Gesetzgebung & Recht
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Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe
Der Cour de cassation hat den Weiterverkauf digitaler Videospiele am 23. Oktober 2024 endgültig untersagt. Warum physische Exemplare weiterverkauft werden dürfen, digitale hingegen nicht, und welche Wege es gibt, um dieses Recht weiterzuentwickeln.

Sollte man das „geistige Eigentum" im Videospiel neu denken?
Der Begriff „geistiges Eigentum" verleiht den Verlagen ein Recht über Leben und Tod von Werken, die dennoch kollektiv und kulturell sind. Eine Überlegung darüber, was dieser Wortgebrauch abdeckt und verschleiert.

UFC-Que Choisir gegen Steam: der Sieg von 2019… und sein Fall
2019 erwirkte UFC-Que Choisir ein historisches Urteil, das das Recht anerkannte, seine digitalen Steam-Spiele weiterzuverkaufen. Fünf Jahre später wurde dieser Sieg vollständig aufgehoben. Rückblick auf einen entscheidenden Rechtsstreit.

The DSA and dematerialised games: what it really changes (and what it does not)
The Digital Services Act is a powerful European regulation, but one that is often misunderstood. What it actually imposes on game stores, and why it is not enough to settle the question of digital ownership.

Gesetz, AGB, Geschäftspraktiken: Wer setzt sich wirklich durch?
Können AGB Ihnen ein Recht entziehen, das Ihnen das Gesetz gewährt? Nein. Ein kleiner Leitfaden zur Normenhierarchie, angewendet auf Videospiele, um zu verstehen, warum „es steht im Vertrag" niemals ausreicht.

Ihre Verbraucherrechte bei digitalen Spielen
Widerrufsrecht, Vertragsmäßigkeit, missbräuchliche Klauseln, personenbezogene Daten: Das europäische Recht schützt Sie mehr, als Sie glauben, selbst bei einem digitalen Spiel. Ein Überblick über die Texte, die wirklich zählen.

Das Berufungsgericht von Paris verschließt die Tür zum Weiterverkauf digitaler Spiele
Am 21. Oktober 2022 hob das Berufungsgericht von Paris das Urteil von 2019 auf: digitale Videospiele dürfen nicht weiterverkauft werden. Eine Erklärung der Regel der Erschöpfung des Rechts und der Unterscheidung zwischen Software und komplexem Werk.

Auf europäischer Ebene: die Texte, die unsere digitalen Rechte gestalten
Von der Richtlinie über digitale Inhalte (2019/770) über den DSA bis zum künftigen Digital Fairness Act baut die Europäische Union Text für Text den Rahmen unserer Rechte im digitalen Bereich auf. Ein Überblick über das, was für Spieler zählt.

Spieler im digitalen Zeitalter schützen: erste legislative Ansätze
Wie lässt sich das Verhältnis zwischen Spielern und Publishern durch Gesetzgebung neu ausbalancieren? Ein Überblick über mögliche Ansätze, erweiterte Pflichtexemplarregelung, Weiterverkaufsrecht, Garantien für die Fortführung, die sich auf bestehendes europäisches Recht stützen könnten.