«Eiropa neko nevar darīt pret disku laikmeta beigām»: ko patiesībā saka likums

Pēc spēlētāju jautājumiem par PlayStation disku ražošanas beigām 2028. gada janvārī Eiropas Komisija sniedza atbildi, un tā nonāca virsrakstos: «Eiropa nevar iebilst pret PlayStation lēmumu». Tas ir juridiski precīzi. Taču apstāties šeit nozīmē palaist garām būtiskāko. Analīze.
Kas tieši tika teikts
Preses jautāts Eiropas Parlamentā Strasbūrā 2026. gada jūlijā, Michael McGrath, Eiropas komisārs demokrātijas, tiesiskuma, tiesiskas valsts un patērētāju tiesību aizsardzības jautājumos, paziņoja:
«Uzņēmumi var brīvi piedāvāt spēles un pakalpojumus tā, kā tie uzskata par piemērotu, ar nosacījumu, ka patērētāju tiesības tiek pilnībā aizsargātas saskaņā ar valsts un Savienības tiesību aktiem.»
Citiem vārdiem: Komisija neiejauksies un nepiedāvās likumu, kas liktu Sony (vai jebkuram citam) saglabāt fizisko formātu. Lēmums, pēc viņa vārdiem, ir daļa no «komerciālās un līgumiskās brīvības».
Kāpēc viņam juridiski ir taisnība
- Darījumdarbības brīvība ir ES pamattiesības. Pamattiesību hartas 16. pants aizsargā darījumdarbības brīvību, kas ietver preču, formātu un izplatīšanas kanālu izvēli. Likt ražotājam turpināt izgatavot diskus būtu tieša iejaukšanās šajās tiesībās, kas prasītu stingru tiesisko pamatu un samērīgu vispārējo interešu pamatojumu.
- Patērētāju tiesības regulē kā pārdod, nevis ko ražo. Galvenie video spēlēm piemērojamie tiesību akti (Direktīva 2019/770 par digitālo saturu un pakalpojumiem, Direktīva 2011/83 par informāciju pirms līguma noslēgšanas un atteikuma tiesībām, Direktīva 93/13 par negodīgiem noteikumiem) nosaka atbilstības, pārredzamības un līgumiskā līdzsvara pienākumus. Neviens no tiem nenosaka un neļauj noteikt izplatīšanas nesēju.
- Neviens pašlaik spēkā esošs Eiropas tiesību akts neuzliek ražotājam pienākumu saglabāt fizisko formātu. Ne DSA (Regula 2022/2065, kas attiecas uz platformām), ne DMA (Regula 2022/1925, kas attiecas uz vārtziņiem) neattiecas uz šo jautājumu. Iespējama jauna Eiropas likumdevēja iejaukšanās joprojām būtu iedomājama, taču tai būtu jābalstās uz Savienības tiesisko pamatu, jātiecas uz vispārējo interešu mērķi un jāievēro samērīgums, kā arī darījumdarbības brīvība.
Šajā jautājumā lieta ir skaidra: tie, kas cerēja, ka Brisele «bloķēs» Sony lēmumu, gaidīja kaut ko tādu, ko pašreizējās Eiropas tiesības vienkārši neļauj.
Kur atbildei jāpaskatās no otras puses
Interesantā daļa McGrath paziņojumā nav «uzņēmumi var brīvi». Tas ir nosacījums: «ar nosacījumu, ka patērētāju tiesības tiek pilnībā aizsargātas». Jo tieši šeit slēpjas problēma. Kādas tiesības konkrēti aizsargā personu, kas pērk 100% digitālu spēli?
- Jūs nepērkat preci, jūs piekrītat licencei. Līgumiskas piekļuves tiesības, kas ir atceļamas un maināmas ar nosacījumiem (bieži vien slikti ievērotiem), ko nosaka likums, un kas saskaņā ar pašreizējo judikatūru nav nododamas, kā to atgādina ikviens CLUF, ko neviens nelasa.
- Lietotu spēļu tālākpārdošana faktiski pazūd. Francijas tiesas galīgi noraidīja digitālo spēļu tālākpārdošanu (Parīzes Apelācijas tiesa, 2022. gada 21. oktobris, ko apstiprināja Kasācijas tiesa 2024. gada 23. oktobrī, lieta UFC-Que Choisir pret Valve, kasācijas sūdzība Nr. 23-13.738). Kamēr pastāvēja diski, pastāvēja arī lietotu spēļu, aizdošanas un nodošanas tirgus. Disku beigas šo tirgu iznīcina, un neviens likumdevējs to nekad nav nolēmis: vienkāršs rūpniecisks lēmums rada tādu efektu, kādu neviens likums nav pieņēmis. Skatiet mūsu pilno analīzi par tālākpārdošanu.
- Funkcionālā saglabāšana nav garantēta. Obligātais depozīts (dépôt légal) gan attiecas uz video spēlēm, arī digitālajām; tā praktiskie ierobežojumi skar faktisko materiālu vākšanu, servera komponentes un patiešām spēlējamas pieredzes saglabāšanu. Kad veikals slēdzas vai serveris tiek izslēgts, spēle var pazust pat tad, ja tā «nopirkta uz mūžu».
Citiem vārdiem: disku beigas ir likumīgas, taču tās pārnes visu jūsu tiesību smagumu uz digitālu regulējumu, kurš vēl lielā mērā ir jāizveido. Teikt «patērētāju tiesības ir aizsargātas» tagadnē nozīmē aprakstīt tiesību stāvokli, kas aizsargā pirkuma darījumu, nevis to, ko spēlētāji saprot ar īpašumtiesībām, aizdošanu, tālākpārdošanu un saglabāšanu.
Patiesā cīņa: Digital Fairness Act
Nav nejaušība, ka šis paziņojums nāk mēnesi pēc citas neizdevušās iespējas: 2026. gada 16. jūnijā Komisija atbildēja uz Eiropas pilsoņu iniciatīvu Stop Destroying Videogames (gandrīz 1,3 miljoni parakstu), noraidot jebkādu likumdošanas priekšlikumu par labu dialogam ar nozari un rīcības kodeksam. Mūsu detalizētā analīze ir šeit.
Taču lieta nav slēgta, un tieši šo daļu virsraksti «Eiropa neko nevar darīt» sistemātiski aizmirst:
- 2026. gada 9. jūnijā aptuveni 45 dažādu politisko grupu eiroparlamentārieši (PPE, S&D, Renew, Verts, Left un bezpartejiskie) rakstīja Komisijas priekšsēdētājai Ursulai fon der Leienai, priekšsēdētājas vietniecei Hennai Virkunenai un komisāram McGrath, pieprasot «konkrētu likumdošanas priekšlikumu» un brīdinot, ka atbildes trūkums «nosūtītu katastrofālu signālu visiem ES pilsoņiem».
- Kopš 16. jūnija atteikuma kustība ir pārorientējusies uz Digital Fairness Act grozījumu, topošo Eiropas tiesību aktu par digitālo taisnīgumu, kas tiek gatavots Komisijā, lai tajā iekļautu spēļu saglabāšanas un dzīves cikla beigu pienākumus.
McGrath saka patiesību: ar pašreizējām tiesībām ES nevar novērst disku laikmeta beigas. Taču tiesības nav dabas stāvoklis, tās var mainīt. Neviens nopietni neprasa likt Sony izgatavot diskus 2028. gadā. Runa ir par kaut ko citu: lai pilnīgi digitālo pāreju beidzot pavadītu tiesības, kas līdzvērtīgas tām, ko fiziskais nesējs mums deva pēc noklusējuma, tādā garā kā GamerGen ierosinātās «6 garantijas»: pārredzamība pirms pirkuma, regulēta tālākpārdošana, dzīves cikla beigu pienākumi, kultūras mantojuma saglabāšana.
Tikmēr cīņa pārceļas uz citu lauku
McGrath paziņojums aizver vienas durvis: patērētāju tiesību un darījumdarbības brīvības durvis. Taču, kamēr tās aizveras, citas prasības virzās uz priekšu citur, pavisam citā juridiskā laukā, ko Komisijas atbilde neaptver: konkurences tiesības.
- Nīderlande: fonds Stichting Massaschade & Consument ir iesniedzis kolektīvo prasību (kampaņa «Fair PlayStation»), pieprasot aptuveni 457 miljonus ASV dolāru zaudējumu atlīdzības 1,7 miljonu Nīderlandes PlayStation lietotāju vārdā. Svarīgi: šī prasība nav reakcija uz paziņojumu, tā pastāvēja jau iepriekš un ir vērsta pret tā saukto «Sony nodevu», 30% komisijas maksu, kas tiek ieturēta no visa, kas tiek pārdots caur PlayStation Store; lieta nonāca tiesā 2026. gada jūnija beigās, dažas dienas pirms paziņojuma par disku laikmeta beigām, kas kopš tā laika tai sniedz labāko argumentu. Fonda vadītāja Lucia Melcherts: «Disku beigas likvidē pēdējo vietu, kur PlayStation spēli vēl varēja nopirkt un pārdot par konkurētspējīgu cenu. Bez diskiem vairs nav lietotu spēļu tirgus un nav alternatīvas PlayStation Store: no 2028. gada Sony vienpersoniski lems par spēles cenu.» Lietā minēts Demon's Souls piemērs, kas kopš 2020. gada PlayStation Store maksā 79,99 EUR, kamēr tā cena fiziskajos veikalos strauji kritās. Līdzīga kolektīvā prasība pret PlayStation Store 30% komisijas maksu notiek arī Apvienotajā Karalistē.
- Meksika: federālā deputāte Iraís Reyes un senators Luis Donaldo Colosio ir paziņojuši par sūdzību Comisión Nacional Antimonopolio (Meksikas konkurences iestādē) par iespējamu monopolistisku praksi: viņi pieprasa izmeklēšanu, Sony plāna apturēšanu, kamēr izmeklēšana norit, un garantijas attiecībā uz tālākpārdošanu, aizdošanu un kolekcionēšanu. Viņu formulējums apkopo problēmu: bez diska «Sony būtu gan tiesnesis, gan puse visam: konsolei, veikalam, izplatīšanai un cenai». Klāt nāk arī Meksikas tirgum raksturīgas bažas: lietotu spēļu un draugu savstarpējās aizdošanas izzušana, kā arī pienākums lejupielādēt 100 līdz 150 GB lielas spēles reģionos, kur savienojamība ir nepietiekama.
- Brazīlija: federālā deputāte Erika Hilton ir pieprasījusi sākt izmeklēšanu par Sony, uzskatot, ka disku beigas ierobežo tālākpārdošanu, aizdošanu un saglabāšanu un ignorē slikti savienotus spēlētājus, iespējami pārkāpjot Patērētāju aizsardzības kodeksu. Procon-SP, Sanpaulu patērētāju aizsardzības aģentūra, publiski atgādināja Sony, ka pārejai uz pilnībā digitālu modeli jāievēro patērētāju tiesības neatkarīgi no tā, vai viņi pērk fiziski vai digitāli.
Tas ir aspekts, ko mūsu iepriekšējā analīze neaptvēra: patērētāju tiesības neaizsargā formātu, taču konkurences tiesības interesējas par dominējošo stāvokli un cenu spiediena trūkumu neatkarīgi no formāta jautājuma. Šajā posmā nekas nav izlemts, taču šīs prasības parāda, ka «Eiropa neko nevar darīt» nenozīmē «neviens neko nevar darīt».
Un kamēr Brisele atsakās likumdot, Brazīlija raksta likumu
Brazīlija neapstājas pie izmeklēšanas. Federālā deputāte Jandira Feghali ir iesniegusi likumprojektu PL 3612/2026, kas tieši iedvesmots no Stop Killing Games un balstās uz diviem esošiem tiesību aktiem: Patērētāju aizsardzības kodeksu un Marco Legal dos Games, Brazīlijas video spēļu pamatlikumu. Tā saturs pārsteidzoši atgādina to, ko Eiropas spēlētāji prasīja no Komisijas:
- skaidra informācija pirms pirkuma, ja spēle ir atkarīga no pastāvīga savienojuma ar serveriem;
- minimālais atbalsta ilgums divi gadi pēc izlaišanas Brazīlijā;
- vismaz 180 dienu iepriekšējs paziņojums pirms jebkādas serveru slēgšanas, redzams spēlē, veikalos, oficiālajos kanālos un, ja iespējams, pa e-pastu;
- brīvprātīga spēļu nodošana kompetentām institūcijām kultūras mantojuma saglabāšanai;
- regulējums, lai kopiena varētu uzturēt serverus, nepārkāpjot autortiesības.
Tas ir tikai likumprojekts, nevis likums: to var grozīt, apglabāt vai pieņemt balsojumā. Taču tas pierāda būtisko: nekas neliedz parlamentam darīt tieši to, ko Eiropas Komisija pagaidām atsakās piedāvāt. Valstī, kur, saskaņā ar Pesquisa Game Brasil 2026 datiem, aptuveni 82% iedzīvotāju spēlē video spēles, politiskais arguments gūst atbalstu.
Precedents, kas rada bažas: Apple, Google un vienotais kanāls
Paralēle ar Nīderlandes prasību nav nejauša. Apple un Google tika apsūdzēti (Epic Games v. Apple, Epic Games v. Google) tieši par to, ka noteica savu veikalu kā vienīgo ieejas punktu savā platformā, bez alternatīvas maksājumu vai izplatīšanas iespējas. Google zaudēja pilnībā (žūrijas spriedums, 2023. gada decembris) un galu galā noslēdza izlīgumu: Play Store no 2026. gada 22. jūlija jāatver trešo pušu veikaliem ar komisijas maksu, kas ierobežota līdz 20% (vienošanās, kas vēl gaida tiesneša galīgo apstiprinājumu 2026. gada vasarā). Apple savukārt vairs nedrīkst iekasēt komisijas maksu par maksājumiem, kas veikti caur ārēju saiti, saskaņā ar tiesas lēmumu, kuru ASV Augstākā tiesa atteicās apturēt 2026. gada maijā (apelācija tiks izskatīta tiesā 2026. gada beigās, lēmums gaidāms 2027. gada laikā).
Kopīgais ar PlayStation: atceļot disku, Sony pārvērš PlayStation Store par vienīgo iespējamo kanālu spēles iegādei, tieši tādā situācijā, kas dārgi maksāja Apple un Google. Digital Markets Act (Regula 2022/1925), kas tieši lika atvērt šo divu gigantu veikalus ES, šobrīd nosaka septiņus «vārtziņus» (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), taču nevienu konsoļu ražotāju. 2026. gadā atskanēja politiskas un nozares balsis, prasot, lai arī PlayStation, Xbox, Nintendo un Steam tiktu pakļauti šim regulējumam.
Paliek atšķirība, kas līdz šim lielā mērā pasargājusi konsoles no šāda veida prasībām: atšķirībā no viedtālruņa, konsoli izvēlas pirms spēļu pirkšanas, kas ļauj argumentēt, ka konkurence darbojas konsoles pirkuma brīdī, nevis pēc tam (un ka slēgtā ekosistēma, ko bieži subsidē ar zaudējumiem pārdotas konsoles, ir daļa no modeļa, kuru pircējs pieņem). Taču 100% digitāls tirgus bez jebkādas izplatīšanas alternatīvas pēc konsoles iegādes ir tieši tā vieta, kur šī argumentācija ir visnestabilākā: tieši šo aspektu pārbauda Nīderlandes prasītāji.
Kas jāatceras
- Jā, Sony ir savās tiesībās: komerciālā brīvība ir aizsargāta ar ES Pamattiesību hartas 16. pantu.
- Jā, Komisija saka patiesību: neviens Eiropas patērētāju aizsardzības tiesību akts neļauj uzņēmumam noteikt konkrētu izplatīšanas formātu.
- Taču «patērētāju tiesības ir pilnībā aizsargātas» apraksta tiesības pirkt, nevis tiesības īpašumā turēt: tālākpārdošana ir mirusi tiesā (Kasācijas tiesa, 2024), funkcionālā saglabāšana nav pietiekami garantēta, un licence joprojām ir atceļama ar nosacījumiem, kurus reāli ievēro maz kuri CLUF.
- Jau atvērta cita fronte, ārpus McGrath aptvertās jomas: konkurences tiesības, kas tiek pārbaudītas Nīderlandē (kolektīvā prasība «Fair PlayStation», 457 milj. USD) un Meksikā (sūdzība antimonopola iestādē).
- Vienotais kanāls, ko rada disku beigas, atgādina shēmu, kas dārgi maksāja Apple un Google (Epic Games v. Apple/Google): taču neviens konsoļu ražotājs šobrīd nav Digital Markets Act ietvaros noteikts par «vārtzini», neraugoties uz aicinājumiem to darīt 2026. gadā.
- Brazīlija rāda likumdošanas ceļu: pieprasīta izmeklēšana par Sony, Procon-SP atgādinājums un galvenokārt likumprojekts PL 3612/2026 (pārredzamība par atkarību no serveriem, minimālais divu gadu atbalsts, 180 dienu paziņojums par slēgšanu, saglabāšana), tieši tas, ko Komisija pagaidām atsakās piedāvāt.
- Sviras punkts tātad nav aizliegt disku laikmeta beigas: tas ir panākt, lai topošais Digital Fairness Act (kura pašlaik pasludinātais tvērums attiecas uz manipulatīviem dizaina paņēmieniem (dark patterns), atkarību izraisošu dizainu un digitāliem līgumiem, bet vēl ne uz tālākpārdošanu vai saglabāšanu) iekļautu digitālas tiesības, kas reāli aizstātu to, ko disks faktiski garantēja. Tā ir prasība, kas jāaizstāv, nevis jau iegūta lieta, vienlaikus ļaujot konkurences tiesībām veikt savu darbu cenu jomā.
Komisija saka, ka nevar glābt disku. Neviens no viņas to īsti neprasīja. Tas, ko no viņas prasa, ir nepieļaut, ka reizē ar disku mirst arī tiesības, kuras tas nesa.
Lasiet arī: PlayStation pārtrauc disku ražošanu 2028. gadā · Mūsu analīze par Komisijas atbildi uz Stop Destroying Videogames · Digitālo spēļu tālākpārdošana: likumi, pretrunas un tiesiskās aizsardzības līdzekļi
Atsauces
- Gamekult, «L'Europe ne peut pas aller contre la décision de PlayStation» (2026. gada jūlijs)
- GamesRadar+, komisāra McGrath paziņojums (oriģinālais citāts angļu valodā)
- TechSpot, «EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases»
- Clubic, «Pays-Bas, Mexique : les actions en justice se multiplient contre PlayStation autour des disques physiques» (2026. gada 14. jūlijs)
- PC Gamer, Stichting Massaschade & Consument «Fair PlayStation» prasība un Lucia Melcherts paziņojums
- LEVEL UP, Meksikā paziņotā antimonopola sūdzība, ko iesniedza Iraís Reyes un Luis Donaldo Colosio (spāņu valodā)
- Push Square, «Brazil Is Taking On Digital Games Ownership and Preservation»
- Gamers & Games, Jandira Feghali likumprojekts PL 3612/2026 (portugāļu valodā)
- Eiropas Komisija, Digital Markets Act: noteikto vārtziņu saraksts
- Epic Games v. Apple, lietas vēsture
- Epic Games v. Google, lietas vēsture
- Direktīva (ES) 2019/770 par digitālo saturu un pakalpojumiem (EUR-Lex)
- Eiropas Parlaments, Digital Fairness Act uzraudzības lapa
- Kasācijas tiesa, 1. civillietu palāta, 2024. gada 23. oktobris, kasācijas sūdzība Nr. 23-13.738 (UFC-Que Choisir pret Valve)
Novērtējiet šo rakstu
Komentāri (0)
Esiet pirmais, kas komentē šo rakstu.