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Vi occupate dei diritti dei giocatori, della proprietà digitale, della fine del disco o della preservazione dei videogiochi? Questa pagina raccoglie l'essenziale: chi siamo, le nostre posizioni, le nostre risorse e i nostri loghi, liberi da usare per i vostri articoli.
Chi siamo
GamerRights.eu è un collettivo di giocatori, indipendente, che difende i diritti dei consumatori nel videogioco in Europa. Pubblichiamo analisi giuridiche documentate, ad accesso libero, in francese e tradotte in altre 22 lingue, sulla proprietà digitale, la rivendita, i CLUF, la conservazione e i testi europei che plasmano i nostri diritti.
La nostra descrizione, da copiare
GamerRights.eu è un collettivo di giocatori indipendente che milita per i diritti dei consumatori nel videogioco in Europa. Attraverso analisi giuridiche documentate, pubblicate ad accesso libero in francese e tradotte in altre 22 lingue, difende un'idea semplice: acquistare un gioco non trasferisce mai il diritto d'autore sull'opera; in versione fisica, il giocatore possiede la sua copia e può rivenderla, mentre in versione dematerializzata acquisisce solo un diritto di accesso contrattuale. I diritti essenziali dei giocatori (informazione prima dell'acquisto, rivendita, prestito, conservazione, rimedi) devono essere garantiti dalla legge, indipendentemente dal formato. Precedentemente PlayRite.eu.
In breve
- ▸Contenuto ad accesso libero, pubblicato in francese e tradotto in altre 22 lingue
- ▸Oltre 30 analisi giuridiche documentate
- ▸Focus: proprietà contro licenza, rivendita del digitale, preservazione, CLUF e CGU, diritto europeo
- ▸Indipendente: né editore, né piattaforma, né partito
- ▸In precedenza PlayRite.eu, rinominato GamerRights.eu nel 2026
Le nostre posizioni chiave
Scatola o download: diritti differenti
Acquistare un gioco non trasferisce mai il diritto d'autore sull'opera. In versione fisica, il giocatore possiede la sua copia e può rivenderla (esaurimento del diritto di distribuzione); in versione dematerializzata, acquisisce solo un diritto di accesso contrattuale, oggi non trasferibile per i giochi secondo la giurisprudenza francese. Il vero tema: i diritti collegati, non il supporto.
La rivendita del digitale è bloccata
In Francia, la giustizia ha definitivamente negato la rivendita dei giochi digitali (Cour de cassation, 23 ottobre 2024, UFC-Que Choisir contro Valve). Nessun mercato dell'usato per il digitale.
La preservazione non è garantita
Quando un server chiude, un gioco può diventare ingiocabile, anche se acquistato. Il deposito legale copre i giochi, inclusi quelli digitali, ma non i componenti server né la conservazione di un'esperienza realmente giocabile. Una parte del patrimonio videoludico scompare in silenzio.
La legge deve mettersi al passo con il digitale
Chiediamo che il futuro Digital Fairness Act (proposta attesa per fine 2026) integri i problemi specifici delle licenze di gioco: informazione prima dell'acquisto, modifiche sfavorevoli, durata di accesso, fine del servizio e rimedi. L'inclusione della rivendita e della conservazione resta una rivendicazione politica che portiamo avanti, non un dato acquisito del progetto.
Loghi e immagini
Liberi da usare in ambito editoriale. Vi preghiamo di non deformare né ricolorare il logo. Usate il pulsante per scaricare.

Logo quadrato
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Logo (sfondo trasparente)
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Emblema rotondo (CD in mano)
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Emblema rotondo (disco spezzato)
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Icona (bilancia e controller)
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Colori
Blu notte
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Ambra
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Tipografia
Source Serif 4
Inter
Titoli: Source Serif 4. Testi correnti: Inter. Due font liberi e gratuiti, disponibili su Google Fonts.
Contatto stampa
Per un'intervista, una reazione a un'attualità o una richiesta di immagini, scriveteci. Rispondiamo in tutte le lingue del sito.
Condizioni d'uso
I testi descrittivi, i fatti e i loghi di questa pagina possono essere ripresi liberamente per qualsiasi copertura editoriale dell'argomento. Una menzione di GamerRights.eu e un link al sito sono graditi.