

Ikuinen fyysinen peli: suuri illuusio
Takaako levyn omistaminen sen, että peliä voi pelata ikuisesti? Ei aina. Fyysisessä versiossa kappale on sinun ja sen jälleenmyynti on oikeus; digitaalisessa versiossa sinulla on vain käyttöoikeus. Mutta heti kun peli riippuu tilistä, vahvistuksesta tai palvelimista, alusta ei enää suojaa. Todellinen kysymys on oikeus, ei alusta.

Miksi PlayRite.eu:sta tulee GamerRights.eu
Uusi nimi, sama tehtävä. ”PlayRite” aiheutti sekaannusta, joten nimeämme itsemme nyt uudelleen GamerRights.eu:ksi kertoaksemme selkeästi, mitä puolustamme: pelaajien oikeuksia.

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

Mikä on CLUF? Sopimus, jota allekirjoitat lukematta sitä koskaan
Pelin ”ostaminen” tarkoittaa ennen kaikkea sopimuksen hyväksymistä. CLUF (loppukäyttäjän käyttöoikeussopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä lue juuri kukaan. Selitämme miksi.
Tuoreet artikkelit
Kaikki artikkelit
Miksi vetoomukset eivät pelasta videopelejäsi
Vetoomukset ilmaisevat suuttumusta, mutta eivät yksin rakenna todellista painostusvoimaa. Pelaajien oikeuksien puolustaminen vaatii aktiivisen yhteisön, oikeudellisen strategian ja järjestäytynyttä poliittista painetta.

Ikuinen fyysinen peli: suuri illuusio
Takaako levyn omistaminen sen, että peliä voi pelata ikuisesti? Ei aina. Fyysisessä versiossa kappale on sinun ja sen jälleenmyynti on oikeus; digitaalisessa versiossa sinulla on vain käyttöoikeus. Mutta heti kun peli riippuu tilistä, vahvistuksesta tai palvelimista, alusta ei enää suojaa. Todellinen kysymys on oikeus, ei alusta.

”Eurooppa ei voi tehdä mitään levyn loppumista vastaan”: mitä laki todella sanoo
PlayStationin ilmoituksen jälkeen kysytty Euroopan komissio vastaa, ettei se voi vastustaa levyn loppumista. Oikeudellisesti täsmällistä, mutta puutteellista: Alankomaiden ”Fair PlayStation” -ryhmäkanne (457 miljoonaa dollaria) ja Meksikon kilpailunvastainen kantelu testaavat aivan toista keinoa, kilpailuoikeutta.

Miksi PlayRite.eu:sta tulee GamerRights.eu
Uusi nimi, sama tehtävä. ”PlayRite” aiheutti sekaannusta, joten nimeämme itsemme nyt uudelleen GamerRights.eu:ksi kertoaksemme selkeästi, mitä puolustamme: pelaajien oikeuksia.

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

”6 takuuta oikeuksiemme dematerialisoimiseksi”: GamerGenin puheenvuoro
Sonyn ilmoitettua levyn lopusta GamerGenin perustaja Eric de Brocart julkaisi puheenvuoron, jossa hän vaatii täysin digitaalisen mallin sääntelyä kuudella konkreettisella takuulla. Tervetullut yhtymäkohta pelaajien taisteluun.

Mikä on CLUF? Sopimus, jota allekirjoitat lukematta sitä koskaan
Pelin ”ostaminen” tarkoittaa ennen kaikkea sopimuksen hyväksymistä. CLUF (loppukäyttäjän käyttöoikeussopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä lue juuri kukaan. Selitämme miksi.

Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu
16. kesäkuuta 2026 Euroopan komissio vastasi kansalaisaloitteeseen Stop Destroying Videogames ja sen 1,29 miljoonaan allekirjoitukseen: ei uutta lakia toistaiseksi. Analyysi tästä päätöksestä ja jäljellä olevista keinoista.

Dematerialisoitujen pelien jälleenmyynti Ranskassa: lait, ristiriidat ja oikeussuojakeinot
Cour de cassation kielsi lopullisesti dematerialisoitujen videopelien jälleenmyynnin 23. lokakuuta 2024. Miksi fyysinen kappale on edelleen jälleenmyytävissä mutta digitaalinen ei, ja mitkä ovat keinot tämän oikeuden kehittämiseksi.