CLUF e CGU
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Il gioco fisico eterno: la grande illusione
Possedere il disco garantisce di poter giocare per sempre? Non sempre. In fisico, la copia è vostra e la sua rivendita è un diritto; in digitale, avete solo un diritto di accesso. Ma non appena un gioco dipende da un account, da una convalida o da server, il supporto non protegge più. Il vero tema è il diritto, non il supporto.

Cos'è un CLUF? Il contratto che firmi senza mai leggerlo
«Acquistare» un gioco significa prima di tutto accettare un contratto. Il CLUF (Contratto di Licenza con l'Utente Finale) è lo stesso per tutti i giochi di un editore, può cambiare dopo la vostra «firma», e quasi nessuno lo legge. Spiegazioni.

Analisi del CLUF di Ubisoft alla luce del caso The Crew
Analisi clausola per clausola del Contratto di Licenza con l'Utente Finale (CLUF) di Ubisoft. Ubisoft cerca di qualificare il vostro acquisto come una semplice licenza revocabile, ma questa qualificazione non basta a cancellare i vostri diritti. Analisi alla luce del diritto francese ed europeo.

Clausole abusive nei CGU dei videogiochi: cosa devi sapere
Una clausola che crea uno squilibrio significativo a tuo danno è « considerata non scritta », anche se l'hai accettata. Come si applica il diritto europeo delle clausole abusive ai CGU dei videogiochi dematerializzati.

Acquisto di videogiochi: possedete davvero ciò che acquistate?
Acquistare un gioco non trasferisce mai il diritto d'autore sull'opera. In formato fisico, possedete la copia e potete rivenderla; in formato digitale, acquisite solo una licenza d'uso disciplinata da un contratto. Ecco cosa cambia, concretamente, per i vostri diritti.

Usus, abusus, fructus: cosa dovrebbe significare «possedere» un gioco
Il diritto civile definisce la proprietà attraverso tre attributi ereditati dal diritto romano: usus, fructus, abusus. Applicati al videogioco dematerializzato, essi rivelano tutto ciò che la licenza vi toglie.

L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?
Licenza perpetua, abbonamento, gioco-servizio, free-to-play: non tutte vi garantiscono gli stessi diritti di gioco, conservazione e rivendita. Piccola guida alle licenze del gioco dematerializzato.