Amžinas fizinis žaidimas: didžioji iliuzija

Žaidėjų vaizduotėje fizinė kopija yra amžinos prieigos garantija: diskas yra pas jus, niekas negali jo atimti. Šis raminantis įsitikinimas nuo prijungtų konsolių eros iš dalies yra iliuzija. Tačiau norint tiksliai suprasti, kas dar galioja, o kas nebe, pirmiausia reikia žinoti, ką iš tikrųjų perkate, tiek dėžutėje, tiek atsisiunčiant.
Dėžutė ar atsisiuntimas: ką iš tikrųjų perkate
Žaidimo pirkimas niekada neperduoda autorių teisių į kūrinį: žaidimas, kaip kūrinys, lieka jo teisių turėtojų nuosavybė, o jo naudojimą reglamentuoja sutartis, kurios niekas neskaito. Tačiau palyginimas čia ir baigiasi, nes abu formatai nesuteikia tų pačių teisių:
- Fizinės kopijos atveju tampate laikmenos savininku: egzempliorius priklauso jums. Jums taikomas, be kita ko, platinimo teisės išnaudojimas šiam egzemplioriui: jo perpardavimas, skolinimas ar dovanojimas yra teisė, o ne tolerancija.
- Skaitmeninės versijos atveju įgyjate iš esmės sutartinę prieigos ar naudojimo teisę, kurios perleidžiamumo šiandien Prancūzijos jurisprudencija žaidimams nepripažįsta: nei perpardavimo, nei skolinimo, nei perdavimo.
Galiausiai abiem atvejais kai kurios funkcijos gali priklausyti nuo paskyrų, atnaujinimų ar serverių. Būtent čia disko „garantija“ pradeda irti.
Diskas ne visada talpina visą žaidimą
Be duomenų, daugelis naujesnių žaidimų remiasi licencijos patvirtinimu: identifikatoriumi, kurį konsolė patikrina. Jei licencijavimo politika pasikeičia arba sistemos atnaujinimas panaikina tam tikrų raktų galiojimą, konsolė techniškai gali atsisakyti paleisti žaidimą, kurio duomenys diske tebėra nepažeisti. Ne visi žaidimai yra vienodoje padėtyje: žaidimas, kuris yra visas laikmenoje ir žaidžiamas neprisijungus, išlieka labai atsparus; nuo serverių ar paskyros priklausantis žaidimas yra kur kas mažiau atsparus.
„Fizinė versija mirusi nuo 2005 metų“: ką tai reiškia ir ko tai nereiškia
Nuo tada, kai konsolės tapo prijungtos, PS3, PSP, Xbox 360, jau nuo 2000-ųjų vidurio, konsolė gali internetu patikrinti, ką jai leidžiama paleisti. Vis dėlto reikia atidžiai skirti situacijas:
- žaidimai, visiškai žaidžiami neprisijungus, įskaitant įdiegimą ir paleidimą: čia diskas išlaiko didžiąją dalį savo vertės;
- žaidimai, nepilni laikmenoje (privalomas atsisiuntimas, pirmos dienos pataisa);
- žaidimai, priklausomi nuo serverių, nežaidžiami be jų, nepriklausomai nuo laikmenos;
- ir techninė galimybė prijungtoje konsolėje nuotoliniu būdu, per programinę-aparatinę įrangą (firmware), užblokuoti žaidimo paleidimą. Kiek mums žinoma, toks tikslinis teisėto žaidimo blokavimas niekada nebuvo pastebėtas plačiu mastu: tai dokumentuota galimybė, stebėtina prielaida, o ne pastebėta praktika ar bendra visų konsolių ir visų žaidimų savybė.
Taigi teiginys „jie neateis jo pas mane pasiimti“ tebėra teisingas, tačiau apsaugo mažiau, nei manoma: viskam, kas priklauso nuo patvirtinimo ar internetinės paslaugos, jiems nereikia ateiti jo pasiimti. O sutartys jau pradeda atvirai įtvirtinti šią logiką: 2025 m. gegužę „Nintendo“ pakeitė savo CLUF, kad galėtų padaryti konsolę „visiškai ar iš dalies negalimą naudoti“ tuo atveju, jei naudojimas laikomas netinkamu. Iškalbingas faktas: ši sąlyga visiškai netaikoma Europos Sąjungoje, kur ją draudžia vartotojų teisė. Apsauga kyla ne iš plastiko; ji kyla iš įstatymo.
„Pusiau fiziniai“ žaidimai
Šis reiškinys dar labiau pastebimas žaidimuose, kurių diskas talpina tik dalį turinio: didžiuliai atnaujinimai jau pirmą dieną, būtinas atsisiųsti turinys, pataisos, be kurių žaidimas neveikia. Laikmena tampa tiesiog įėjimo bilietu, o tą dieną, kai serveriai užsidaro, ji dažnai nebeturi didelės vertės.
Pasirinkimo pabaiga tebėra problema, bet ne tokia, kokia atrodo
Ar dėl to reikėtų gūžtelėti pečiais dėl paskelbtos disko pabaigos „PlayStation“? Ne, priešingai. Formato pasirinkimo praradimas yra tikras nuosmukis, būtent todėl, kad fizinė versija suteikia realias teises, susietas su egzemplioriumi: perpardavimą, skolinimą, perdavimą, atsparumą parduotuvių uždarymui. Skaitmeninė versija šiandien jų nepakeičia. Taigi kova yra ne dėl to, kad išgelbėtume nykstančią laikmeną: ji dėl to, kad šios teisės, šiandien susietos su fizine laikmena, būtų įstatymo garantuotos nepriklausomai nuo formato. Būtent to mes ir reikalaujame diskusijoje dėl būsimo Digital Fairness Act.
Taigi klausimas yra ne „fizinė ar skaitmeninė versija?“, o „kokios teisės ir kokios trukmės garantijos, nepriklausomai nuo laikmenos?“
Taip pat skaitykite: Ar iš tikrųjų turite tai, ką perkate? · Kas yra CLUF? · Fizinė versija, skaitmeninė versija, Game Pass: ką iš tikrųjų išsaugote?
Šaltiniai
Įvertinkite šį straipsnį
4.6/5 · 5 balsas
Komentarai (0)
Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.