Zurück zur Startseite

Glossar

Die wichtigsten Begriffe des Spielerrechts, einfach erklärt.

CLUF

EULA, Endbenutzer-Lizenzvertrag

Der Vertrag, der Ihr Recht zur Nutzung eines Spiels regelt. Er legt fest, dass Ihnen das Produkt lizenziert und nicht verkauft wird. Oft beruht er auf einem Rahmenvertrag, der für mehrere Produkte gilt, manchmal ergänzt durch Bedingungen, die für ein bestimmtes Spiel oder eine Plattform gelten. Er wird durch einen Klick akzeptiert, oder allein schon durch das Spielen. Siehe „Was ist ein CLUF?“.

CGU

Allgemeine Nutzungsbedingungen

Die von einer Plattform (Shop, Online-Dienst) festgelegten Regeln für die Nutzung ihrer Dienste. Wie der CLUF können sie den gesamten oder einen Teil des auf den Dienst anwendbaren Vertrags bilden. Sie bleiben den zwingenden Vorschriften unterworfen, die gegenüber abweichenden Klauseln Vorrang haben.

Lizenz (Nutzung)

Ein unter Bedingungen gewährtes Nutzungsrecht, keine Eigentumsübertragung am Werk. Bei einem physischen Exemplar besteht diese Lizenz neben Ihrem Eigentum am Datenträger (den Sie weiterverkaufen können); bei digitalen Fassungen ist sie im Wesentlichen das, was Sie erwerben, innerhalb der vertraglich festgelegten Grenzen. Eine vertragliche Lizenz ist kein bloßes Entgegenkommen: Wird sie entgeltlich erworben, unterliegen ihre Änderung und Kündigung weiterhin dem Vertrags- und Verbraucherrecht.

Erschöpfung der Rechte

Regel, wonach der Rechteinhaber sich dem Weiterverkauf einer Kopie nicht mehr widersetzen kann, sobald diese mit seiner Zustimmung in der EU verkauft wurde. Sie erlaubt den Weiterverkauf des physischen Exemplars; die französische Rechtsprechung hat sie für digitale Spiele ausgeschlossen (Cass., 23. Okt. 2024).

Missbräuchliche Klausel

Eine Vertragsklausel, die ein „erhebliches Missverhältnis“ zum Nachteil des Verbrauchers schafft. Sie gilt als nicht geschrieben, ohne Wirkung, selbst wenn Sie ihr zugestimmt haben (Richtlinie 93/13/EWG; Art. L.212-1 des französischen Verbrauchergesetzbuchs).

Widerrufsrecht

Recht, einen Online-Kauf innerhalb einer Frist von 14 Tagen rückgängig zu machen. Bei sofort bereitgestellten digitalen Inhalten kann es entfallen, wenn Sie ausdrücklich darauf verzichten, weshalb eine klare Einwilligung so wichtig ist (Richtlinie 2011/83/EU).

Geistiges Eigentum (IP)

Die Gesamtheit der ausschließlichen Rechte an geistigen Schöpfungen; bei einem Spiel im Wesentlichen das Urheberrecht und die verwandten Schutzrechte sowie die Marke. Es gehört dem Rechteinhaber (häufig dem Publisher), nicht zwangsläufig den Schöpfern.

Usus, Fructus, Abusus

Die drei Bestandteile des vollen Eigentums im Zivilrecht: der usus (Nutzung), der fructus (Fruchtziehung) und der abusus (Verfügung: verkaufen, verschenken, zerstören). Eine Spiellizenz gewährt bestenfalls einen eingeschränkten usus.

Richtlinie vs. Verordnung (EU)

Zwei Arten europäischer Rechtsakte. Eine Verordnung gilt unmittelbar in allen Mitgliedstaaten (z. B. der DSA, die RGPD). Eine Richtlinie legt ein Ziel fest, das jeder Staat in nationales Recht umsetzen muss (z. B. die Richtlinien 2019/770 oder 93/13).

Richtlinie (EU) 2019/770

Europäischer Rechtsakt über die Bereitstellung, die Vertragsmäßigkeit, die Abhilfen und bestimmte funktionale Änderungen digitaler Inhalte und Dienstleistungen. Sie sollte nicht als alleinige Grundlage für die vollständige Neufassung eines CLUF verwendet werden. In Frankreich umgesetzt im Verbrauchergesetzbuch (Art. L.224-25-1 ff.).

DSA

Digital Services Act, Verordnung (EU) 2022/2065

Verordnung zur Regulierung von Online-Plattformen und Vermittlungsdiensten: Transparenz der Bedingungen (Art. 14), Verbot täuschender Oberflächen, Bekämpfung illegaler Inhalte. Sie gilt für Anbieter von Vermittlungsdiensten: Nicht alle Spielehersteller unterliegen ihr für ihren CLUF, und sie regelt weder das Eigentum noch den Weiterverkauf von Spielen. Siehe unsere Analyse des DSA.

DMA

Digital Markets Act, Verordnung (EU) 2022/1925

Verordnung, die sich an die „Torwächter“ (große Plattformen) richtet, insbesondere um geschlossene Ökosysteme zu öffnen (alternative Shops, Interoperabilität).

DFA

Digital Fairness Act

Zukünftiger europäischer Rechtsakt: öffentliche Konsultation abgeschlossen am 24. Oktober 2025, Gesetzesvorschlag für das vierte Quartal 2026 angekündigt, endgültiger Inhalt derzeit noch nicht feststehend. Er soll gegen dark patterns, suchterzeugende Designs, Abo-Fallen und unlautere digitale Verträge vorgehen. Potenziell der beste Hebel für die Rechte der Spieler; Weiterverkauf und Erhaltung sind darin bislang nicht enthalten, ihre Aufnahme ist eine Forderung, die wir vertreten.

RGPD

Datenschutz-Grundverordnung, (EU) 2016/679

Regelt die Verarbeitung personenbezogener Daten: gültige Rechtsgrundlage, klare Information, Datenminimierung, Rechte auf Auskunft, Berichtigung und Löschung. Stützt sich der Herausgeber auf die Einwilligung, muss diese freiwillig, spezifisch, informiert und eindeutig sein.

DRM / MTP

Technische Schutzmaßnahmen

Technische Sperren, die das Kopieren, die Installation oder die Nutzung eines Spiels einschränken (Aktivierung, Pflichtverbindung…). Im französischen Recht dürfen sie bestimmten Ausnahmen nicht entgegenstehen, wie etwa der Pflichtexemplarabgabe.

Pflichtexemplarabgabe

Verpflichtung, in Frankreich seit 1537 (modernes Gesetz von 1992), veröffentlichte Werke zur Aufbewahrung zu hinterlegen. Sie umfasst Videospiele, einschließlich digitaler Spiele, die von der BnF gesammelt werden (Code du patrimoine, Art. L.131-1 ff.). Die Grenze liegt weniger im Prinzip selbst als in der tatsächlichen Sammlung, den Serverkomponenten und dem Erhalt einer wirklich spielbaren Erfahrung.

Live-Service-Spiel

Ein Spiel, das untrennbar mit einem fortlaufenden Online-Dienst verbunden ist (regelmäßige Inhalte, Seasons). Es lebt und stirbt mit seinen Servern: Bei deren Abschaltung kann es vollständig unspielbar werden (z. B. The Crew, 2024).

Digital

Bezeichnet ein Spiel, das ohne physischen Datenträger über eine digitale Plattform vertrieben und erworben wird. Sie kaufen eine Zugangslizenz, kein Objekt.

ICE

Europäische Bürgerinitiative

Instrument der partizipativen Demokratie der EU: Ab einer Million verifizierter Unterschriften muss die Kommission reagieren, ist jedoch nicht zur Gesetzgebung verpflichtet. Dies ist der Rahmen von „Stop Destroying Videogames“.