„Evropa nemůže nic dělat proti konci disku“: co skutečně říká právo

Evropská komise, dotázaná hráči po oznámení konce výroby fyzických disků PlayStation v lednu 2028, odpověděla a její odpověď se dostala do titulků: „Evropa nemůže jít proti rozhodnutí PlayStationu.“ To je právně přesné. Ale zůstat u toho znamená minout to podstatné. Analýza.
Co přesně bylo řečeno
Na dotaz novinářů v Evropském parlamentu ve Štrasburku v červenci 2026 prohlásil Michael McGrath, evropský komisař pro demokracii, spravedlnost, právní stát a ochranu spotřebitelů:
„Podniky mohou nabízet hry a služby způsobem, který považují za vhodný, za podmínky, že jsou plně chráněna práva spotřebitelů v souladu s vnitrostátním právem a právem Unie.“
Jinými slovy: Komise nezasáhne a nenavrhne zákon, který by Sony (nebo kohokoli jiného) nutil zachovat fyzický formát. Rozhodnutí spadá, podle jeho slov, do „obchodní a smluvní svobody“.
Proč má z právního hlediska pravdu
- Svoboda podnikání je základním právem EU. Článek 16 Listiny základních práv chrání svobodu podnikání, což zahrnuje i volbu produktů, formátů a distribučních kanálů. Nutit výrobce, aby pokračoval ve výrobě disků, by představovalo přímý zásah do tohoto práva, který by vyžadoval pevný právní základ a přiměřené odůvodnění veřejným zájmem.
- Spotřebitelské právo upravuje jak se prodává, nikoli co se vyrábí. Hlavní předpisy platné pro videohry (směrnice 2019/770 o digitálním obsahu a digitálních službách, směrnice 2011/83 o předsmluvních informacích a odstoupení od smlouvy, směrnice 93/13 o nepřiměřených podmínkách ve smlouvách) ukládají povinnosti týkající se souladu, transparentnosti a smluvní rovnováhy. Žádná z nich neukládá, ani neumožňuje uložit, konkrétní distribuční nosič.
- Žádný v současnosti platný evropský předpis neukládá výrobci povinnost zachovat fyzický formát. Na tuto otázku se nevztahuje ani DSA (nařízení 2022/2065, které se týká platforem), ani DMA (nařízení 2022/1925, které se týká strážců přístupu). Případný nový zásah evropského zákonodárce by byl teoreticky možný, musel by však vycházet z právního základu Unie, sledovat cíl veřejného zájmu a respektovat zásadu proporcionality i svobodu podnikání.
V tomto bodě je tedy věc jasná: ti, kdo doufali, že Brusel rozhodnutí Sony „zablokuje“, očekávali něco, co současné evropské právo prostě neumožňuje.
Kde je třeba odpověď obrátit
Zajímavá část McGrathova prohlášení nespočívá ve slovech „podniky jsou svobodné“. Je to podmínka: „za podmínky, že jsou plně chráněna práva spotřebitelů“. Právě tady totiž leží skutečný problém. Jaká práva konkrétně chrání kupujícího čistě digitální hry?
- Nekupujete si věc, ale přijímáte licenci. Smluvní právo na přístup, odvolatelné a měnitelné za podmínek (často špatně dodržovaných), které stanoví zákon, podle současné judikatury nepřevoditelné, jak připomíná každá CLUF, kterou nikdo nečte.
- Opětovný prodej z druhé ruky fakticky mizí. Francouzská justice definitivně odmítla další prodej dematerializovaných her (odvolací soud v Paříži, 21. října 2022, potvrzeno Kasačním soudem 23. října 2024, věc UFC-Que Choisir proti Valve, kasační stížnost č. 23-13.738). Dokud existovaly disky, existoval trh s bazarovým prodejem, půjčováním, předáváním. Konec disku tento trh ruší, aniž by o tom kdy rozhodl jakýkoli zákonodárce: pouhé podnikatelské rozhodnutí vyvolává účinek, který žádný zákon nikdy neschválil. Viz naši kompletní analýzu k dalšímu prodeji.
- Funkční zachování není zaručeno. Povinný výtisk (dépôt légal) se sice vztahuje i na digitální videohry, jeho praktické limity se však týkají skutečného sběru dat, serverových komponent a uchování reálně hratelného zážitku. Když obchod zavře nebo server přestane fungovat, hra může zmizet, i když byla „koupena natrvalo“.
Jinými slovy: konec disku je legální, ale přesouvá veškerou váhu vašich práv do digitálního rámce, který je z velké části teprve třeba vybudovat. Tvrdit, že „práva spotřebitelů jsou chráněna“ v přítomném čase, znamená popisovat stav práva, který chrání akt koupě, nikoli to, co hráči rozumí pod pojmy vlastnit, půjčovat, prodávat a uchovávat.
Skutečný boj: Digital Fairness Act
Není náhoda, že toto prohlášení přichází měsíc po dalším promarněném termínu: 16. června 2026 Komise odpověděla na evropskou občanskou iniciativu Stop Destroying Videogames (téměř 1,3 milionu podpisů) odmítnutím jakéhokoli legislativního návrhu ve prospěch dialogu s odvětvím a kodexu chování. Naši podrobnou analýzu najdete zde.
Věc však není uzavřena, a to je část, na kterou titulky typu „Evropa nemůže nic dělat“ systematicky zapomínají:
- 9. června 2026 napsalo přibližně 45 europoslanců napříč politickým spektrem (EPP, S&D, Renew, Zelení, Levice a nezařazení) předsedkyni Komise Ursule von der Leyenové, místopředsedkyni Henně Virkkunenové a komisaři McGrathovi s požadavkem na „konkrétní legislativní návrh“ a varovali, že neexistence odpovědi by „vyslala katastrofální signál všem občanům EU“.
- Od odmítnutí ze 16. června se hnutí přeorientovalo na pozměňovací návrhy k Digital Fairness Act, budoucímu evropskému předpisu o digitální spravedlnosti, který Komise připravuje, s cílem do něj zapsat povinnosti týkající se zachování her a jejich konce životnosti.
McGrath mluví pravdu: podle současného práva EU nemůže zabránit konci disku. Právo ale není přírodní zákon, dá se měnit. Nikdo vážně nežádá, aby byla Sony nucena v roce 2028 nadále lisovat disky. Jde o něco jiného: aby čistě digitální svět konečně provázela práva rovnocenná těm, která nám fyzický nosič poskytoval samozřejmě, v duchu „6 záruk“ navržených společností GamerGen: transparentnost před koupí, regulovaný další prodej, povinnosti při ukončení životnosti, kulturní zachování.
Boj se mezitím přesouvá na jiné bojiště
McGrathovo prohlášení zavírá jedny dveře: dveře spotřebitelského práva a svobody podnikání. Zatímco se ale zavírají, jinde postupují další žaloby, na zcela odlišném právním poli, které odpověď Komise nepokrývá: právo hospodářské soutěže.
- Nizozemsko: nadace Stichting Massaschade & Consument vede hromadnou žalobu (kampaň „Fair PlayStation“) požadující přibližně 457 milionů dolarů náhrady škody jménem 1,7 milionu nizozemských uživatelů PlayStation. Důležitý detail: tato žaloba není reakcí na oznámení, existovala už dříve a míří na „daň Sony“, tedy 30% provizi vybíranou ze všeho, co se prodává přes PlayStation Store; věc se dostala k soudu koncem června 2026, jen několik dní před oznámením konce disku, které jí od té doby poskytuje nejsilnější argument. Její předsedkyně Lucia Melcherts uvedla: „Konec disků odstraňuje poslední místo, kde bylo možné hru pro PlayStation ještě koupit a znovu prodat za konkurenceschopnou cenu. Bez disku zmizí trh s bazarovými hrami i jakákoli alternativa k PlayStation Store: od roku 2028 bude o ceně hry rozhodovat pouze Sony.“ Spis uvádí příklad hry Demon's Souls, jejíž cena na PlayStation Store zůstává od roku 2020 na 79,99 €, zatímco cena v kamenných obchodech rychle klesla. Obdobná hromadná žaloba proti 30% provizi PlayStation Store ostatně probíhá i ve Spojeném království.
- Mexiko: federální poslankyně Iraís Reyes a senátor Luis Donaldo Colosio oznámili podání stížnosti u Comisión Nacional Antimonopolio (mexického úřadu pro hospodářskou soutěž) kvůli údajným monopolním praktikám: požadují vyšetřování, pozastavení plánu Sony po dobu jeho průběhu a záruky ohledně dalšího prodeje, půjčování a sbírání her. Jejich formulace shrnuje podstatu věci: bez disku by „Sony byla soudcem i stranou ve všem: v konzoli, obchodě, distribuci i ceně“. K tomu se přidávají obavy specifické pro mexický trh: zánik bazarového prodeje a půjčování mezi přáteli a povinnost stahovat hry o velikosti 100 až 150 GB v regionech s nedostatečnou konektivitou.
- Brazílie: federální poslankyně Erika Hilton požádala o zahájení vyšetřování Sony s tím, že konec disku omezuje další prodej, půjčování a zachování her a nebere ohled na hráče se špatným připojením, což může být v rozporu s Kodexem na ochranu spotřebitele. Procon-SP, agentura na ochranu spotřebitele v São Paulu, veřejně připomněla Sony, že přechod na čistě digitální model musí respektovat práva spotřebitelů, ať už kupují fyzicky, nebo digitálně.
Jde o úhel pohledu, který naše vlastní analýza výše nepokrývala: spotřebitelské právo nechrání formát, zato právo hospodářské soutěže se zajímá o dominantní postavení a chybějící tlak na ceny, nezávisle na jakékoli otázce formátu. V této fázi zatím nic nebylo rozhodnuto, ale tyto žaloby ukazují, že „Evropa nemůže nic dělat“ neznamená „nikdo nemůže nic dělat“.
A zatímco Brusel odmítá legislativu, Brasília píše zákon
Brazílie se nezastavuje u vyšetřování. Federální poslankyně Jandira Feghali předložila návrh zákona PL 3612/2026, přímo inspirovaný iniciativou Stop Killing Games a opřený o dva existující předpisy: Kodex na ochranu spotřebitele a Marco Legal dos Games, brazilský rámcový zákon o videohrách. Jeho obsah se až nápadně podobá tomu, co evropští hráči požadovali po Komisi:
- jasnou informaci před koupí v případě, že hra závisí na trvalém připojení k serverům;
- minimální dobu podpory dvou let po vydání v Brazílii;
- oznámení nejméně 180 dní předem před jakýmkoli vypnutím serverů, zobrazené ve hře, v obchodech, na oficiálních kanálech a pokud možno e-mailem;
- dobrovolné uložení her u příslušných institucí za účelem uchování kulturního dědictví;
- rámec, který komunitě umožní provozovat vlastní servery, aniž by porušila autorská práva.
Jde zatím jen o návrh zákona, nikoli o zákon: může být pozměněn, zamítnut, nebo schválen. Dokazuje ale to podstatné: nic nebrání parlamentu udělat přesně to, co Evropská komise prozatím odmítá navrhnout. V zemi, kde podle průzkumu Pesquisa Game Brasil 2026 hraje videohry přibližně 82 % obyvatel, má tento politický argument váhu.
Precedent, který znepokojuje: Apple, Google a jediný kanál
Paralela s nizozemskou žalobou není náhodná. Apple a Google čelily žalobám (Epic Games v. Apple, Epic Games v. Google) právě za to, že si vynutily vlastní obchod jako jediný vstup na svou platformu, bez alternativy k platbě či distribuci. Google prohrál na celé čáře (verdikt poroty, prosinec 2023) a nakonec přistoupil na dohodu: Play Store se musí od 22. července 2026 otevřít obchodům třetích stran, s provizemi omezenými na 20 % (dohoda, na jejíž konečné schválení soudcem se stále čeká, v létě 2026). Apple zase nesmí účtovat provizi z plateb provedených přes externí odkaz, a to na základě soudního rozhodnutí, jehož odklad americký Nejvyšší soud v květnu 2026 odmítl (odvolání bude před ním projednáváno koncem roku 2026, rozhodnutí se očekává v průběhu roku 2027).
Společný bod s PlayStationem: zrušením disku mění Sony PlayStation Store v jediný možný kanál pro koupi hry, přesně tu situaci, která přišla draho Apple i Google. Digital Markets Act (nařízení 2022/1925), který právě donutil tyto dva giganty otevřít své obchody v EU, dnes označuje sedm „strážců přístupu“ (Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance, Apple, Booking, Microsoft), ale žádného výrobce konzolí. V roce 2026 se objevily politické i průmyslové hlasy volající po tom, aby se pod něj dostaly i PlayStation, Xbox, Nintendo a Steam.
Zůstává jeden rozdíl, který doposud konzole do značné míry chránil před tímto typem žalob: na rozdíl od chytrého telefonu si konzoli vybíráte před koupí her, což umožňuje argumentovat, že hospodářská soutěž se odehrává už ve chvíli koupě samotné konzole, nikoli později (a že uzavřený ekosystém, často dotovaný konzolemi prodávanými se ztrátou, je součástí modelu, který kupující akceptuje). Ale čistě digitální trh, bez jakékoli alternativy distribuce po koupi konzole, je přesně tím polem, kde je tato argumentace nejzranitelnější: přesně tento úhel pohledu nyní testují nizozemští žalobci.
Co si zapamatovat
- Ano, Sony jedná v souladu se svým právem: obchodní svoboda je chráněna článkem 16 Listiny základních práv EU.
- Ano, Komise mluví pravdu: žádný evropský předpis na ochranu spotřebitele neumožňuje uložit podniku konkrétní distribuční formát.
- Ale „práva spotřebitelů jsou plně chráněna“ popisuje právo koupit, nikoli právo vlastnit: další prodej byl u soudu definitivně pohřben (Kasační soud, 2024), funkční zachování není dostatečně zaručeno a licence zůstává odvolatelná za podmínek, které skutečně dodržuje jen málo CLUF.
- Otevřela se už i jiná fronta, mimo oblast, kterou pokrývá McGrath: právo hospodářské soutěže, testované v Nizozemsku (hromadná žaloba „Fair PlayStation“, 457 mil. dolarů) a v Mexiku (stížnost u antimonopolního úřadu).
- Jediný kanál, který vytváří konec disku, připomíná schéma, které přišlo draho Apple i Google (Epic Games v. Apple/Google): žádný výrobce konzolí ale dnes není Digital Markets Act označen za „strážce přístupu“, navzdory výzvám v tomto smyslu v roce 2026.
- Brazílie ukazuje legislativní cestu: požadované vyšetřování Sony, upozornění Procon-SP, a především návrh zákona PL 3612/2026 (transparentnost ohledně závislosti na serverech, minimální podpora dvou let, 180denní oznámení před vypnutím, zachování her), tedy přesně to, co Komise prozatím odmítá navrhnout.
- Pákou tedy není zakázat konec disku: jde o to dosáhnout toho, aby budoucí Digital Fairness Act (jehož oznámený rozsah se týká klamavých vzorců, návykového designu a digitálních smluv, zatím ne dalšího prodeje ani zachování) zahrnoval digitální práva, která skutečně nahradí to, co disk fakticky zaručoval. Jde o požadavek, který je třeba prosadit, ne o hotovou věc, přičemž právu hospodářské soutěže je třeba nechat prostor k práci na poli cen.
Komise říká, že nemůže zachránit disk. Nikdo to od ní vlastně nežádal. Žádá se od ní, aby s ním nenechala zemřít práva, která nesl.
Ke čtení také: PlayStation ukončuje výrobu disků v roce 2028 · Naše analýza odpovědi Komise na iniciativu Stop Destroying Videogames · Další prodej dematerializovaných her: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Reference
- Gamekult, „Evropa nemůže jít proti rozhodnutí PlayStationu ukončit výrobu disků pro hry“ (červenec 2026)
- GamesRadar+, prohlášení komisaře McGratha (původní citace v angličtině)
- TechSpot, „EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases“
- Clubic, „Nizozemsko, Mexiko: soudní žaloby proti PlayStationu kolem fyzických disků se množí“ (14. července 2026)
- PC Gamer, žaloba „Fair PlayStation“ nadace Stichting Massaschade & Consument a prohlášení Lucia Melcherts
- LEVEL UP, antimonopolní stížnost oznámená v Mexiku Iraís Reyes a Luis Donaldo Colosio (ve španělštině)
- Push Square, „Brazil Is Taking On Digital Games Ownership and Preservation“
- Gamers & Games, návrh zákona PL 3612/2026 od Jandira Feghali (v portugalštině)
- Evropská komise, Digital Markets Act: seznam určených strážců přístupu
- Epic Games v. Apple, historie případu
- Epic Games v. Google, historie případu
- Směrnice (EU) 2019/770 o digitálním obsahu a digitálních službách (EUR-Lex)
- Evropský parlament, přehled Digital Fairness Act
- Kasační soud, 1. občanskoprávní senát, 23. října 2024, kasační stížnost č. 23-13.738 (UFC-Que Choisir v. Valve)
Ohodnoťte tento článek
Komentáře (0)
Buďte první, kdo okomentuje tento článek.