

Das ewige physische Spiel: die große Illusion
Garantiert der Besitz der Disc, dass man für immer spielen kann? Nicht immer. Bei physischen Exemplaren gehört Ihnen das Exemplar, und der Weiterverkauf ist ein Recht; bei digitalen Käufen haben Sie nur ein Zugangsrecht. Doch sobald ein Spiel von einem Konto, einer Validierung oder von Servern abhängt, schützt der Datenträger nicht mehr. Das eigentliche Thema ist das Recht, nicht der Datenträger.

Warum aus PlayRite.eu GamerRights.eu wird
Neuer Name, gleiche Mission. „PlayRite" sorgte für Verwirrung; wir heißen jetzt GamerRights.eu, um klar zu sagen, wofür wir eintreten: Ihre Rechte als Spieler.

PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?
Am 1. Juli 2026 kündigte PlayStation an, die Produktion von Discs für ihre neuen Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Was sich dadurch ändert, und was nicht, und warum die eigentliche Frage nicht die Disc ist, sondern Ihre Rechte.

Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn je zu lesen
Ein Spiel zu „kaufen“ bedeutet zunächst, einem Vertrag zuzustimmen. Der CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) ist für alle Spiele eines Publishers derselbe, er kann sich nach Ihrer „Unterschrift“ ändern, und fast niemand liest ihn. Eine Erklärung.
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Warum Petitionen eure Videospiele nicht retten werden
Petitionen bringen Wut zum Ausdruck, schaffen allein aber kein Kräfteverhältnis. Wer Spielerrechte verteidigen will, braucht eine aktive Gemeinschaft, eine juristische Strategie und organisierten politischen Druck.

Das ewige physische Spiel: die große Illusion
Garantiert der Besitz der Disc, dass man für immer spielen kann? Nicht immer. Bei physischen Exemplaren gehört Ihnen das Exemplar, und der Weiterverkauf ist ein Recht; bei digitalen Käufen haben Sie nur ein Zugangsrecht. Doch sobald ein Spiel von einem Konto, einer Validierung oder von Servern abhängt, schützt der Datenträger nicht mehr. Das eigentliche Thema ist das Recht, nicht der Datenträger.

„Europa kann nichts gegen das Ende der Disc tun“: Was das Recht wirklich sagt
Nach der Ankündigung von PlayStation zur Rede gestellt, antwortet die Europäische Kommission, sie könne sich dem Ende der Disc nicht widersetzen. Juristisch korrekt, aber unvollständig: Die Sammelklage „Fair PlayStation“ in den Niederlanden (457 Mio. $) und eine Kartellbeschwerde in Mexiko erproben einen ganz anderen Hebel, das Wettbewerbsrecht.

Warum aus PlayRite.eu GamerRights.eu wird
Neuer Name, gleiche Mission. „PlayRite" sorgte für Verwirrung; wir heißen jetzt GamerRights.eu, um klar zu sagen, wofür wir eintreten: Ihre Rechte als Spieler.

PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?
Am 1. Juli 2026 kündigte PlayStation an, die Produktion von Discs für ihre neuen Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Was sich dadurch ändert, und was nicht, und warum die eigentliche Frage nicht die Disc ist, sondern Ihre Rechte.

"6 guarantees to dematerialise our rights": the GamerGen op-ed
Following Sony's announcement about the end of the disc, Eric de Brocart, founder of GamerGen, has published an op-ed calling for the all-digital model to be framed by six concrete guarantees. A welcome convergence with the players' fight.

Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn je zu lesen
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Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht
Am 16. Juni 2026 hat die Europäische Kommission auf die Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ und ihre 1,29 Millionen Unterschriften geantwortet: vorerst kein neues Gesetz. Analyse dieser Entscheidung und der verbleibenden Handlungsmöglichkeiten.

Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe
Der Cour de cassation hat den Weiterverkauf digitaler Videospiele am 23. Oktober 2024 endgültig untersagt. Warum physische Exemplare weiterverkauft werden dürfen, digitale hingegen nicht, und welche Wege es gibt, um dieses Recht weiterzuentwickeln.