

Igavene füüsiline mäng: suur illusioon
Kas plaadi omamine tagab, et saate mängida igavesti? Mitte alati. Füüsilises vormis kuulub eksemplar teile ja selle edasimüük on õigus; digitaalses vormis on teil vaid juurdepääsuõigus. Kuid niipea kui mäng sõltub kontost, valideerimisest või serveritest, ei kaitse andmekandja enam. Tegelik teema on õigus, mitte andmekandja.

Miks PlayRite.eu saab nimeks GamerRights.eu
Uus nimi, sama missioon. „PlayRite" tekitas segadust; nüüdsest kanname nime GamerRights.eu, et öelda selgelt, mille eest me seisame: teie mängijaõigused.

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

Mis on CLUF? Leping, mille te allkirjastate ilma seda kunagi lugemata
Mängu „ostmine" tähendab kõigepealt lepingu aktsepteerimist. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude puhul, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja seda ei loe peaaegu keegi. Selgitame.
Hiljutised artiklid
Kõik artiklid
Miks petitsioonid ei päästa teie videomänge
Petitsioonid väljendavad pahameelt, kuid ei loo üksinda tegelikku jõuvahekorda. Mängijate õiguste kaitsmiseks on vaja aktiivset kogukonda, õiguslikku strateegiat ja organiseeritud poliitilist survet.

Igavene füüsiline mäng: suur illusioon
Kas plaadi omamine tagab, et saate mängida igavesti? Mitte alati. Füüsilises vormis kuulub eksemplar teile ja selle edasimüük on õigus; digitaalses vormis on teil vaid juurdepääsuõigus. Kuid niipea kui mäng sõltub kontost, valideerimisest või serveritest, ei kaitse andmekandja enam. Tegelik teema on õigus, mitte andmekandja.

„Euroopa ei saa plaadi lõpu vastu midagi teha": mida õigus tegelikult ütleb
Pärast PlayStationi teadaannet küsimuse alla seatud Euroopa Komisjon vastab, et ta ei saa plaadi lõppemisele vastu seista. Õiguslikult täpne, kuid mittetäielik: Madalmaade kollektiivhagi „Fair PlayStation" (457 miljonit dollarit) ja Mehhikos esitatud monopolivastane kaebus katsetavad hoopis teist hooba, konkurentsiõigust.

Miks PlayRite.eu saab nimeks GamerRights.eu
Uus nimi, sama missioon. „PlayRite" tekitas segadust; nüüdsest kanname nime GamerRights.eu, et öelda selgelt, mille eest me seisame: teie mängijaõigused.

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

„6 garantiid meie õiguste digiteerimiseks": GamerGeni arvamuslugu
Pärast Sony teadaannet plaadi tootmise lõpetamise kohta avaldas GamerGeni asutaja Eric de Brocart arvamusloo, milles kutsutakse üles reguleerima täielikult digitaalset mudelit kuue konkreetse garantiiga. Tervitatav kokkulangevus mängijate võitlusega.

Mis on CLUF? Leping, mille te allkirjastate ilma seda kunagi lugemata
Mängu „ostmine" tähendab kõigepealt lepingu aktsepteerimist. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude puhul, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja seda ei loe peaaegu keegi. Selgitame.

Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub
16. juunil 2026 vastas Euroopa Komisjon kodanikualgatusele „Stop Destroying Videogames" ja selle 1,29 miljonile allkirjale: praegu uut seadust ei tule. Analüüs sellest otsusest ja allesjäänud hoobadest.

Dematerialiseeritud mängude edasimüük Prantsusmaal: seadused, vastuolud ja õiguskaitsevahendid
Kassatsioonikohus keelas 23. oktoobril 2024 lõplikult dematerialiseeritud videomängude edasimüügi. Miks füüsilist eksemplari saab edasi müüa, aga digitaalset mitte, ning millised on võimalused seda õigust muuta.