Späť na domovskú stránku
Actualités EU

« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit

14 juillet 2026· Aktualizované dňa 17 juillet 202617 prečítanies
« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit

Po tom, čo sa hráči dožadovali reakcie na oznámenie o konci výroby diskov PlayStation od januára 2028, Európska komisia odpovedala, a jej odpoveď sa dostala do titulkov: „Európa nemôže zasahovať do rozhodnutia spoločnosti PlayStation.“ Právne je to presné. No zastaviť sa na tomto bode znamená obísť to podstatné. Rozbor.

Čo presne odznelo

Na otázku novinárov v Európskom parlamente v Štrasburgu v júli 2026 Michael McGrath, európsky komisár pre demokraciu, spravodlivosť, právny štát a ochranu spotrebiteľov, vyhlásil:

„Spoločnosti majú slobodu ponúkať hry a služby spôsobom, aký považujú za vhodný, pod podmienkou, že práva spotrebiteľov sú plne chránené, v súlade s vnútroštátnym právom a právom Únie.“

Inými slovami: Komisia nezasiahne a nenavrhne zákon, ktorý by spoločnosť Sony (alebo kohokoľvek iného) zaväzoval zachovať fyzický formát. Rozhodnutie patrí, podľa jeho slov, do oblasti „obchodnej a zmluvnej slobody“.

Prečo má z právneho hľadiska pravdu

  • Sloboda podnikania je základným právom EÚ. Článok 16 Charty základných práv chráni slobodu podnikania, čo zahŕňa aj výber výrobkov, formátov a distribučných kanálov. Nútiť výrobcu, aby naďalej lisoval disky, by predstavovalo priamy zásah do tohto práva, ktorý by si vyžadoval pevný právny základ a primeranú, verejným záujmom odôvodnenú justifikáciu.
  • Spotrebiteľské právo upravuje ako sa predáva, nie čo sa vyrába. Hlavné predpisy vzťahujúce sa na videohry (smernica 2019/770 o digitálnom obsahu a digitálnych službách, smernica 2011/83 o predzmluvných informáciách a odstúpení od zmluvy, smernica 93/13 o nekalých podmienkach v zmluvách) ukladajú povinnosti týkajúce sa zhody, transparentnosti a zmluvnej rovnováhy. Žiadny z nich neukladá, ani neumožňuje uložiť, konkrétny distribučný nosič.
  • Žiadny v súčasnosti platný európsky predpis nezaväzuje výrobcu zachovať fyzický formát. Na túto otázku sa nevzťahuje ani DSA (nariadenie 2022/2065, zamerané na platformy), ani DMA (nariadenie 2022/1925, zamerané na strážcov prístupu). Prípadný nový zásah európskeho zákonodarcu by bol naďalej mysliteľný, musel by sa však opierať o právny základ Únie, sledovať cieľ všeobecného záujmu a rešpektovať zásadu proporcionality, ako aj slobodu podnikania.

V tomto bode je teda vec jasná: tí, ktorí dúfali, že Brusel „zablokuje“ rozhodnutie spoločnosti Sony, očakávali niečo, čo súčasné európske právo jednoducho neumožňuje.

Kde si odpoveď zaslúži obrátiť sa naruby

Zaujímavá časť McGrathovho vyhlásenia nie je „spoločnosti majú slobodu“. Je ňou podmienka: „pod podmienkou, že práva spotrebiteľov sú plne chránené“. Práve tu totiž leží pes zakopaný. Aké práva konkrétne chránia kupujúceho 100 % digitálnej hry?

  • Nekupujete tovar, prijímate licenciu. Ide o zmluvné právo na prístup, odvolateľné a meniteľné za podmienok (často nedostatočne dodržiavaných), ktoré stanovuje zákon, a podľa súčasnej judikatúry neprevoditeľné, ako pripomína každá CLUF, ktorú nikto nečíta.
  • Ďalší predaj z druhej ruky fakticky zaniká. Francúzske súdy definitívne zamietli ďalší predaj digitálnych hier (Odvolací súd v Paríži, 21. októbra 2022, potvrdené Kasačným súdom 23. októbra 2024, vec UFC-Que Choisir proti Valve, kasačná sťažnosť č. 23-13.738). Kým existovali disky, existoval aj trh s hrami z druhej ruky, s požičiavaním, s odovzdávaním. Koniec diskov tento trh vyhasína bez toho, aby to kedy rozhodol akýkoľvek zákonodarca: obyčajné priemyselné rozhodnutie vyvoláva účinok, ktorý nebol schválený žiadnym zákonom. Pozri našu úplnú analýzu o ďalšom predaji.
  • Funkčné zachovanie nie je zaručené. Povinný výtlačok (dépôt légal) sa síce vzťahuje aj na videohry vrátane digitálnych, jeho praktické limity sa však týkajú skutočného zberu, serverových komponentov a zachovania naozaj hrateľného zážitku. Keď obchod zatvorí alebo server vypnú, hra môže zmiznúť, aj keď bola „kúpená natrvalo“.

Inak povedané: koniec diskov je legálny, no presúva celú váhu vašich práv do digitálneho rámca, ktorý ešte len treba vo veľkej miere vybudovať. Tvrdiť v prítomnom čase, že „práva spotrebiteľov sú chránené“, znamená opísať stav práva, ktorý chráni akt kúpy, nie to, čo si hráči predstavujú pod pojmami vlastniť, požičiavať, ďalej predávať a uchovávať.

Skutočný boj: Digital Fairness Act

Nie je náhoda, že toto vyhlásenie prichádza mesiac po ďalšom premárnenom stretnutí: 16. júna 2026 Komisia odpovedala na európsku občiansku iniciatívu Stop Destroying Videogames (takmer 1,3 milióna podpisov) odmietnutím akéhokoľvek legislatívneho návrhu v prospech dialógu s priemyslom a kódexu správania. Naša podrobná analýza je tu.

Vec však nie je uzavretá, a práve túto časť titulky typu „Európa nemôže nič urobiť“ systematicky opomínajú:

  • 9. júna 2026 napísalo približne 45 europoslancov naprieč politickým spektrom (EPP, S&D, Renew, Zelení, Left a nezaradení) predsedníčke Komisie Ursule von der Leyenovej, podpredsedníčke Henne Virkkunenovej a komisárovi McGrathovi, aby požadovali „konkrétny legislatívny návrh“, s upozornením, že absencia odpovede „by vyslala katastrofálny signál všetkým občanom EÚ“.
  • Od odmietnutia zo 16. júna sa hnutie preorientovalo na presadenie zmien v Digital Fairness Act, budúcom európskom predpise o digitálnej spravodlivosti, ktorý Komisia pripravuje, s cieľom presadiť doň povinnosti týkajúce sa zachovania hier a ich ukončenia životnosti.

McGrath hovorí pravdu: podľa súčasného práva EÚ nemôže zabrániť koncu diskov. Právo však nie je prírodným stavom, dá sa zmeniť. Nikto vážne nežiada, aby bola spoločnosť Sony nútená lisovať disky aj v roku 2028. Ide o niečo iné: aby sa plne digitálna éra konečne spojila s právami rovnocennými tým, ktoré nám fyzický nosič poskytoval automaticky, v duchu „6 záruk“ navrhovaných spoločnosťou GamerGen: transparentnosť pred kúpou, regulovaný ďalší predaj, povinnosti pri ukončení životnosti, zachovanie kultúrneho dedičstva.

Medzitým sa boj presúva na iné pole

McGrathovo vyhlásenie zatvára jedny dvere: dvere spotrebiteľského práva a slobody podnikania. No zatiaľ čo sa zatvárajú tieto, inde postupujú ďalšie opravné prostriedky, na úplne odlišnom právnom poli, ktoré odpoveď Komisie nepokrýva: súťažné právo.

  • Holandsko: nadácia Stichting Massaschade & Consument vedie hromadnú žalobu (kampaň „Fair PlayStation“), ktorou žiada približne 457 miliónov dolárov na náhradu škody v mene 1,7 milióna holandských používateľov PlayStation. Dôležitý bod: táto žaloba nie je reakciou na oznámenie, existovala už predtým a smeruje proti „dani Sony“, teda 30 % provízii vyberanej zo všetkého, čo sa predáva cez PlayStation Store; vec sa dostala pred súd koncom júna 2026, teda pár dní pred oznámením konca diskov, ktoré jej odvtedy poskytuje jej najsilnejší argument. Jej predsedníčka Lucia Melcherts uviedla: „Koniec diskov odstraňuje posledné miesto, kde sa dala hra PlayStation ešte kúpiť a predať za konkurencieschopnú cenu. Bez diskov už nebude trh s hrami z druhej ruky ani alternatíva k PlayStation Store: od roku 2028 rozhoduje o cene hry výlučne Sony.“ Spis uvádza príklad hry Demon's Souls, ktorá zostáva v PlayStation Store na cene 79,99 € od roku 2020, hoci jej cena v kamennom obchode rýchlo klesla. Podobná hromadná žaloba proti 30 % provízii PlayStation Store navyše prebieha aj v Spojenom kráľovstve.
  • Mexiko: federálna poslankyňa Iraís Reyes a senátor Luis Donaldo Colosio oznámili sťažnosť na Comisión Nacional Antimonopolio (mexický orgán na ochranu hospodárskej súťaže) pre údajné monopolné praktiky: žiadajú vyšetrovanie, pozastavenie plánu spoločnosti Sony na čas jeho trvania a záruky týkajúce sa ďalšieho predaja, požičiavania a zbierania hier. Ich formulácia zhŕňa podstatu veci: bez diskov by „bola Sony sudcom aj stranou vo všetkom: konzola, obchod, distribúcia aj cena“. Pridávajú sa k tomu obavy typické pre mexický trh: zánik trhu s hrami z druhej ruky a požičiavania medzi priateľmi, a povinnosť sťahovať hry s veľkosťou 100 až 150 GB v regiónoch s nedostatočnou konektivitou.
  • Brazília: federálna poslankyňa Erika Hilton požiadala o otvorenie vyšetrovania voči spoločnosti Sony, keďže sa domnieva, že koniec diskov obmedzuje ďalší predaj, požičiavanie a zachovanie hier a opomína hráčov so slabým pripojením, čo môže predstavovať porušenie Kódexu na ochranu spotrebiteľa. Procon-SP, agentúra na ochranu spotrebiteľov v São Paule, verejne pripomenula spoločnosti Sony, že prechod na plne digitálny model bude musieť rešpektovať práva spotrebiteľov, či už nakupujú fyzicky, alebo digitálne.

Ide o uhol pohľadu, ktorý naša vlastná analýza vyššie nepokrývala: spotrebiteľské právo nechráni formát, no súťažné právo sa zaujíma o dominantné postavenie a chýbajúci cenový tlak, nezávisle od akejkoľvek otázky formátu. V tejto fáze zatiaľ nič nebolo rozhodnuté, no tieto opravné prostriedky ukazujú, že „Európa nemôže nič urobiť“ neznamená „nikto nemôže nič urobiť“.

A zatiaľ čo Brusel odmieta legislatívu, Brasília píše zákon

Brazília sa nezastavuje pri vyšetrovaní. Federálna poslankyňa Jandira Feghali predložila návrh zákona PL 3612/2026, priamo inšpirovaný iniciatívou Stop Killing Games a oprený o dva existujúce predpisy: Kódex na ochranu spotrebiteľa a Marco Legal dos Games, brazílsky rámcový zákon o videohrách. Jeho obsah sa až prekvapivo podobá na to, čo európski hráči žiadali od Komisie:

  • jasná informácia pred kúpou, ak hra závisí od trvalého pripojenia k serverom;
  • minimálna doba podpory dva roky po vydaní v Brazílii;
  • oznámenie najmenej 180 dní vopred pred akýmkoľvek vypnutím serverov, zobrazené v hre, v obchodoch, na oficiálnych kanáloch a podľa možnosti aj e-mailom;
  • dobrovoľné uloženie hier ako kultúrneho dedičstva u príslušných inštitúcií;
  • rámec, ktorý komunite umožní udržiavať servery bez porušenia autorského práva.

Ide zatiaľ len o návrh zákona, nie o zákon: môže byť pozmenený, pochovaný alebo schválený. Dokazuje však to podstatné: nič nebráni parlamentu urobiť presne to, čo Európska komisia zatiaľ odmieta navrhnúť. V krajine, kde podľa prieskumu Pesquisa Game Brasil 2026 hrá videohry približne 82 % populácie, má tento politický argument váhu.

Znepokojujúci precedens: Apple, Google a jediný kanál

Paralela s holandskou žalobou nie je náhodná. Apple a Google čelili žalobám (Epic Games v. Apple, Epic Games v. Google) presne za to, že si vynútili svoj obchod ako jediný vstupný bod na svoju platformu, bez alternatívy platby či distribúcie. Google prehral na celej čiare (verdikt poroty, december 2023) a nakoniec sa dohodol na urovnaní: Play Store sa musí od 22. júla 2026 otvoriť aj obchodom tretích strán, s províziami obmedzenými na 20 % (dohoda, ktorá stále čaká na definitívne schválenie sudcom, v lete 2026). Apple na druhej strane už nesmie účtovať províziu z platieb uskutočnených cez externý odkaz, na základe súdneho rozhodnutia, ktoré Najvyšší súd USA odmietol pozastaviť v máji 2026 (jeho odvolanie sa bude prejednávať pred ním koncom roka 2026, rozhodnutie sa očakáva v priebehu roka 2027).

Spoločným menovateľom so spoločnosťou PlayStation je toto: zrušením diskov mení Sony PlayStation Store na jediný možný kanál na kúpu hry, presne tú situáciu, ktorá vyšla draho spoločnosti Apple aj Google. Digital Markets Act (nariadenie 2022/1925), ktorý práve vynútil otvorenie obchodov týchto dvoch gigantov v EÚ, dnes označuje sedem „strážcov prístupu“ (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), no žiadneho výrobcu konzol. V roku 2026 zazneli politické aj priemyselné hlasy volajúce po tom, aby sa aj PlayStation, Xbox, Nintendo a Steam podriadili tomuto rámcu.

Zostáva jeden rozdiel, ktorý doteraz do veľkej miery chránil konzoly pred týmto typom žalôb: na rozdiel od smartfónu si konzolu vyberáte pred tým, ako začnete kupovať hry, čo umožňuje argumentovať, že hospodárska súťaž sa uplatňuje v okamihu kúpy samotnej konzoly, nie neskôr (a že uzavretý ekosystém, často dotovaný konzolami predávanými so stratou, je súčasťou modelu, ktorý kupujúci akceptoval). No 100 % digitálny trh, bez akejkoľvek alternatívy distribúcie po kúpe konzoly, je práve tým poľom, kde je táto argumentácia najkrehkejšia: presne tento uhol testujú holandskí žalobcovia.

Čo si treba zapamätať

  • Áno, Sony koná v súlade so zákonom: obchodná sloboda je chránená článkom 16 Charty základných práv EÚ.
  • Áno, Komisia hovorí pravdu: žiadny európsky predpis na ochranu spotrebiteľa neumožňuje uložiť podniku konkrétny distribučný formát.
  • Avšak výrok „práva spotrebiteľov sú plne chránené“ opisuje právo kúpiť, nie právo vlastniť: ďalší predaj bol súdne pochovaný (Kasačný súd, 2024), funkčné zachovanie nie je dostatočne zaručené a licencia zostáva odvolateľná za podmienok, ktoré len málo CLUF skutočne dodržiava.
  • Už je otvorený aj iný front, mimo oblasti, ktorú pokrýva McGrath: súťažné právo, testované v Holandsku (hromadná žaloba „Fair PlayStation“, 457 mil. USD) a v Mexiku (sťažnosť na antimonopolný úrad).
  • Jediný kanál, ktorý vytvára koniec diskov, pripomína schému, ktorá vyšla draho spoločnostiam Apple a Google (Epic Games v. Apple/Google): žiadny výrobca konzol však dnes nie je Digital Markets Act označený za „strážcu prístupu“, napriek výzvam v tomto zmysle v roku 2026.
  • Brazília ukazuje legislatívnu cestu: požadované vyšetrovanie spoločnosti Sony, upozornenie Procon-SP a najmä návrh zákona PL 3612/2026 (transparentnosť ohľadom závislosti od serverov, minimálna podpora dva roky, 180-dňové oznámenie pred vypnutím, zachovanie), presne to, čo Komisia zatiaľ odmieta navrhnúť.
  • Nástrojom teda nie je zakázať koniec diskov: ide o to dosiahnuť, aby budúci Digital Fairness Act (ktorého ohlásený rozsah sa týka temných vzorcov, návykového dizajnu a digitálnych zmlúv, zatiaľ nie ďalšieho predaja ani zachovania) zahŕňal digitálne práva, ktoré skutočne nahradia to, čo disk fakticky zaručoval. Ide o požiadavku, ktorú treba presadiť, nie o hotovú vec, pričom súťažnému právu treba súčasne ponechať priestor pracovať na poli cien.
Komisia tvrdí, že nemôže zachrániť disk. Nikto to od nej v skutočnosti nežiadal. Žiada sa od nej, aby s ním nenechala zaniknúť aj práva, ktoré niesol.

Prečítajte si tiež: PlayStation ukončuje výrobu diskov v roku 2028 · Naša analýza odpovede Komisie na iniciatívu Stop Destroying Videogames · Ďalší predaj digitálnych hier: zákony, rozpory a možnosti nápravy

Zdroje

Ohodnoťte tento článok

Komentáre (0)

Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.

Zanechať komentár

Vaša emailová adresa nebude uverejnená. Komentáre sú pred uverejnením moderované.