Vissza a kezdőlapra
Oldaltérkép
35 cikk · 6 kategória
Összes oldal
EU-hírek(8)
- Miért nem fogják a petíciók megmenteni a videojátékaitokat
- „Európa nem tehet semmit a lemez megszűnése ellen”: amit a jog valójában mond
- PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
- „6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
- Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
- When Sony deletes content "bought for life": the illusion of digital ownership
- Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
- Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
CLUF és CGU(7)
- Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
- Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná
- Az Ubisoft CLUF-jának elemzése a The Crew-ügy fényében
- Tisztességtelen feltételek a játékok CGU-jában: amit tudnia kell
- Videojáték-vásárlás: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
- Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokoljuk” egy játékot
- A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
Megőrzés és örökség(5)
- A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
- Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
- Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"
- A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
- Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Útmutatók és sablonok(5)
- Article index 4 traduit en hongrois
- A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
- Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
- Fizikai, digitális, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
- Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Jogalkotás és jog(9)
- Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
- Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
- UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
- A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
- Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
- Az Ön fogyasztói jogai a dematerializált videojátékokkal szemben
- A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
- Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
- A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok