaget via et eksternt link, siden en retsafgørelse, som den amerikanske højesteret nægtede at suspendere i maj 2026 (deres appel skal føres for retten sidst i 2026, med afgørelse ventet i løbet af 2027).
Fællestrækket med PlayStation: ved at fjerne disken gør Sony PlayStation Store til den eneste mulige kanal til at købe et spil, netop den situation, der kostede Apple og Google dyrt. Digital Markets Act (forordning 2022/1925), som netop tvang de to giganters butikker til at åbne sig i EU, udpeger i dag syv »gatekeepere« (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), men ingen konsolproducenter. Politiske og industrielle stemmer har i 2026 rejst krav om, at PlayStation, Xbox, Nintendo og Steam også skal underlægges den.
Der består dog en forskel, som hidtil i vid udstrækning har skærmet konsoller mod denne type søgsmål: i modsætning til en smartphone vælger man sin konsol før man køber spil, hvilket gør det muligt at argumentere for, at konkurrencen udspiller sig på tidspunktet for selve konsolkøbet, ikke bagefter (og at det lukkede økosystem, ofte subsidieret af konsoller solgt med tab, er en del af den model, som køberen har accepteret). Men et 100 % digitalt marked, uden mindste distributionsalternativ efter konsollen er købt, er netop det felt, hvor dette ræsonnement er mest skrøbeligt: det er ganske nøjagtig den vinkel, som de hollandske sagsøgere afprøver.
Det, man skal huske
- Ja, Sony er i sin gode ret: den kommercielle frihed er beskyttet af artikel 16 i EU's charter om grundlæggende rettigheder.
- Ja, Kommissionen taler sandt: ingen europæisk forbrugerbeskyttelsesretsakt giver mulighed for at pålægge en virksomhed et bestemt distributionsformat.
- Men »forbrugernes rettigheder er fuldt ud beskyttet« beskriver retten til at købe, ikke retten til at eje: videresalg er dødt ved dom (Cassation, 2024), den funktionelle bevaring er ikke tilstrækkeligt garanteret, og licensen forbliver tilbagekaldelig på betingelser, som få CLUF'er reelt overholder.
- Endnu en front er allerede åbnet, uden for det felt, McGrath dækker: konkurrenceretten, som afprøves i Holland (gruppesøgsmålet »Fair PlayStation«, 457 mio. USD) og i Mexico (klage til antimonopolmyndigheden).
- Den eneste kanal, som diskens ophør skaber, minder om det mønster, der kostede Apple og Google dyrt (Epic Games v. Apple/Google): men ingen konsolproducent er i dag udpeget som »gatekeeper« af Digital Markets Act, på trods af opfordringer herom i 2026.
- Brasilien viser den lovgivningsmæssige vej: krav om undersøgelse af Sony, Procon-SP's påmindelse, og først og fremmest lovforslaget PL 3612/2026 (gennemsigtighed om afhængighed af servere, minimumssupport på to år, lukningsvarsel på 180 dage, bevaring), ganske præcis det, som Kommissionen for nuværende nægter at foreslå.
- Håndtaget er derfor ikke at forbyde diskens ophør: det er at opnå, at det kommende Digital Fairness Act (hvis annoncerede anvendelsesområde omfatter dark patterns, vanedannende design og digitale kontrakter, endnu ikke videresalg eller bevaring) indarbejder digitale rettigheder, der reelt erstatter det, som disken de facto garanterede. Det er et krav, der skal rejses, ikke en opnået ret, samtidig med at konkurrenceretten får lov til at gøre sit arbejde på prisfeltet.
Kommissionen siger, at den ikke kan redde disken. Ingen bad den egentlig om det. Det, man beder om, er, at den ikke lader de rettigheder, disken bar med sig, dø sammen med den.
Læs også: PlayStation stopper produktionen af diske i 2028 · Vores analyse af Kommissionens svar til Stop Destroying Videogames · Videresalg af dematerialiserede computerspil: love, modsigelser og muligheder
Referencer
- Gamekult, »L'Europe ne peut pas aller contre la décision de PlayStation d'arrêter la production de disques pour les jeux« (juli 2026)
- GamesRadar+, kommissær McGraths udtalelse (oprindeligt citat på engelsk)
- TechSpot, »EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases«
- Clubic, »Pays-Bas, Mexique : les actions en justice se multiplient contre PlayStation autour des disques physiques« (14. juli 2026)
- PC Gamer, søgsmålet »Fair PlayStation« fra Stichting Massaschade & Consument og Lucia Melcherts' udtalelse
- LEVEL UP, antimonopolklagen annonceret i Mexico af Iraís Reyes og Luis Donaldo Colosio (på spansk)
- Push Square, »Brazil Is Taking On Digital Games Ownership and Preservation«
- Gamers & Games, lovforslaget PL 3612/2026 fra Jandira Feghali (på portugisisk)
- Europa-Kommissionen, Digital Markets Act: liste over udpegede gatekeepere
- Epic Games v. Apple, sagens historik
- Epic Games v. Google, sagens historik
- Direktiv (EU) 2019/770 om digitalt indhold og digitale tjenester (EUR-Lex)
- Europa-Parlamentet, opfølgningsark for Digital Fairness Act
- Cour de cassation, 1. civilkammer, 23. oktober 2024, kassationsappel nr. 23-13.738 (UFC-Que Choisir mod Valve)
Bedøm denne artikel
Kommentarer (0)
Vær den første til at kommentere denne artikel.