Sanasto
Pelaajien oikeuksien keskeiset käsitteet, selitettyinä yksinkertaisesti.
CLUF
EULA, loppukäyttäjän käyttöoikeussopimus
Sopimus, joka määrittää oikeutesi käyttää peliä. Siinä täsmennetään, että tuote lisensoidaan sinulle, ei myydä sinulle. Se perustuu usein useille tuotteille yhteiseen puitesopimukseen, jota täydennetään toisinaan tietylle pelille tai alustalle ominaisilla ehdoilla. Se hyväksytään yhdellä klikkauksella tai jo pelkästään pelaamalla. Katso ”Mikä on CLUF?”.
CGU
Yleiset käyttöehdot
Alustan (kaupan, verkkopalvelun) asettamat säännöt sen palvelujen käytölle. Kuten CLUF, ne voivat muodostaa kokonaan tai osittain palveluun sovellettavan sopimuksen. Ne pysyvät pakottavien sääntöjen alaisina, jotka syrjäyttävät niiden vastaiset ehdot.
Lisenssi (käyttöoikeus)
Ehdollisesti myönnetty käyttöoikeus, ei omistusoikeuden siirto teokseen. Fyysisen kappaleen kohdalla tämä lisenssi on olemassa rinnakkain tallennusvälineen omistusoikeutesi kanssa (jonka voit myydä edelleen); digitaalisessa muodossa se on olennainen osa sitä, mitä hankit, sopimuksessa asetetuissa rajoissa. Sopimusperusteinen lisenssi ei ole pelkkä myönnytys: kun se on hankittu vastiketta vastaan, sen muuttaminen ja irtisanominen pysyvät sopimus- ja kuluttajaoikeuden valvonnassa.
Oikeuksien sammuminen
Sääntö, jonka mukaan kun kappale on kerran myyty EU:ssa oikeudenhaltijan suostumuksella, tämä ei voi enää vastustaa sen jälleenmyyntiä. Se sallii fyysisen kappaleen jälleenmyynnin; Ranskan tuomioistuimet ovat sulkeneet sen pois digitaalisen pelin osalta (Cass., 23.10.2024).
Kohtuuton ehto
Sopimusehto, joka aiheuttaa ”merkittävän epätasapainon” kuluttajan vahingoksi. Sitä pidetään kirjoittamattomana, vailla vaikutusta, vaikka olisit hyväksynyt sen (direktiivi 93/13/ETY; kuluttajansuojalain art. L.212-1).
Peruuttamisoikeus
Oikeus perua verkko-ostos 14 päivän kuluessa. Välittömästi toimitetun digitaalisen sisällön osalta se voidaan mitätöidä, jos luovut siitä nimenomaisesti, minkä vuoksi selkeä suostumus on tärkeää (direktiivi 2011/83/EU).
Immateriaalioikeus (PI)
Kaikki yksinoikeudet henkisiin luomuksiin, pelin osalta pääasiassa tekijänoikeus ja lähioikeudet sekä tavaramerkki. Ne kuuluvat oikeudenhaltijalle (usein julkaisijalle), eivät välttämättä tekijöille.
Usus, Fructus, Abusus
Täyden omistusoikeuden kolme osatekijää siviilioikeudessa: usus (käyttäminen), fructus (hedelmien nauttiminen) ja abusus (määrääminen: myyminen, lahjoittaminen, tuhoaminen). Pelilisenssi myöntää parhaimmillaankin vain rajoitetun usuksen.
Direktiivi vs. asetus (EU)
Kaksi eurooppalaisen säädöksen tyyppiä. Asetus on suoraan sovellettavissa kaikissa jäsenvaltioissa (esim. DSA, RGPD). Direktiivi asettaa tavoitteen, jonka jokaisen valtion on saatettava osaksi kansallista lainsäädäntöään (esim. direktiivit 2019/770 tai 93/13).
Direktiivi (EU) 2019/770
Eurooppalainen säädös digitaalisen sisällön ja digitaalisten palvelujen toimittamisesta, vaatimustenmukaisuudesta, oikeussuojakeinoista ja tietyistä toiminnallisista muutoksista. Sitä ei pidä käyttää minkään CLUF-sopimuksen uudelleenkirjoittamisen ainoana perustana. Saatettu osaksi Ranskan lainsäädäntöä kuluttajansuojalaissa (art. L.224-25-1 ja sitä seuraavat).
DSA
Digital Services Act, asetus (EU) 2022/2065
Asetus, joka sääntelee verkossa toimivia alustoja ja välittäjiä: ehtojen läpinäkyvyys (art. 14), harhaanjohtavien käyttöliittymien kielto, laittoman sisällön torjunta. Sitä sovelletaan välityspalvelujen tarjoajiin: kaikki pelijulkaisijat eivät ole sen alaisia CLUF-sopimuksensa osalta, eikä se säätele pelien omistusta eikä jälleenmyyntiä. Katso DSA-analyysimme.
DMA
Digital Markets Act, asetus (EU) 2022/1925
Asetus, joka kohdistuu ”portinvartijoihin” (suuriin alustoihin), erityisesti suljettujen ekosysteemien avaamiseksi (vaihtoehtoiset kaupat, yhteentoimivuus).
DFA
Digital Fairness Act
Tuleva eurooppalainen säädös: julkinen kuuleminen päättyi 24. lokakuuta 2025, lainsäädäntöehdotus on ilmoitettu annettavaksi vuoden 2026 neljännellä vuosineljänneksellä, lopullinen sisältö ei ole vielä varma tässä vaiheessa. Sen on tarkoitus puuttua dark pattern -käytäntöihin, riippuvuutta aiheuttaviin suunnitteluratkaisuihin, tilausansoihin ja epäreiluihin digitaalisiin sopimuksiin. Mahdollisesti paras vipuvarsi pelaajien oikeuksille; jälleenmyynti ja säilyttäminen eivät tässä vaiheessa sisälly siihen, niiden sisällyttäminen on vaatimus, jota ajamme.
RGPD
Yleinen tietosuoja-asetus, (EU) 2016/679
Sääntelee henkilötietojen käsittelyä: pätevä oikeusperuste, selkeä tiedottaminen, minimointi, oikeudet tarkastaa, oikaista ja poistaa tietoja. Kun julkaisija perustaa käsittelyn suostumukseen, sen on oltava vapaaehtoinen, yksilöity, tietoinen ja yksiselitteinen.
DRM / MTP
Tekniset suojatoimenpiteet
Tekniset lukot, jotka rajoittavat pelin kopiointia, asentamista tai käyttöä (aktivointi, pakollinen verkkoyhteys…). Ranskan lainsäädännössä ne eivät saa estää tiettyjä poikkeuksia, kuten vapaakappalevelvoitetta.
Vapaakappalevelvoite (dépôt légal)
Ranskassa vuodesta 1537 voimassa ollut velvoite (nykyaikaistettu vuoden 1992 lailla) tallettaa julkaistut teokset niiden säilyttämiseksi. Se kattaa videopelit, myös digitaaliset, jotka kerää BnF (Code du patrimoine, art. L.131-1 ja sitä seuraavat). Rajoitus koskee vähemmän itse periaatetta kuin tosiasiallista keräämistä, palvelinkomponentteja ja aidosti pelattavan kokemuksen säilyttämistä.
Palvelupeli (live service)
Peli, joka on erottamaton jatkuvasta verkkopalvelusta (säännöllinen sisältö, kaudet). Se elää, ja kuolee, palvelimiensa mukana: niiden sulkeminen voi tehdä siitä täysin pelaamattoman (esim. The Crew, 2024).
Digitaalinen
Sanotaan pelistä, joka jaellaan ja hankitaan ilman fyysistä tallennusvälinettä, digitaalisen alustan kautta. Ostat siihen käyttöoikeuslisenssin, et esinettä.
ICE
Eurooppalainen kansalaisaloite
EU:n osallistuvan demokratian väline: kun yli miljoona vahvistettua allekirjoitusta on kerätty, komission on vastattava, mutta se ei ole velvollinen säätämään lakia. Tämä on kehys, jossa ”Stop Destroying Videogames” toimii.