Sõnastik
Mängijate õiguste võtmemõisted, lihtsalt selgitatud.
CLUF
EULA, lõppkasutaja litsentsileping
Leping, mis reguleerib teie õigust mängu kasutada. Selles on täpsustatud, et toode antakse teile litsentsi alusel, mitte ei müüda. Sageli põhineb see mitmele tootele ühisel raamlepingul, mida mõnikord täiendavad konkreetsele mängule või platvormile omased tingimused. Sellega nõustutakse ühe klõpsuga või lihtsalt mängimise fakti läbi. Vaata « Mis on CLUF? ».
CGU
Üldised kasutustingimused
Platvormi (pood, veebiteenus) kehtestatud reeglid oma teenuste kasutamiseks. Nagu CLUF, võivad need moodustada kogu teenusele kohaldatava lepingu või osa sellest. Need jäävad alluma imperatiivsetele normidele, mis on ülimuslikud vastuolus olevate tingimuste suhtes.
Litsents (kasutusõigus)
Tingimuslikult antud kasutusõigus, mitte teose omandi üleandmine. Füüsilise koopia puhul eksisteerib see litsents koos kandja omandiõigusega (mida saate edasi müüa); digitaalse versiooni puhul on see põhiline osa sellest, mida te omandate, lepinguga kehtestatud piirides. Lepinguline litsents ei ole lihtsalt teene: kui see on omandatud tasu eest, jäävad selle muutmine ja lõpetamine lepingu- ja tarbijaõiguse kontrolli alla.
Õiguste ammendumine
Reegel, mille kohaselt ei saa õiguste omanik pärast koopia müümist ELis tema nõusolekul enam selle edasimüügile vastu seista. See lubab füüsilise koopia edasimüüki; Prantsuse kohtud on selle digitaalse mängu puhul välistanud (Cass., 23. okt. 2024).
Ebaõiglane tingimus
Lepingutingimus, mis loob tarbija kahjuks „olulise tasakaalustamatuse". See loetakse kirjutamata jäänuks ja on ilma toimeta, isegi kui olete sellega nõustunud (direktiiv 93/13/EMÜ; tarbijaseadustiku artikkel L.212-1).
Taganemisõigus
Õigus veebiostust taganeda 14 päeva jooksul. Kohe kättesaadava digitaalse sisu puhul võib selle õiguse tühistada, kui loobute sellest sõnaselgelt, mistõttu on selge nõusolek oluline (direktiiv 2011/83/EL).
Intellektuaalomand (IO)
Kõik ainuõigused vaimse loomingu üle; mängu puhul peamiselt autoriõigus ja sellega kaasnevad õigused, samuti kaubamärk. See kuulub õiguste omanikule (sageli väljaandjale), mitte tingimata loojatele.
Usus, Fructus, Abusus
Täieliku omandiõiguse kolm tunnust tsiviilõiguses: usus (kasutamine), fructus (viljade saamine) ja abusus (käsutamine: müümine, kinkimine, hävitamine). Mängulitsents annab parimal juhul vaid piiratud usus'e.
Direktiiv vs määrus (EL)
Kaks Euroopa õigusakti liiki. Määrus on vahetult kohaldatav kõigis liikmesriikides (nt DSA, RGPD). Direktiiv seab eesmärgi, mille iga riik peab oma siseriiklikku õigusesse üle võtma (nt direktiivid 2019/770 või 93/13).
Direktiiv (EL) 2019/770
Euroopa õigusakt digitaalse sisu ja digitaalsete teenuste pakkumise, vastavuse, õiguskaitsevahendite ning teatavate funktsionaalsete muudatuste kohta. Seda ei tohi kasutada CLUF-i ümberkirjutamise ainsa alusena. Prantsusmaal üle võetud tarbijaseadustikku (artikkel L.224-25-1 jj).
DSA
Digital Services Act, määrus (EL) 2022/2065
Määrus, mis reguleerib veebis tegutsevaid platvorme ja vahendajaid: tingimuste läbipaistvus (artikkel 14), eksitavate liideste keeld, ebaseadusliku sisu vastu võitlemine. See kehtib vahendusteenuste pakkujatele: kõik mängude väljaandjad ei allu sellele oma CLUF-i osas ning see ei reguleeri mängude omandit ega edasimüüki. Vaata meie DSA analüüsi.
DMA
Digital Markets Act, määrus (EL) 2022/1925
Määrus, mis on suunatud „juurdepääsu kontrollijatele" (suurtele platvormidele), eelkõige suletud ökosüsteemide avamiseks (alternatiivsed poed, koostalitlusvõime).
DFA
Digital Fairness Act
Tulevane Euroopa õigusakt: avalik konsultatsioon lõppes 24. oktoobril 2025, seadusandlik ettepanek on välja kuulutatud 2026. aasta neljandaks kvartaliks, lõplik sisu ei ole veel teada. See peab tegelema dark pattern'itega, sõltuvust tekitava disainiga, tellimuslõksudega ja ebaausate digitaalsete lepingutega. Potentsiaalselt parim hoob mängijate õiguste jaoks; edasimüük ja säilitamine ei ole selles praegu esindatud, nende sinna lisamine on nõue, mille eest me seisame.
RGPD
Isikuandmete kaitse üldmäärus, (EL) 2016/679
Reguleerib isikuandmete töötlemist: kehtiv õiguslik alus, selge teave, minimeerimine, juurdepääsu-, parandus- ja kustutamisõigus. Kui väljaandja tugineb nõusolekule, peab see olema vabatahtlik, konkreetne, teadlik ja ühemõtteline.
DRM / MTP
Tehnilised kaitsemeetmed
Tehnilised lukud, mis piiravad mängu kopeerimist, paigaldamist või kasutamist (aktiveerimine, kohustuslik ühendus…). Prantsuse õiguses ei tohi need takistada teatud erandeid, näiteks kohustuslikku deponeerimist.
Kohustuslik deponeerimine
Kohustus, mis kehtib Prantsusmaal alates 1537. aastast (kaasaegne seadus 1992. aastast), deponeerida avaldatud teosed nende säilitamiseks. See hõlmab videomänge, sealhulgas digitaalseid, mida kogub BnF (kultuuripärandi seadustiku artikkel L.131-1 jj). Piirang puudutab vähem põhimõtet kui tegelikku kogumist, serverikomponente ja tõeliselt mängitava kogemuse säilitamist.
Teenusmäng (live service)
Mäng, mis on lahutamatult seotud pideva veebiteenusega (regulaarne sisu, hooajad). See elab ja sureb koos oma serveritega: nende sulgemisel võib see muutuda täiesti mängimatuks (nt The Crew, 2024).
Dematerialiseeritud
Nii nimetatakse mängu, mida levitatakse ja omandatakse ilma füüsilise kandjata, digitaalse platvormi kaudu. Te ostate juurdepääsulitsentsi, mitte eset.
ICE
Euroopa kodanikualgatus
ELi kodanikuosaluse vahend: pärast enam kui miljoni kontrollitud allkirja kogumist peab komisjon vastama, kuid ei ole kohustatud seadusandlust looma. See on „Stop Destroying Videogames" raamistik.