Žodynėlis
Pagrindiniai žaidėjų teisės terminai, paaiškinti paprastai.
CLUF
EULA, Galutinio naudotojo licencinė sutartis
Sutartis, reglamentuojanti jūsų teisę naudotis žaidimu. Joje nurodoma, kad produktas jums suteikiamas pagal licenciją, o ne parduodamas. Dažnai grindžiama keliems produktams bendra pagrindų sutartimi, kartais papildoma konkrečiam žaidimui ar platformai skirtomis sąlygomis. Ji priimama vienu paspaudimu arba tiesiog žaidžiant. Žr. „Kas yra CLUF?“.
CGU
Bendrosios naudojimo sąlygos
Taisyklės, kurias nustato platforma (parduotuvė, internetinė paslauga) savo paslaugų naudojimui. Kaip ir CLUF, jos gali sudaryti visą paslaugai taikomą sutartį arba jos dalį. Joms ir toliau taikomos imperatyvios normos, kurios turi viršenybę prieš joms prieštaraujančias sąlygas.
Licencija (naudojimo)
Naudojimo teisė, suteikiama tam tikromis sąlygomis, o ne kūrinio nuosavybės perleidimas. Fizinės kopijos atveju ši licencija egzistuoja kartu su jūsų laikmenos nuosavybe (kurią galite perparduoti); skaitmeninės (nematerialios) versijos atveju ji sudaro didžiąją dalį to, ką įsigyjate, sutartyje nustatytose ribose. Sutartinė licencija nėra paprasta paslauga: kai ji įgyjama už atlygį, jos keitimas ir nutraukimas ir toliau reguliuojami sutarčių ir vartotojų teisės.
Teisių išnaudojimas
Taisyklė, pagal kurią, kopiją pardavus ES su teisių turėtojo sutikimu, jis nebegali prieštarauti jos perpardavimui. Ji leidžia perparduoti fizinę kopiją; Prancūzijos teismai šią taisyklę atmetė skaitmeninio (nematerialaus) žaidimo atveju (Cass., 2024 m. spalio 23 d.).
Nesąžininga sąlyga
Sutarties sąlyga, sukurianti „reikšmingą disbalansą“ vartotojo nenaudai. Ji laikoma neparašyta, neturinčia jokios teisinės galios, net jei ją priėmėte (Direktyva 93/13/EEB; Prancūzijos vartotojų kodekso L.212-1 straipsnis).
Teisė atsisakyti sutarties
Teisė per 14 dienų atsisakyti internetu sudaryto pirkimo sandorio. Iš karto pateikiamo skaitmeninio turinio atveju ši teisė gali būti panaikinta, jei jos aiškiai atsisakote, todėl svarbu aiškiai išreikšti sutikimą (Direktyva 2011/83/ES).
Intelektinė nuosavybė (IN)
Visų išimtinių teisių į protinės veiklos kūrinius visuma; žaidimo atveju tai iš esmės autorių teisės ir gretutinės teisės, taip pat prekės ženklas. Ji priklauso teisių turėtojui (dažnai leidėjui), o ne būtinai kūrėjams.
Usus, Fructus, Abusus
Trys visiškos nuosavybės sudedamosios dalys civilinėje teisėje: usus (naudojimasis), fructus (naudos gavimas) ir abusus (disponavimas: pardavimas, dovanojimas, sunaikinimas). Žaidimo licencija geriausiu atveju suteikia tik ribotą usus.
Direktyva vs reglamentas (ES)
Du Europos teisės aktų tipai. Reglamentas yra tiesiogiai taikomas visose valstybėse narėse (pvz., DSA, RGPD). Direktyva nustato tikslą, kurį kiekviena valstybė turi perkelti į savo nacionalinę teisę (pvz., direktyvos 2019/770 arba 93/13).
Direktyva (ES) 2019/770
Europos teisės aktas dėl skaitmeninio turinio ir paslaugų tiekimo, atitikties, teisių gynimo priemonių ir tam tikrų funkcinių pakeitimų. Jo nereikėtų naudoti kaip vienintelio pagrindo perrašant CLUF. Prancūzijoje perkelta į Vartotojų kodeksą (L.224-25-1 ir tolesni straipsniai).
DSA
Digital Services Act, Reglamentas (ES) 2022/2065
Reglamentas, reglamentuojantis internetines platformas ir tarpininkus: sąlygų skaidrumas (14 str.), draudimas naudoti klaidinančias sąsajas, kova su neteisėtu turiniu. Jis taikomas tarpinių paslaugų teikėjams: ne visiems žaidimų leidėjams jis taikomas dėl jų CLUF, ir jis nereglamentuoja nei žaidimų nuosavybės, nei jų perpardavimo. Žr. mūsų DSA analizę.
DMA
Digital Markets Act, Reglamentas (ES) 2022/1925
Reglamentas, skirtas „prieigos valdytojams“ (didelėms platformoms), visų pirma siekiant atverti uždaras ekosistemas (alternatyvias parduotuves, sąveikumą).
DFA
Digital Fairness Act
Būsimas Europos teisės aktas: viešos konsultacijos baigėsi 2025 m. spalio 24 d., pasiūlymas dėl teisės akto numatytas 2026 m. ketvirtąjį ketvirtį, galutinis turinys šiuo etapu dar nežinomas. Jis turėtų spręsti dark patterns (klaidinančio dizaino), priklausomybę skatinančio dizaino, abonementų spąstų ir nesąžiningų skaitmeninių sutarčių problemas. Potencialiai geriausia priemonė žaidėjų teisėms ginti; perpardavimas ir išsaugojimas šiuo etapu jame nėra numatyti, ir mes siekiame, kad jie būtų įtraukti.
RGPD
Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas, (ES) 2016/679
Reguliuoja asmens duomenų tvarkymą: galiojantis teisinis pagrindas, aiškus informavimas, duomenų kiekio mažinimas, teisė susipažinti, ištaisyti ir ištrinti duomenis. Kai leidėjas remiasi sutikimu, jis turi būti laisvas, konkretus, informuotas ir nedviprasmiškas.
DRM / MTP
Techninės apsaugos priemonės
Techninės apsaugos priemonės, ribojančios žaidimo kopijavimą, diegimą ar naudojimą (aktyvinimas, privalomas prisijungimas ir pan.). Pagal Prancūzijos teisę jos neturi trukdyti tam tikroms išimtims, pavyzdžiui, privalomajam egzemplioriui.
Privalomasis egzempliorius
Prancūzijoje nuo 1537 m. (šiuolaikinis įstatymas priimtas 1992 m.) galiojanti pareiga pateikti publikuotus kūrinius, kad jie būtų išsaugoti. Ji apima ir vaizdo žaidimus, įskaitant skaitmeninius (nematerialius), kuriuos renka BnF (Paveldo kodekso L.131-1 ir tolesni straipsniai). Problema kyla ne tiek dėl paties principo, kiek dėl faktinio rinkimo, serverio komponentų ir realiai žaidžiamos patirties išsaugojimo.
Paslaugos žaidimas (live service)
Žaidimas, neatsiejamas nuo nuolatinės internetinės paslaugos (reguliarus turinys, sezonai). Jis gyvuoja, ir miršta, kartu su savo serveriais: juos uždarius, jis gali tapti visiškai nežaidžiamas (pvz., The Crew, 2024 m.).
Skaitmeninis (nematerialus)
Taip vadinamas žaidimas, platinamas ir įsigyjamas be fizinės laikmenos, per skaitmeninę platformą. Jūs perkate prieigos licenciją, o ne daiktą.
ICE
Europos piliečių iniciatyva
ES dalyvaujamosios demokratijos priemonė: surinkus daugiau nei milijoną patikrintų parašų, Komisija privalo atsakyti, tačiau neprivalo priimti teisės akto. Tai iniciatyvos „Stop Destroying Videogames“ pagrindas.