

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
A lemez birtoklása garantálja-e, hogy örökké játszhatunk vele? Nem mindig. Fizikai formátumban a példány az öné, és a továbbértékesítése jog; digitális formátumban csak hozzáférési jogot kap. De amint egy játék fiókfüggő, engedélyezéstől vagy szerverektől függ, a hordozó már nem nyújt védelmet. Az igazi kérdés a jog, nem a hordozó.

Miért lett a PlayRite.eu-ból GamerRights.eu
Új név, ugyanaz a küldetés. A „PlayRite” név félreértésekre adott okot; mostantól GamerRights.eu néven futunk, hogy világosan kimondjuk, mit védünk: a játékosok jogait.

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná
Egy játékot „megvásárolni” elsősorban azt jelenti, hogy elfogadunk egy szerződést. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz egy kiadó összes játékára, az „aláírása” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.
Legfrissebb cikkek
Összes cikk
Miért nem fogják a petíciók megmenteni a videojátékaitokat
A petíciók kifejezhetik a felháborodást, de önmagukban nem teremtenek valódi erőviszonyt. A játékosok jogainak védelméhez aktív közösség, jogi stratégia és szervezett politikai nyomás szükséges.

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
A lemez birtoklása garantálja-e, hogy örökké játszhatunk vele? Nem mindig. Fizikai formátumban a példány az öné, és a továbbértékesítése jog; digitális formátumban csak hozzáférési jogot kap. De amint egy játék fiókfüggő, engedélyezéstől vagy szerverektől függ, a hordozó már nem nyújt védelmet. Az igazi kérdés a jog, nem a hordozó.

„Európa nem tehet semmit a lemez megszűnése ellen”: amit a jog valójában mond
A PlayStation bejelentése után megkérdezett Európai Bizottság azt válaszolja, hogy nem tud fellépni a lemez megszűnése ellen. Jogilag pontos, de hiányos: a hollandiai „Fair PlayStation” csoportos kereset (457 millió dollár) és egy mexikói versenyjogi panasz egy egészen más eszközt, a versenyjogot próbálja ki.

Miért lett a PlayRite.eu-ból GamerRights.eu
Új név, ugyanaz a küldetés. A „PlayRite” név félreértésekre adott okot; mostantól GamerRights.eu néven futunk, hogy világosan kimondjuk, mit védünk: a játékosok jogait.

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
Miután a Sony bejelentette a lemezgyártás végét, Eric de Brocart, a GamerGen alapítója véleménycikket tett közzé, amelyben hat konkrét garanciával kéri a teljes digitalizáció szabályozását. Örvendetes egybeesés a játékosok küzdelmével.

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná
Egy játékot „megvásárolni” elsősorban azt jelenti, hogy elfogadunk egy szerződést. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz egy kiadó összes játékára, az „aláírása” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
2026. június 16-án az Európai Bizottság válaszolt a „Stop Destroying Videogames” polgári kezdeményezésre és annak 1,29 millió aláírására: egyelőre nincs új törvény. A döntés elemzése, és a még rendelkezésre álló eszközök.

Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
A Cour de cassation 2024. október 23-án véglegesen megtiltotta a letölthető videojátékok továbbértékesítését. Miért marad továbbértékesíthető a fizikai példány, és miért nem a digitális, valamint milyen lehetőségek vannak e jog fejlesztésére.