Vissza a kezdőlapra
Actualités EU

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem

17 juin 2026· Frissítve: 16 juillet 202610 olvasáss
Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem

Ez volt az egyik legjobban várt esemény a játékosközösség számára. 2026. június 16-án az Európai Bizottság megadta hivatalos válaszát az európai polgári kezdeményezésre (ICE) „Stop Destroying Videogames”. Ítélet: egyelőre nincs új jogszabály. Elemzés, és hogy miért nem ez a történet vége.

Előzmények

A kezdeményezés a The Crew Ubisoft általi 2024-es leállítása nyomán született, és azt követelte, hogy a kiadók legyenek kötelesek a kereskedelmi támogatás megszüntetése után is játszható állapotban tartani játékaikat (offline mód, közösségi szerverek stb.). Ross Scott által is képviselve, a kezdeményezés minden szükséges küszöböt elért:

  • a Bizottsághoz benyújtva 2026. január 26-án;
  • 1 294 188 ellenőrzött aláírás (körülbelül 1,3 millió);
  • a küszöbértékeket 24 tagállamban érte el.

Az érvényes ICE arra kötelezi a Bizottságot, hogy válaszoljon, de arra nem, hogy jogszabályt alkosson.

Amit a Bizottság válaszolt

2026. június 16-i válaszában (C/2026/4110 közlemény) a Bizottság jelzi, hogy egyelőre nem tervezi javasolni a kért általános kötelezettséget a játékok kereskedelmi forgalmazásának leállítása utáni játszhatóságának fenntartására: ezt aránytalannak ítéli. A szellemi tulajdon és a harmadik felek licencei központi akadályt jelentenek az érvelésében, a vállalkozás szabadsága, a költségek, az üzleti titkok, a kiberbiztonsági kockázatok és a játékok műszaki sokfélesége mellett. A Bizottság emellett hangsúlyozza, hogy az európai fogyasztóvédelmi jog már most is garanciákat nyújt a játékosok számára.

Törvény helyett a Bizottság vállalja, hogy:

  • 2026 végéig elindít egy párbeszédet az iparággal és a fogyasztói képviselőkkel a játékok „életciklusának végét” szabályozó önkéntes magatartási kódex kidolgozására;
  • beépíti a játékok életciklusának végével kapcsolatos kérdést a digitális tartalmakról szóló (EU) 2019/770 irányelv alkalmazási jelentésébe;
  • együttműködik a szervezetekkel és a hatóságokkal, hogy jobban megismertesse a fogyasztók már fennálló jogait.

Amit a kezdeményezés mégis elért

Téves lenne azt állítani, hogy a petíció „semmire sem volt jó”. Elérte azt, amit a petíciók néha képesek elérni: ajtókat nyitott, és napirendre tűzött egy témát. Konkrétan: 1,3 millió ellenőrzött támogatás, egy találkozó a Bizottsággal, egy nyilvános meghallgatás az Európai Parlamentben (2026. április 16.), egy plenáris vita (május 21.), a játékok életciklusa végének problémájának hivatalos elismerése, ennek beépítése a 2019/770 irányelv nyomon követésébe, valamint egy tartós európai politikai és médiaalap. Amit nem hozott létre, az a kért szabály.

Elemzésünk: kiszámítható kockázat, és az igazi eszköz máshol van

Ennek a válasznak a kockázata már a döntés előtt felismerhető volt. Egy általános fenntartási kötelezettség nyílt követelése azt jelentette, hogy olyan terepet választottak, ahol az iparágnak a legerősebb érvei voltak: szellemi tulajdon, harmadik felek licencei, a vállalkozás szabadsága, költségek. Ami az „önkéntes magatartási kódexet” illeti, az iparág önkéntes vállalásainak története óvatosságra int a tényleges hatókörét illetően.

A folytatásnak célzottnak kell lennie: kevésbé új jogok létrehozására, mint inkább a már meglévők érvényesítésére, a visszaélések bizonyítására és a készülő jogszabályok befolyásolására:

  • A digitális tartalmakról szóló (EU) 2019/770 irányelv és a tisztességtelen szerződési feltételekre vonatkozó jog már most lehetővé teszi az olyan gyakorlatok vitatását, mint a diszkrecionális felmondás vagy a garanciák nélküli egyoldalú módosítás.
  • A RGPD és a DSA saját tényleges alkalmazási területükön (az egyik a személyes adatok kezelésére, a másik a közvetítő szolgáltatásokra vonatkozik) átláthatósági és tisztességi követelményeket ír elő, amelyek felhasználhatók az ágazat egyes gyakorlatai ellen.
  • A jövőbeli Digital Fairness Act (2026 végére bejelentett javaslat) a dark patterns gyakorlatokat, az addiktív dizájnt, az előfizetési csapdákat és a digitális szerződéseket célozza. Azt kérjük, hogy építse be a játéklicencekre jellemző problémákat is: a vásárlás előtti tájékoztatást, a kedvezőtlen módosításokat, a hozzáférés időtartamát, a szolgáltatás megszűnését és az orvoslási lehetőségeket. Ennek beépítése, csakúgy mint a viszonteladásé vagy a megőrzésé, továbbra is érvényesítendő követelés, nem pedig a tervezet már megszerzett tartalma, és most, amíg ez a szöveg készül, kell nyomást gyakorolni rá.
A petíció ajtókat nyitott, és napirendre tűzte a témát. A kérdés most az, hogyan alakítható ez a figyelem jogi dossziékká, pontos követelésekké és tartós erőviszonyokká. Most dől el a holnap törvénye.

Források: Európai Bizottság, válasz az ICE-re (2026. június 16.) · A kezdeményezés hivatalos adatlapja.

Hivatalos hivatkozások

Értékeld ezt a cikket

4.5/5 · 4 szavazat

Hozzászólások (0)

Legyél te az első, aki hozzászól ehhez a cikkhez.

Hozzászólás írása

Az email-címedet nem tesszük közzé. A hozzászólásokat közzététel előtt moderáljuk.