„Europa nieko negali padaryti prieš disko pabaigą": ką iš tikrųjų sako teisė

Žaidėjų paklausta po pranešimo apie PlayStation diskų gamybos pabaigą 2028 m. sausį, Europos Komisija atsakė, ir jos atsakymas pateko į antraštes: „Europa negali prieštarauti PlayStation sprendimui". Tai teisiškai tikslu. Tačiau sustoti ties tuo reiškia praleisti tai, kas svarbiausia. Analizė.
Kas iš tikrųjų buvo pasakyta
Spaudos paklaustas Europos Parlamente Strasbūre 2026 m. liepą, Michael McGrath, Europos demokratijos, teisingumo, teisinės valstybės ir vartotojų apsaugos komisaras, pareiškė:
„Įmonės gali laisvai siūlyti žaidimus ir paslaugas tokiu būdu, kokį laiko tinkamu, su sąlyga, kad vartotojų teisės yra visapusiškai apsaugotos, laikantis nacionalinės ir Sąjungos teisės.“
Kitaip tariant: Komisija nesikiš ir nesiūlys įstatymo, kuris įpareigotų Sony (ar bet ką kitą) išlaikyti fizinį formatą. Sprendimas, jo žodžiais, priklauso „komercinėms ir sutartinėms laisvėms".
Kodėl teisiniu požiūriu jis teisus
- Verslo laisvė yra pagrindinė ES teisė. Pagrindinių teisių chartijos 16 straipsnis saugo laisvę užsiimti verslu, o tai apima produktų, formatų ir platinimo kanalų pasirinkimą. Įpareigoti gamintoją toliau leisti diskus reikštų tiesioginį kišimąsi į šią teisę, o tam reikėtų tvirto teisinio pagrindo ir proporcingo, bendruoju interesu pagrįsto pateisinimo.
- Vartotojų teisė reglamentuoja kaip parduodama, o ne ką gaminama. Pagrindiniai vaizdo žaidimams taikomi teisės aktai (Direktyva 2019/770 dėl skaitmeninio turinio ir paslaugų, Direktyva 2011/83 dėl ikisutartinės informacijos ir teisės atsisakyti sutarties, Direktyva 93/13 dėl nesąžiningų sąlygų) nustato atitikties, skaidrumo ir sutartinės pusiausvyros pareigas. Nė vienas iš jų nenustato ir neleidžia nustatyti platinimo laikmenos.
- Joks šiuo metu galiojantis Europos teisės aktas neįpareigoja gamintojo išlaikyti fizinio formato. Nei DSA (Reglamentas 2022/2065, skirtas platformoms), nei DMA (Reglamentas 2022/1925, skirtas prieigos valdytojams) šiam klausimui netaikomi. Nauja Europos teisės aktų leidėjo iniciatyva teoriškai išliktų įmanoma, tačiau ji turėtų remtis Sąjungos teisiniu pagrindu, siekti bendrojo intereso tikslo ir gerbti proporcingumo bei verslo laisvės principus.
Šiuo klausimu byla yra aiški: tie, kurie tikėjosi, kad Briuselis „užblokuos" Sony sprendimą, laukė kažko, ko dabartinė Europos teisė tiesiog neleidžia.
Kur šį atsakymą verta apversti
Įdomiausia McGrath pareiškimo dalis yra ne „įmonės yra laisvos". Tai yra sąlyga: „su sąlyga, kad vartotojų teisės yra visapusiškai apsaugotos". Nes būtent čia ir slypi problema. Kokios teisės, konkrečiai, saugo 100 % skaitmeninio žaidimo pirkėją?
- Jūs neperkate daikto, jūs priimate licenciją. Sutartinę prieigos teisę, kuri gali būti atšaukta ir keičiama įstatymo nustatytomis sąlygomis (dažnai netinkamai laikomasi), ir kuri, remiantis dabartine teismų praktika, negali būti perleista, kaip primena bet kuris CLUF, kurio niekas neskaito.
- Naudotų žaidimų perpardavimas iš esmės išnyksta. Prancūzijos teismai galutinai atmetė skaitmeninių žaidimų perpardavimą (Paryžiaus apeliacinis teismas, 2022 m. spalio 21 d., patvirtinta Kasacinio teismo 2024 m. spalio 23 d., byla UFC-Que Choisir prieš Valve, kasacinis skundas Nr. 23-13.738). Kol buvo diskų, tebeegzistavo naudotų žaidimų, skolinimo ir perleidimo rinka. Disko pabaiga sunaikina šią rinką, nors joks įstatymų leidėjas to niekada nesprendė: paprastas pramonės sprendimas sukelia poveikį, kurio joks įstatymas nebalsavo. Žr. mūsų išsamią analizę apie perpardavimą.
- Funkcinis išsaugojimas negarantuojamas. Privalomasis egzempliorių deponavimas iš tiesų apima ir vaizdo žaidimus, įskaitant skaitmeninius; jo praktinės ribos susijusios su faktišku surinkimu, serverio komponentais ir realiai žaidžiamos patirties išsaugojimu. Kai parduotuvė užsidaro arba serveris išjungiamas, žaidimas gali dingti, net jei buvo „nupirktas visam gyvenimui".
Kitaip tariant: disko pabaiga yra teisėta, tačiau ji perkelia visą jūsų teisių naštą į skaitmeninę sistemą, kuri dar iš esmės turi būti sukurta. Sakyti „vartotojų teisės yra apsaugotos" esamuoju laiku reiškia apibūdinti teisinę padėtį, kuri saugo pirkimo aktą, o ne tai, ką žaidėjai supranta kaip nuosavybę, skolinimą, perpardavimą ir išsaugojimą.
Tikroji kova: Digital Fairness Act
Neatsitiktinai šis pareiškimas nuskamba praėjus mėnesiui po kito nepavykusio susitikimo: 2026 m. birželio 16 d. Komisija atsakė į Europos piliečių iniciatyvą Stop Destroying Videogames (surinkusią beveik 1,3 mln. parašų), atsisakydama bet kokio teisėkūros pasiūlymo ir vietoj to pasirinkdama dialogą su pramone bei elgesio kodeksą. Mūsų išsami analizė čia.
Tačiau byla nėra baigta, ir kaip tik tą dalį antraštės „Europa nieko negali padaryti" sistemingai pamiršta:
- 2026 m. birželio 9 d. apie 45 įvairių frakcijų europarlamentarai (PPE, S&D, Renew, Žalieji, Kairieji ir nepriklausomi) parašė Komisijos pirmininkei Ursulai von der Leyen, pirmininkės pavaduotojai Hennai Virkkunen ir komisarui McGrathui, reikalaudami „konkretaus teisėkūros pasiūlymo" ir įspėdami, kad atsakymo nebuvimas „siųstų katastrofišką signalą visiems ES piliečiams".
- Po birželio 16 d. atsisakymo judėjimas persiorientavo į Digital Fairness Act pataisą, būsimą Europos teisės aktą dėl skaitmeninio sąžiningumo, kurį šiuo metu rengia Komisija, siekiant jame įtvirtinti žaidimų išsaugojimo ir gyvavimo ciklo pabaigos pareigas.
McGrath sako tiesą: pagal dabartinę teisę ES negali sustabdyti disko pabaigos. Tačiau teisė nėra gamtos duotybė, ji gali keistis. Niekas rimtai nereikalauja įpareigoti Sony 2028 m. toliau leisti diskus. Iš tikrųjų kalbama apie kita: kad visiškai skaitmeninis modelis pagaliau būtų papildytas teisėmis, lygiavertėmis toms, kurias fizinė laikmena mums suteikdavo pagal nutylėjimą, laikantis GamerGen pasiūlytų „6 garantijų“ dvasios: skaidrumas prieš perkant, reguliuojamas perpardavimas, gyvavimo ciklo pabaigos pareigos, kultūrinio paveldo išsaugojimas.
Tuo tarpu kova persikelia į kitą sritį
McGrath pareiškimas uždaro vienas duris: vartotojų teisės ir verslo laisvės. Tačiau kol jos uždaromos, kitur, visiškai kitoje teisinėje srityje, kurios Komisijos atsakymas neapima, vystosi kiti ieškiniai: konkurencijos teisė.
- Nyderlandai: fondas Stichting Massaschade & Consument veda kolektyvinį ieškinį (kampanija „Fair PlayStation"), reikalaudamas apie 457 mln. JAV dolerių žalos atlyginimo 1,7 mln. Nyderlandų PlayStation naudotojų vardu. Svarbu: šis ieškinys nėra reakcija į pranešimą, jis egzistavo anksčiau ir taikomas „Sony mokesčiui", 30 % komisiniam mokesčiui, imamam nuo visko, kas parduodama per PlayStation Store; byla pateko į teismą 2026 m. birželio pabaigoje, likus vos kelioms dienoms iki pranešimo apie disko pabaigą, kuris nuo tada tapo jos stipriausiu argumentu. Jos pirmininkė Lucia Melcherts: „Diskų pabaiga panaikina paskutinę vietą, kur PlayStation žaidimą dar buvo galima nusipirkti ir perparduoti konkurencinga kaina. Be disko nebeliks nei naudotų žaidimų rinkos, nei alternatyvos PlayStation Store: nuo 2028 m. Sony vienas nustatys žaidimo kainą." Byloje minimas Demon's Souls pavyzdys, jis nuo 2020 m. PlayStation Store kainavo 79,99 €, nors jo kaina fizinėse parduotuvėse greitai krito. Panašus kolektyvinis ieškinys dėl 30 % PlayStation Store komisinio mokesčio taip pat vyksta Jungtinėje Karalystėje.
- Meksika: federalinė deputatė Iraís Reyes ir senatorius Luis Donaldo Colosio paskelbė apie skundą Comisión Nacional Antimonopolio (Meksikos konkurencijos priežiūros institucijai) dėl įtariamos monopolinės praktikos: jie reikalauja tyrimo, Sony plano sustabdymo, kol tyrimas bus baigtas, ir garantijų dėl perpardavimo, skolinimo ir kolekcionavimo. Jų formuluotė gerai apibendrina esmę: be disko „Sony taptų visko teisėju ir šalimi: konsolės, parduotuvės, platinimo ir kainos". Prie to prisideda ir Meksikos rinkai būdingi rūpesčiai: naudotų žaidimų ir skolinimosi tarp draugų išnykimas bei būtinybė parsisiųsti 100-150 GB dydžio žaidimus regionuose, kur interneto ryšys nepakankamas.
- Brazilija: federalinė deputatė Erika Hilton paprašė pradėti tyrimą dėl Sony, teigdama, kad disko pabaiga apriboja perpardavimą, skolinimą ir išsaugojimą bei ignoruoja žaidėjus, turinčius prastą interneto ryšį, o tai gali pažeisti Vartotojų apsaugos kodeksą. Procon-SP, San Paulo vartotojų apsaugos agentūra, viešai priminė Sony, kad perėjimas prie visiškai skaitmeninio modelio turės gerbti vartotojų teises, nesvarbu, ar jie perka fizinę, ar skaitmeninę versiją.
Tai yra kampas, kurio mūsų anksčiau pateikta analizė neapėmė: vartotojų teisė nesaugo formato, tačiau konkurencijos teisė domisi dominuojančia padėtimi ir kainų spaudimo nebuvimu, nepriklausomai nuo formato klausimo. Šiuo etapu dar nieko nenuspręsta, tačiau šie ieškiniai rodo, kad „Europa nieko negali padaryti" nereiškia „niekas nieko negali padaryti".
O kol Briuselis atsisako priimti įstatymus, Brazilija rašo įstatymą
Brazilija nesustoja ties tyrimu. Federalinė deputatė Jandira Feghali pateikė įstatymo projektą PL 3612/2026, tiesiogiai įkvėptą Stop Killing Games ir paremtą dviem galiojančiais teisės aktais: Vartotojų apsaugos kodeksu ir Marco Legal dos Games, Brazilijos vaizdo žaidimų pagrindų įstatymu. Jo turinys klaidinamai primena tai, ko Europos žaidėjai prašė iš Komisijos:
- aiškios informacijos prieš perkant, kai žaidimas priklauso nuo nuolatinio ryšio su serveriais;
- minimalaus dvejų metų palaikymo laikotarpio po išleidimo Brazilijoje;
- bent 180 dienų išankstinio pranešimo apie bet kokį serverių uždarymą, rodomo žaidime, parduotuvėse, oficialiuose kanaluose ir, jei įmanoma, el. paštu;
- savanoriško žaidimų deponavimo kompetentingose institucijose kultūrinio paveldo tikslais;
- sistemos, leidžiančios bendruomenei palaikyti serverius nepažeidžiant autorių teisių.
Tai tik įstatymo projektas, o ne įstatymas: jis gali būti pataisytas, palaidotas archyvuose arba priimtas balsuojant. Tačiau jis įrodo esminį dalyką: niekas netrukdo parlamentui daryti lygiai to, ko Europos Komisija kol kas atsisako siūlyti. Šalyje, kurioje, remiantis Pesquisa Game Brasil 2026 duomenimis, apie 82 % gyventojų žaidžia vaizdo žaidimus, šis politinis argumentas turi svorio.
Neraminantis precedentas: Apple, Google ir vienintelis kanalas
Paralelė su Nyderlandų ieškiniu nėra atsitiktinė. Apple ir Google buvo apskųsti (Epic Games prieš Apple, Epic Games prieš Google) būtent už tai, kad savo parduotuvę primetė kaip vienintelius vartus į savo platformą, nesuteikdami jokios mokėjimo ar platinimo alternatyvos. Google pralaimėjo visais punktais (prisiekusiųjų verdiktas, 2023 m. gruodis) ir galiausiai sudarė susitarimą: Play Store nuo 2026 m. liepos 22 d. turi atsiverti trečiųjų šalių parduotuvėms, o komisiniai mokesčiai bus apriboti iki 20 % (susitarimas dar laukia galutinio teisėjo patvirtinimo 2026 m. vasarą). Apple savo ruožtu nebegali imti komisinio mokesčio už mokėjimus, atliktus per išorinę nuorodą, remiantis teismo sprendimu, kurio JAV Aukščiausiasis Teismas atsisakė sustabdyti 2026 m. gegužę (jos apeliacija bus nagrinėjama teisme 2026 m. pabaigoje, sprendimo tikimasi 2027 m. bėgyje).
Bendras bruožas su PlayStation: panaikindama diską, Sony paverčia PlayStation Store vieninteliu įmanomu kanalu žaidimui įsigyti, lygiai tokia pati situacija, kuri brangiai kainavo Apple ir Google. Digital Markets Act (Reglamentas 2022/1925), kuris kaip tik privertė atverti šių dviejų milžinų parduotuves ES, šiandien nurodo septynis „prieigos valdytojus" (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), tačiau nė vieno konsolių gamintojo. 2026 m. pasigirdo politinių ir pramonės balsų, raginančių, kad PlayStation, Xbox, Nintendo ir Steam taip pat būtų jam pavaldūs.
Lieka vienas skirtumas, kuris iki šiol didele dalimi apsaugojo konsoles nuo tokio pobūdžio bylų: skirtingai nei išmanusis telefonas, konsolė pasirenkama prieš perkant žaidimus, o tai leidžia teigti, kad konkurencija veikia pačios konsolės pirkimo momentu, o ne vėliau (ir kad uždara ekosistema, dažnai subsidijuojama nuostolingai parduodamų konsolių, yra dalis modelio, kurį pirkėjas priima). Tačiau 100 % skaitmeninė rinka, be jokios platinimo alternatyvos nusipirkus konsolę, yra būtent ta sritis, kur šis argumentas silpniausias: tai lygiai tas pats kampas, kurį tikrina Nyderlandų ieškovai.
Ką reikia įsiminti
- Taip, Sony veikia teisėtai: komercinę laisvę saugo ES Pagrindinių teisių chartijos 16 straipsnis.
- Taip, Komisija sako tiesą: joks Europos vartotojų apsaugos teisės aktas neleidžia įmonei primesti platinimo formato.
- Tačiau frazė „vartotojų teisės yra visapusiškai apsaugotos" apibūdina teisę pirkti, o ne teisę turėti nuosavybę: perpardavimas žuvo teisme (Kasacinis teismas, 2024), funkcinis išsaugojimas nėra pakankamai garantuotas, o licencija išlieka atšaukiama sąlygomis, kurių realiai laikosi nedaug CLUF.
- Jau atvertas kitas frontas, nepatenkantis į McGrath apimtą sritį: konkurencijos teisė, išbandoma Nyderlanduose (kolektyvinis ieškinys „Fair PlayStation", 457 mln. JAV dolerių) ir Meksikoje (skundas antimonopolinei institucijai).
- Vienintelis kanalas, kurį sukuria disko pabaiga, primena schemą, brangiai kainavusią Apple ir Google (Epic Games prieš Apple/Google): tačiau šiandien nė vienas konsolių gamintojas nėra paskirtas „prieigos valdytoju" pagal Digital Markets Act, nepaisant 2026 m. raginimų tai padaryti.
- Brazilija rodo teisėkūros kelią: prašomas tyrimas dėl Sony, Procon-SP priminimas ir, svarbiausia, įstatymo projektas PL 3612/2026 (skaidrumas dėl priklausomybės nuo serverių, minimalus dvejų metų palaikymas, 180 dienų išankstinis pranešimas apie uždarymą, išsaugojimas), lygiai tai, ko Komisija kol kas atsisako siūlyti.
- Taigi svertas yra ne uždrausti disko pabaigą: tai pasiekti, kad būsimas Digital Fairness Act (kurio paskelbta apimtis apima dark patterns, priklausomybę skatinantį dizainą ir skaitmenines sutartis, bet dar neapima perpardavimo ar išsaugojimo) apimtų skaitmenines teises, realiai pakeisiančias tai, ką faktiškai garantavo diskas. Tai reikalavimas, kurį reikia iškovoti, o ne jau pasiektas dalykas, kartu leidžiant konkurencijos teisei atlikti savo darbą kainų srityje.
Komisija sako, kad negali išgelbėti disko. Iš tiesų niekas jos to ir neprašė. Ko iš jos prašoma, tai kad kartu su disku nemirtų ir teisės, kurias jis įkūnijo.
Taip pat skaitykite: PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 m. · Mūsų analizė apie Komisijos atsakymą Stop Destroying Videogames iniciatyvai · Skaitmeninių žaidimų perpardavimas: įstatymai, prieštaravimai ir teisių gynimo būdai
Šaltiniai
- Gamekult, « L'Europe ne peut pas aller contre la décision de PlayStation d'arrêter la production de disques pour les jeux » (2026 m. liepa)
- GamesRadar+, komisaro McGrath pareiškimas (originali citata anglų kalba)
- TechSpot, « EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases »
- Clubic, « Pays-Bas, Mexique : les actions en justice se multiplient contre PlayStation autour des disques physiques » (2026 m. liepos 14 d.)
- PC Gamer, „Fair PlayStation" ieškinys, kurį veda Stichting Massaschade & Consument, ir Lucios Melcherts pareiškimas
- LEVEL UP, Meksikoje paskelbtas antimonopolinis skundas, kurį pateikė Iraís Reyes ir Luis Donaldo Colosio (ispanų kalba)
- Push Square, « Brazil Is Taking On Digital Games Ownership and Preservation »
- Gamers & Games, Jandiros Feghali įstatymo projektas PL 3612/2026 (portugalų kalba)
- Europos Komisija, Digital Markets Act: paskirtų prieigos valdytojų sąrašas
- Epic Games prieš Apple, bylos istorija
- Epic Games prieš Google, bylos istorija
- Direktyva (ES) 2019/770 dėl skaitmeninio turinio ir paslaugų (EUR-Lex)
- Europos Parlamentas, Digital Fairness Act stebėsenos lapas
- Kasacinis teismas, 1-oji civilinė kolegija, 2024 m. spalio 23 d., kasacinis skundas Nr. 23-13.738 (UFC-Que Choisir prieš Valve)
Įvertinkite šį straipsnį
Komentarai (0)
Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.