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Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht

17 juin 2026· Aktualisiert am 16 juillet 202610 Aufrufs
Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht

Es war einer der am meisten erwarteten Termine für die Gaming-Community. Am 16. Juni 2026 hat die Europäische Kommission ihre offizielle Antwort auf die Europäische Bürgerinitiative (EBI) „Stop Destroying Videogames“ veröffentlicht. Ergebnis: vorerst keine neue Gesetzgebung. Eine Einordnung, und warum dies nicht das Ende der Geschichte ist.

Rückblick auf die Fakten

Die Initiative entstand im Zuge der Abschaltung von The Crew durch Ubisoft im Jahr 2024 und forderte, dass Publisher verpflichtet werden, ihre Spiele nach Einstellung des kommerziellen Supports in einem spielbaren Zustand zu belassen (Offline-Modus, Community-Server usw.). Sie wurde unter anderem von Ross Scott getragen und erreichte alle erforderlichen Schwellenwerte:

  • bei der Kommission eingereicht am 26. Januar 2026;
  • 1.294.188 verifizierte Unterschriften (rund 1,3 Millionen);
  • Schwellenwerte erreicht in 24 Mitgliedstaaten.

Eine gültige EBI verpflichtet die Kommission zu einer Antwort, nicht aber zur Gesetzgebung.

Was die Kommission geantwortet hat

In ihrer Antwort vom 16. Juni 2026 (Mitteilung C/2026/4110) erklärt die Kommission, dass sie zum jetzigen Zeitpunkt nicht beabsichtigt, die geforderte allgemeine Verpflichtung vorzuschlagen, Spiele nach Einstellung ihrer Vermarktung spielbar zu halten: Sie hält diese für unverhältnismäßig. Das geistige Eigentum und Lizenzen Dritter bilden neben der unternehmerischen Freiheit, den Kosten, Geschäftsgeheimnissen, Cybersicherheitsrisiken und der technischen Vielfalt der Spiele ein zentrales Hindernis in ihrer Argumentation. Sie betont zudem, dass das europäische Verbraucherrecht den Spielern bereits Garantien bietet.

Anstelle eines Gesetzes verpflichtet sich die Kommission dazu:

  • bis Ende 2026 einen Dialog mit der Industrie und Verbrauchervertretern zu starten, um einen freiwilligen Verhaltenskodex zum Umgang mit dem „Lebensende“ von Spielen zu entwickeln;
  • die Frage des Lebensendes von Spielen in den Anwendungsbericht der Richtlinie (EU) 2019/770 über digitale Inhalte aufzunehmen;
  • mit Verbänden und Behörden zusammenzuarbeiten, um die bestehenden Rechte der Verbraucher besser bekannt zu machen.

Was die Initiative dennoch erreicht hat

Es wäre falsch zu behaupten, die Petition habe „nichts gebracht“. Sie hat das erreicht, was Petitionen manchmal vermögen: Türen zu öffnen und ein Thema auf die Agenda zu setzen. Konkret: 1,3 Millionen verifizierte Unterstützer, ein Treffen mit der Kommission, eine öffentliche Anhörung im Europäischen Parlament (16. April 2026), eine Plenardebatte (21. Mai), die offizielle Anerkennung des Problems des Lebensendes von Spielen, dessen Aufnahme in die Überwachung der Richtlinie 2019/770, sowie eine dauerhafte politische und mediale Grundlage auf europäischer Ebene. Was sie nicht bewirkt hat, ist die geforderte Norm.

Unsere Analyse: ein vorhersehbares Risiko, und der eigentliche Hebel liegt anderswo

Das Risiko dieser Antwort war bereits vor der Entscheidung erkennbar. Eine allgemeine Erhaltungspflicht frontal einzufordern bedeutete, das Terrain zu wählen, auf dem die Industrie über die stärksten Argumente verfügte: geistiges Eigentum, Lizenzen Dritter, unternehmerische Freiheit, Kosten. Was den „freiwilligen Verhaltenskodex“ betrifft, mahnt die Geschichte freiwilliger Selbstverpflichtungen der Industrie zur Vorsicht hinsichtlich seiner tatsächlichen Wirkung.

Das weitere Vorgehen muss zielgenau sein: weniger neue Rechte schaffen als vielmehr die bereits bestehenden durchsetzen, Missbräuche nachweisen und auf die in Vorbereitung befindlichen Rechtstexte einwirken:

  • Die Richtlinie (EU) 2019/770 (digitale Inhalte) und das Recht der missbräuchlichen Klauseln erlauben bereits, Praktiken wie die willkürliche Kündigung oder die einseitige Änderung ohne Garantien anzufechten.
  • Die RGPD und der DSA stellen, jeweils in ihrem tatsächlichen Anwendungsbereich (Verarbeitung personenbezogener Daten im einen Fall, Vermittlungsdienste im anderen), Transparenz- und Fairnessanforderungen auf, die gegen bestimmte Praktiken der Branche geltend gemacht werden können.
  • Der künftige Digital Fairness Act (Vorschlag für Ende 2026 angekündigt) richtet sich gegen Dark Patterns, süchtig machendes Design, Abo-Fallen und digitale Verträge. Wir fordern, dass er die spezifischen Probleme von Spielelizenzen einbezieht: Information vor dem Kauf, nachteilige Änderungen, Zugangsdauer, Dienstende und Abhilfemaßnahmen. Diese Einbeziehung ist, ebenso wie die des Weiterverkaufs oder der Bewahrung, weiterhin eine durchzusetzende Forderung, kein bereits feststehender Inhalt des Entwurfs, und genau jetzt, während dieser Text entsteht, muss Einfluss genommen werden.
Die Petition hat die Türen geöffnet und das Thema auf die Agenda gesetzt. Die Frage ist nun, diese Aufmerksamkeit in juristische Dossiers, konkrete Forderungen und ein dauerhaftes Kräfteverhältnis umzuwandeln. Jetzt entscheidet sich das Gesetz von morgen.

Quellen: Europäische Kommission, Antwort auf die EBI (16. Juni 2026) · Offizielles Datenblatt der Initiative.

Offizielle Quellen

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