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EU-Aktuelles(8)
- Warum Petitionen eure Videospiele nicht retten werden
- „Europa kann nichts gegen das Ende der Disc tun“: Was das Recht wirklich sagt
- PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?
- "6 guarantees to dematerialise our rights": the GamerGen op-ed
- Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht
- When Sony deletes content "bought for life": the illusion of digital ownership
- Die Entmaterialisierung von Videospielen: eine Zusammenfassung der Herausforderungen
- Willkommen bei PlayRite.eu: Warum dieses Kollektiv existiert
CLUF & CGU(7)
- Das ewige physische Spiel: die große Illusion
- Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn je zu lesen
- Analyse des Ubisoft-CLUF im Licht des Falls The Crew
- Missbräuchliche Klauseln in den CGU von Spielen: was Sie wissen müssen
- Kauf von Videospielen: Besitzen Sie wirklich, was Sie kaufen?
- Usus, Abusus, Fructus: Was „Besitz“ eines Spiels bedeuten sollte
- Das digitale Zeitalter und seine Lizenzen: Welche Rechte je nachdem, was Sie kaufen?
Bewahrung & Kulturerbe(5)
Leitfäden & Vorlagen(5)
- Digitale Spiele weiterverkaufen: Was, wenn der physische Datenträger als Lizenznachweis wiederaufleben würde?
- Weiterverkauf digitaler Spiele: warum auch die Publisher davon profitieren würden
- Template letter: contacting your MPs, senators and MEPs
- Deutsche Übersetzung von Artikel Index 18 (source.json)
- Vorschlag: ein gerechter Weiterverkauf dematerialisierter Spiele
Gesetzgebung & Recht(9)
- Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe
- Sollte man das „geistige Eigentum" im Videospiel neu denken?
- UFC-Que Choisir gegen Steam: der Sieg von 2019… und sein Fall
- The DSA and dematerialised games: what it really changes (and what it does not)
- Gesetz, AGB, Geschäftspraktiken: Wer setzt sich wirklich durch?
- Ihre Verbraucherrechte bei digitalen Spielen
- Das Berufungsgericht von Paris verschließt die Tür zum Weiterverkauf digitaler Spiele
- Auf europäischer Ebene: die Texte, die unsere digitalen Rechte gestalten
- Spieler im digitalen Zeitalter schützen: erste legislative Ansätze