Обратно към началото
Actualités EU

„Европа не може да направи нищо срещу края на диска“: какво наистина казва законът

14 juillet 2026· Обновено на 17 juillet 202617 четенеs
„Европа не може да направи нищо срещу края на диска“: какво наистина казва законът

Попитана от геймъри след обявлението за края на производството на дискове за PlayStation през януари 2028, Европейската комисия отговори, и отговорът ѝ стана заглавие: „Европа не може да се противопостави на решението на PlayStation“. Това е юридически точно. Но да се спрем дотук, означава да пропуснем същественото. Анализ.

Какво точно беше казано

Разпитан от пресата в Европейския парламент в Страсбург през юли 2026 г., Michael McGrath, европейски комисар по демокрацията, правосъдието, върховенството на закона и защитата на потребителите, заяви:

„Компаниите са свободни да предлагат игри и услуги по начина, който смятат за подходящ, при условие че правата на потребителите са напълно защитени, в съответствие с националното право и правото на Съюза.“

С други думи: Комисията няма да се намесва и няма да предложи закон, който да задължи Sony (или когото и да било) да запази физически формат. Решението, по нейните думи, е въпрос на „търговски и договорни свободи“.

Защо от гледна точка на правото той е прав

  • Свободата на стопанската инициатива е основно право на ЕС. Член 16 от Хартата на основните права защитава свободата на стопанската инициатива, което включва избора на продукти, формати и канали за дистрибуция. Задължаването на производител да продължи да произвежда дискове би било пряка намеса в това право, което би изисквало солидна правна основа и пропорционална обосновка от обществен интерес.
  • Потребителското право урежда как се продава, а не какво се произвежда. Основните текстове, приложими към видеоигрите (Директива 2019/770 относно цифровото съдържание и цифровите услуги, Директива 2011/83 относно преддоговорната информация и правото на отказ, Директива 93/13 относно неравноправните клаузи), налагат задължения за съответствие, прозрачност и договорен баланс. Нито една от тях не налага, нито позволява да се наложи, конкретен носител за дистрибуция.
  • Нито един действащ понастоящем европейски текст не задължава производител да запази физически формат. Нито DSA (Регламент 2022/2065, насочен към платформите), нито DMA (Регламент 2022/1925, насочен към пазителите на достъпа) се прилагат по този въпрос. Евентуална нова намеса на европейския законодател би останала възможна, но тя би трябвало да се основава на правна основа на Съюза, да преследва цел от обществен интерес и да зачита пропорционалността, както и свободата на стопанската инициатива.

По този въпрос картината следователно е ясна: тези, които се надяваха Брюксел да „блокира“ решението на Sony, очакваха нещо, което действащото европейско право просто не позволява.

Къде отговорът заслужава да бъде обърнат

Интересната част от изявлението на McGrath не е „компаниите са свободни“. Това е условието: „при условие че правата на потребителите са напълно защитени“. Защото точно тук е проблемът. Кои права, конкретно, защитават купувача на 100% дигитализирана игра?

  • Вие не купувате стока, а приемате лиценз. Договорно право на достъп, отменяемо и изменяемо при условията (често лошо спазвани), определени от закона, непрехвърляемо според настоящата съдебна практика, както припомня всеки CLUF, който никой не чете.
  • Препродажбата на употребявани игри на практика изчезва. Френското правосъдие окончателно отказа препродажбата на дигитализирани игри (Апелативен съд на Париж, 21 октомври 2022 г., потвърдено от Касационния съд на 23 октомври 2024 г., дело UFC-Que Choisir срещу Valve, касационна жалба № 23-13.738). Докато съществуваха дискове, съществуваше и пазар на употребявани игри, на заемане, на предаване. Краят на диска угасва този пазар, без нито един законодател някога да е взимал такова решение: едно чисто индустриално решение произвежда ефект, който никой закон не е гласувал. Вижте нашия пълен анализ за препродажбата.
  • Функционалното съхранение не е гарантирано. Задължителното депозиране действително обхваща видеоигрите, включително дигиталните; практическите му ограничения се отнасят до реалното събиране, сървърните компоненти и запазването на реално играем опит. Когато магазин затвори или сървър бъде изключен, играта може да изчезне, дори „купена за цял живот“.

С други думи: краят на диска е законен, но той прехвърля цялата тежест на вашите права върху цифрова рамка, която все още в голяма степен предстои да бъде изградена. Да се каже „правата на потребителите са защитени“ в сегашно време означава да се опише състояние на правото, което защитава акта на покупка, а не това, което геймърите разбират под притежаване, заемане, препродаване и съхраняване.

Истинската битка: Digital Fairness Act

Не е случайно, че това изявление идва месец след друга пропусната възможност: на 16 юни 2026 г. Комисията отговори на европейската гражданска инициатива Stop Destroying Videogames (близо 1,3 милиона подписа), като отказа всякакво законодателно предложение в полза на диалог с индустрията и кодекс за поведение. Нашият подробен анализ е тук.

Но темата не е приключена, и това е частта, която заглавията от типа „Европа не може да направи нищо“ систематично забравят:

  • На 9 юни 2026 г. около 45 евродепутати от всички политически сили (ЕНП, S&D, Renew, Зелените, Left и независими) писаха до председателя на Комисията Ursula von der Leyen, заместник-председателя Henna Virkkunen и комисар McGrath, за да поискат „конкретно законодателно предложение“, предупреждавайки, че липсата на отговор „би изпратила катастрофален сигнал до всички граждани на ЕС“.
  • След отказа от 16 юни движението пренасочи усилията си към изменение на Digital Fairness Act, бъдещия европейски текст за цифровата справедливост, в процес на подготовка от Комисията, за да бъдат вписани в него задължения за съхранение и край на жизнения цикъл на игрите.

McGrath казва истината: при действащото право ЕС не може да попречи на края на диска. Но правото не е природно състояние, то се променя. Никой не иска сериозно да задължи Sony да произвежда дискове през 2028 г. Залогът е нещо друго: цифровизацията да бъде най-накрая съпроводена от права, еквивалентни на тези, които физическият носител ни даваше по подразбиране, в духа на „6-те гаранции“, предложени от GamerGen: прозрачност преди покупката, регулирана препродажба, задължения за край на жизнения цикъл, съхранение на културното наследство.

Междувременно битката се премества на друг терен

Изявлението на McGrath затваря една врата: тази на потребителското право и на свободата на стопанската инициатива. Но докато я затваря, други искове напредват другаде, на съвсем различен правен терен, който отговорът на Комисията не покрива: правото на конкуренцията.

  • Нидерландия: фондацията Stichting Massaschade & Consument води колективен иск (кампания „Fair PlayStation“), с който претендира около 457 милиона долара обезщетение от името на 1,7 милиона нидерландски потребители на PlayStation. Важен момент: този иск не е реакция на обявлението, той е съществувал преди и е насочен срещу „данъка на Sony“, 30-процентната комисиона, удържана от всичко, продавано през PlayStation Store; делото стигна до съда в края на юни 2026 г., няколко дни преди обявлението за края на диска, което оттогава му дава най-силния аргумент. Нейната председателка, Lucia Melcherts: „Краят на дисковете премахва последното място, където игра за PlayStation все още можеше да се купи и препродаде на конкурентна цена. Без диск, вече няма пазар на употребявани игри и няма алтернатива на PlayStation Store: от 2028 г. Sony сама решава цената на една игра.“ Делото цитира примера с Demon's Souls, останала на цена 79,99 € в PlayStation Store от 2020 г. насам, докато цената ѝ във физическите магазини бързо е паднала. Колективен иск от същия тип срещу 30-процентната комисиона на PlayStation Store впрочем тече и в Обединеното кралство.
  • Мексико: федералният депутат Iraís Reyes и сенаторът Luis Donaldo Colosio обявиха жалба пред Comisión Nacional Antimonopolio (мексиканския орган по конкуренцията) за предполагаеми монополистични практики: те искат разследване, спиране на плана на Sony докато то приключи, и гаранции относно препродажбата, заемането и колекционирането. Тяхната формулировка обобщава залога: без диск „Sony би била съдия и страна във всичко: конзолата, магазина, дистрибуцията и цената“. Към това се добавят притеснения, специфични за мексиканския пазар: изчезването на пазара на употребявани игри и заемането между приятели, както и задължението да се изтеглят игри от 100 до 150 GB в региони с недостатъчна свързаност.
  • Бразилия: федералната депутатка Erika Hilton поиска откриване на разследване срещу Sony, като счита, че краят на диска ограничава препродажбата, заемането и съхранението и пренебрегва геймърите с лоша свързаност, което е възможно нарушение на Кодекса за защита на потребителите. Procon-SP, агенцията за защита на потребителите на Сао Пауло, публично напомни на Sony, че преходът към изцяло цифровия модел трябва да зачита правата на потребителите, независимо дали купуват физически или цифрово.

Това е ъгъл, който собственият ни анализ по-горе не покриваше: потребителското право не защитава формата, но правото на конкуренцията се интересува от господстващото положение и липсата на натиск върху цените, независимо от какъвто и да е въпрос за формата. На този етап нищо не е отсъдено, но тези искове показват, че „Европа не може да направи нищо“ не означава „никой не може да направи нищо“.

И докато Брюксел отказва да законодателства, Бразилия пише закон

Бразилия не спира до разследването. Федералната депутатка Jandira Feghali внесе законопроекта PL 3612/2026, пряко вдъхновен от Stop Killing Games и опрян на два съществуващи текста: Кодекса за защита на потребителите и Marco Legal dos Games, бразилския рамков закон за видеоигрите. Съдържанието му до объркване прилича на това, което европейските геймъри искаха от Комисията:

  • ясна информация, преди покупката, когато дадена игра зависи от постоянна връзка със сървъри;
  • минимален срок на поддръжка от две години след пускането в Бразилия;
  • предизвестие от поне 180 дни преди всяко затваряне на сървъри, показано в играта, в магазините, в официалните канали и по възможност по имейл;
  • доброволно депозиране на игрите за целите на културното наследство при компетентни институции;
  • рамка, позволяваща на общността да поддържа сървъри, без да нарушава авторското право.

Това е само законопроект, а не закон: той може да бъде изменен, погребан или гласуван. Но той доказва същественото: нищо не пречи на парламент да направи точно това, което Европейската комисия засега отказва да предложи. В страна, където, според Pesquisa Game Brasil 2026, около 82% от населението играе видеоигри, политическият аргумент тежи.

Прецедентът, който тревожи: Apple, Google и единственият канал

Паралелът с нидерландския иск не е случаен. Apple и Google бяха съдени (Epic Games v. Apple, Epic Games v. Google) точно защото наложиха собствения си магазин като единствената врата към платформата им, без алтернатива за плащане или дистрибуция. Google загуби по всички точки (решение на журито, декември 2023 г.) и накрая постигна споразумение: Play Store трябва да се отвори за магазини на трети страни от 22 юли 2026 г., с комисиони, ограничени до 20% (споразумение, което все още чака окончателно одобрение от съдията, през лятото на 2026 г.). Apple, от своя страна, вече не може да начислява комисиона върху плащания, извършени чрез външен линк, след съдебно решение, чието спиране Върховният съд на САЩ отказа през май 2026 г. (жалбата ѝ ще бъде разгледана пред него в края на 2026 г., а решение се очаква през 2027 г.).

Общото с PlayStation: премахвайки диска, Sony превръща PlayStation Store в единствения възможен канал за покупка на игра, точно ситуацията, която скъпо струваше на Apple и Google. Digital Markets Act (Регламент 2022/1925), който именно принуди тези два гиганта да отворят магазините си в ЕС, определя днес седем „пазители на достъпа“ (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), но нито един производител на конзоли. През 2026 г. се появиха политически и индустриални гласове PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam на свой ред да бъдат подчинени на този режим.

Остава една разлика, която досега до голяма степен предпазваше конзолите от този тип искове: за разлика от смартфон, човек избира конзолата си преди да купи игри, което позволява да се аргументира, че конкуренцията се проявява в момента на покупката на самата конзола, а не след това (и че затворената екосистема, често субсидирана от конзоли, продавани на загуба, е част от модела, приет от купувача). Но 100% цифров пазар, без никаква алтернатива за дистрибуция след като конзолата вече е купена, е точно терена, на който тази аргументация е най-крехка: това е точно ъгълът, който изпробват нидерландските ищци.

Какво трябва да се запомни

  • Да, Sony е в правото си: търговската свобода е защитена от член 16 от Хартата на основните права на ЕС.
  • Да, Комисията казва истината: никой европейски текст за защита на потребителите не позволява да се наложи формат на дистрибуция на дадена компания.
  • Но „правата на потребителите са напълно защитени“ описва правото на покупка, а не правото на притежание: препродажбата умря в съда (Касационен съд, 2024 г.), функционалното съхранение не е достатъчно гарантирано, а лицензът остава отменяем при условия, които малко CLUF наистина спазват.
  • Вече е открит друг фронт, извън обхвата на McGrath: правото на конкуренцията, изпробвано в Нидерландия (колективен иск „Fair PlayStation“, 457 млн. $) и в Мексико (жалба пред антимонополния орган).
  • Единственият канал, който създава краят на диска, напомня схемата, която скъпо струваше на Apple и Google (Epic Games v. Apple/Google): но нито един производител на конзоли не е днес определен за „пазител на достъпа“ от Digital Markets Act, въпреки призиви в тази посока през 2026 г.
  • Бразилия показва законодателния път: поискано разследване на Sony, напомняне от Procon-SP, и най-вече законопроектът PL 3612/2026 (прозрачност относно зависимостта от сървъри, минимална поддръжка от две години, предизвестие за затваряне от 180 дни, съхранение), точно това, което Комисията засега отказва да предложи.
  • Лостът следователно не е в забраната на края на диска: той е в постигането на това бъдещият Digital Fairness Act (чийто обявен обхват засяга dark patterns, пристрастяващия дизайн и цифровите договори, но все още не и препродажбата, нито съхранението) да включи цифрови права, които реално да заменят това, което дискът гарантираше на практика. Това е искане, което тепърва трябва да се отстоява, а не постигнат факт, като същевременно се остави правото на конкуренцията да си свърши работата на терена на цените.
Комисията казва, че не може да спаси диска. Никой не искаше наистина това от нея. Това, което се иска от нея, е да не остави заедно с него да умрат правата, които той носеше.

За четене също: PlayStation спира производството на дискове през 2028 г. · Нашият анализ на отговора на Комисията на Stop Destroying Videogames · Препродажба на дигитализирани видеоигри: закони, противоречия и правни средства

Референции

Оценете тази статия

Коментари (0)

Бъдете първият, който коментира тази статия.

Оставете коментар

Вашият email адрес няма да бъде публикуван. Коментарите се модерират преди публикуване.