Επιστροφή στην αρχική
Actualités EU

«Η Ευρώπη δεν μπορεί να κάνει τίποτα ενάντια στο τέλος του δίσκου»: τι λέει πραγματικά το δίκαιο

14 juillet 2026
«Η Ευρώπη δεν μπορεί να κάνει τίποτα ενάντια στο τέλος του δίσκου»: τι λέει πραγματικά το δίκαιο

Ερωτηθείσα από παίκτες μετά την ανακοίνωση του τέλους της παραγωγής δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε, και η απάντησή της έγινε πρωτοσέλιδο: «Η Ευρώπη δεν μπορεί να αντιταχθεί στην απόφαση της PlayStation». Αυτό είναι νομικά ακριβές. Όμως το να σταματήσουμε εκεί σημαίνει να χάσουμε την ουσία. Ανάλυση.

Τι ειπώθηκε, ακριβώς

Ερωτηθείς από τον Τύπο στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο στο Στρασβούργο τον Ιούλιο του 2026, ο Michael McGrath, Ευρωπαίος επίτροπος Δημοκρατίας, Δικαιοσύνης, Κράτους Δικαίου και Προστασίας των Καταναλωτών, δήλωσε:

«Οι επιχειρήσεις είναι ελεύθερες να προσφέρουν παιχνίδια και υπηρεσίες με τον τρόπο που κρίνουν κατάλληλο, υπό την προϋπόθεση ότι τα δικαιώματα των καταναλωτών προστατεύονται πλήρως, σύμφωνα με το εθνικό δίκαιο και το δίκαιο της Ένωσης.»

Με απλά λόγια: η Επιτροπή δεν θα παρέμβει και δεν θα προτείνει νόμο για να υποχρεώσει τη Sony (ή οποιονδήποτε άλλον) να διατηρήσει μια φυσική μορφή. Η απόφαση εμπίπτει, κατά τα λεγόμενά του, στις «εμπορικές και συμβατικές ελευθερίες».

Γιατί, νομικά, έχει δίκιο

  • Η επιχειρηματική ελευθερία είναι θεμελιώδες δικαίωμα της ΕΕ. Το άρθρο 16 του Χάρτη Θεμελιωδών Δικαιωμάτων προστατεύει την επιχειρηματική ελευθερία, η οποία περιλαμβάνει την επιλογή των προϊόντων, των μορφών και των καναλιών διανομής της. Η επιβολή σε έναν κατασκευαστή να συνεχίσει να παράγει δίσκους θα αποτελούσε άμεση παρέμβαση σε αυτό το δικαίωμα, η οποία θα απαιτούσε στέρεη νομική βάση και αναλογική αιτιολόγηση δημοσίου συμφέροντος.
  • Το δίκαιο των καταναλωτών ρυθμίζει τον τρόπο πώλησης, όχι το τι κατασκευάζεται. Τα κύρια κείμενα που εφαρμόζονται στα βιντεοπαιχνίδια (οδηγία 2019/770 για το ψηφιακό περιεχόμενο και τις ψηφιακές υπηρεσίες, οδηγία 2011/83 για την προσυμβατική ενημέρωση και την υπαναχώρηση, οδηγία 93/13 για τις καταχρηστικές ρήτρες) επιβάλλουν υποχρεώσεις συμμόρφωσης, διαφάνειας και συμβατικής ισορροπίας. Κανένα από αυτά δεν επιβάλλει, ούτε επιτρέπει να επιβληθεί, ένα συγκεκριμένο μέσο διανομής.
  • Καμία αρμοδιότητα της Ένωσης δεν καλύπτει αυτή την περίπτωση. Η ΕΕ εναρμονίζει την εσωτερική αγορά και προστατεύει τους καταναλωτές· δεν διαθέτει καμία νομική βάση για να υπαγορεύσει τη μορφή των προϊόντων μιας ιδιωτικής επιχείρησης που κατά τα άλλα τηρεί τον νόμο. Ούτε ο DSA (κανονισμός 2022/2065, που αφορά τις πλατφόρμες) ούτε ο DMA (κανονισμός 2022/1925, που αφορά τους ελεγκτές πρόσβασης) εφαρμόζονται σε αυτό το ζήτημα.

Σε αυτό το σημείο, το θέμα είναι λοιπόν σαφές: όσοι ήλπιζαν ότι οι Βρυξέλλες θα «μπλόκαραν» την απόφαση της Sony περίμεναν κάτι που το σημερινό ευρωπαϊκό δίκαιο απλώς δεν επιτρέπει.

Εκεί όπου η απάντηση αξίζει να αναποδογυριστεί

Το ενδιαφέρον σημείο της δήλωσης του McGrath δεν είναι το «οι επιχειρήσεις είναι ελεύθερες». Είναι ο όρος: «υπό την προϋπόθεση ότι τα δικαιώματα των καταναλωτών προστατεύονται πλήρως». Γιατί ακριβώς εκεί βρίσκεται το πρόβλημα. Ποια δικαιώματα, συγκεκριμένα, προστατεύουν τον αγοραστή ενός 100% ψηφιακού παιχνιδιού;

  • Δεν αγοράζετε ένα αγαθό, αποδέχεστε μια άδεια χρήσης. Ανακλητή, μη μεταβιβάσιμη, τροποποιήσιμη, όπως υπενθυμίζει κάθε CLUF που κανείς δεν διαβάζει.
  • Η μεταπώληση μεταχειρισμένων στην πράξη εξαφανίζεται. Η γαλλική δικαιοσύνη αρνήθηκε οριστικά τη μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών (Εφετείο Παρισιού, 21 Οκτωβρίου 2022, επιβεβαιώθηκε από το Ακυρωτικό Δικαστήριο στις 23 Οκτωβρίου 2024, υπόθεση UFC-Que Choisir κατά Valve, αναίρεση αριθ. 23-13.738). Όσο υπήρχαν δίσκοι, υπήρχε αγορά μεταχειρισμένων, δανεισμού, μεταβίβασης. Το τέλος του δίσκου σβήνει αυτή την αγορά χωρίς κανένας νομοθέτης να το έχει ποτέ αποφασίσει: μια απλή βιομηχανική απόφαση παράγει το αποτέλεσμα που κανένας νόμος δεν ψήφισε. Δείτε την πλήρη ανάλυσή μας για τη μεταπώληση.
  • Η διατήρηση δεν είναι εγγυημένη. Η νόμιμη κατάθεση καλύπτει ελλιπώς το ψηφιακό περιεχόμενο και καθόλου τα παιχνίδια που εξαρτώνται από διακομιστές. Όταν ένα κατάστημα κλείνει ή ένας διακομιστής σβήνει, το παιχνίδι μπορεί να εξαφανιστεί, ακόμη και αν «αγοράστηκε εφ' όρου ζωής».

Με άλλα λόγια: το τέλος του δίσκου είναι νόμιμο, αλλά μεταφέρει όλο το βάρος των δικαιωμάτων σας σε ένα ψηφιακό πλαίσιο που, αυτό, παραμένει σε μεγάλο βαθμό υπό κατασκευή. Το να λέμε ότι «τα δικαιώματα των καταναλωτών προστατεύονται» στον ενεστώτα σημαίνει να περιγράφουμε μια κατάσταση του δικαίου που προστατεύει την πράξη της αγοράς, όχι αυτό που οι παίκτες εννοούν με το να κατέχουν, να δανείζουν, να μεταπωλούν και να διατηρούν.

Η πραγματική μάχη: ο Digital Fairness Act

Δεν είναι τυχαίο που αυτή η δήλωση έρχεται έναν μήνα μετά από ένα άλλο χαμένο ραντεβού: στις 16 Ιουνίου 2026, η Επιτροπή απάντησε στην ευρωπαϊκή πρωτοβουλία πολιτών Stop Destroying Videogames (σχεδόν 1,3 εκατομμύρια υπογραφές) απορρίπτοντας κάθε νομοθετική πρόταση, υπέρ ενός διαλόγου με τη βιομηχανία και ενός κώδικα δεοντολογίας. Η αναλυτική μας ανάλυση εδώ.

Όμως ο φάκελος δεν έχει κλείσει, και αυτό είναι το κομμάτι που οι τίτλοι «η Ευρώπη δεν μπορεί να κάνει τίποτα» ξεχνούν συστηματικά:

  • Στις 9 Ιουνίου 2026, περίπου 45 ευρωβουλευτές όλων των πολιτικών τάσεων (ΕΛΚ, S&D, Renew, Πράσινοι, Left και ανεξάρτητοι) έγραψαν στην πρόεδρο της Επιτροπής Ursula von der Leyen, στην αντιπρόεδρο Henna Virkkunen και στον επίτροπο McGrath για να ζητήσουν μια «συγκεκριμένη νομοθετική πρόταση», προειδοποιώντας ότι η απουσία απάντησης «θα έστελνε ένα καταστροφικό μήνυμα σε όλους τους πολίτες της ΕΕ».
  • Από την άρνηση της 16ης Ιουνίου, το κίνημα επαναπροσανατολίστηκε προς την τροποποίηση του Digital Fairness Act, του μελλοντικού ευρωπαϊκού κειμένου για την ψηφιακή δικαιοσύνη, το οποίο βρίσκεται υπό προετοιμασία στην Επιτροπή, ώστε να συμπεριληφθούν σε αυτό υποχρεώσεις διατήρησης και τερματισμού λειτουργίας των παιχνιδιών.

Ο McGrath λέει την αλήθεια: με το σημερινό δίκαιο, η ΕΕ δεν μπορεί να εμποδίσει το τέλος του δίσκου. Όμως το δίκαιο δεν είναι μια φυσική κατάσταση, αλλάζει. Κανείς δεν ζητά σοβαρά να υποχρεωθεί η Sony να παράγει δίσκους το 2028. Αυτό που διακυβεύεται είναι κάτι άλλο: να συνοδευτεί επιτέλους το πλήρως ψηφιακό μοντέλο από δικαιώματα ισοδύναμα με αυτά που το φυσικό μέσο μάς παρείχε εξ ορισμού, στο πνεύμα των «6 εγγυήσεων» που πρότεινε η GamerGen: διαφάνεια πριν την αγορά, ρυθμισμένη μεταπώληση, υποχρεώσεις τερματισμού λειτουργίας, διατήρηση της πολιτιστικής κληρονομιάς.

Τι πρέπει να συγκρατήσουμε

  • Ναι, η Sony είναι εντός των δικαιωμάτων της: η εμπορική ελευθερία προστατεύεται από το άρθρο 16 του Χάρτη Θεμελιωδών Δικαιωμάτων της ΕΕ.
  • Ναι, η Επιτροπή λέει την αλήθεια: κανένα ευρωπαϊκό κείμενο δεν επιτρέπει την επιβολή μορφής διανομής σε μια επιχείρηση.
  • Όμως το «τα δικαιώματα των καταναλωτών προστατεύονται πλήρως» περιγράφει το δικαίωμα αγοράς, όχι το δικαίωμα κατοχής: η μεταπώληση πέθανε δικαστικά (Ακυρωτικό, 2024), η διατήρηση δεν εγγυάται τίποτα, και η άδεια χρήσης παραμένει ανακλητή.
  • Ο μοχλός δεν είναι λοιπόν να απαγορευτεί το τέλος του δίσκου: είναι να αποκτηθούν, στο πλαίσιο του Digital Fairness Act, ψηφιακά δικαιώματα που πραγματικά αντικαθιστούν αυτό που ο δίσκος εγγυόταν στην πράξη.
Η Επιτροπή λέει ότι δεν μπορεί να σώσει τον δίσκο. Κανείς δεν της το ζητούσε πραγματικά. Αυτό που της ζητείται είναι να μην αφήσει να πεθάνουν μαζί του τα δικαιώματα που αυτός έφερε.

Διαβάστε επίσης: PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028 · Η ανάλυσή μας για την απάντηση της Επιτροπής στο Stop Destroying Videogames · Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: νόμοι, αντιφάσεις και ένδικα μέσα

Αναφορές

Βαθμολογήστε αυτό το άρθρο

Σχόλια (0)

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο.

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευτεί. Τα σχόλια ελέγχονται πριν από τη δημοσίευση.