

Il gioco fisico eterno: la grande illusione
Possedere il disco garantisce di poter giocare per sempre? Non sempre. In fisico, la copia è vostra e la sua rivendita è un diritto; in digitale, avete solo un diritto di accesso. Ma non appena un gioco dipende da un account, da una convalida o da server, il supporto non protegge più. Il vero tema è il diritto, non il supporto.

Perché PlayRite.eu diventa GamerRights.eu
Nuovo nome, stessa missione. «PlayRite» si prestava a confusione; ora ci chiamiamo GamerRights.eu, per dire chiaramente ciò che difendiamo: i vostri diritti di giocatore.

PlayStation smette di produrre dischi nel 2028: la fine di un'epoca?
Il 1° luglio 2026, PlayStation ha annunciato la fine della produzione di dischi per i suoi nuovi giochi a partire da gennaio 2028. Cosa cambia, cosa non cambia, e perché la vera posta in gioco non è il disco, ma i vostri diritti.

Cos'è un CLUF? Il contratto che firmi senza mai leggerlo
«Acquistare» un gioco significa prima di tutto accettare un contratto. Il CLUF (Contratto di Licenza con l'Utente Finale) è lo stesso per tutti i giochi di un editore, può cambiare dopo la vostra «firma», e quasi nessuno lo legge. Spiegazioni.
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Perché le petizioni non salveranno i vostri videogiochi
Le petizioni esprimono rabbia, ma da sole non costruiscono un rapporto di forza. Per difendere i diritti dei giocatori servono una comunità attiva, una strategia giuridica e una pressione politica organizzata.

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«L'Europa non può fare nulla contro la fine del disco»: cosa dice davvero la legge
Interpellata dopo l'annuncio di PlayStation, la Commissione europea risponde che non può opporsi alla fine del disco. Giuridicamente esatto, ma incompleto: l'azione collettiva «Fair PlayStation» nei Paesi Bassi (457 milioni di dollari) e una denuncia antimonopolio in Messico stanno testando una leva completamente diversa, il diritto della concorrenza.

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« 6 garanzie per smaterializzare i nostri diritti »: la tribuna di GamerGen
Dopo l'annuncio di Sony sulla fine del disco, Eric de Brocart, fondatore di GamerGen, pubblica una tribuna che chiede di regolamentare il tutto digitale con sei garanzie concrete. Una convergenza benvenuta con la battaglia dei giocatori.

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Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua
Il 16 giugno 2026, la Commissione europea ha risposto all'iniziativa dei cittadini «Stop Destroying Videogames» e alle sue 1,29 milioni di firme: nessuna nuova legge per ora. Analisi di questa decisione e delle leve che restano.

Rivendita dei videogiochi dematerializzati in Francia: leggi, contraddizioni e vie di ricorso
La Corte di cassazione ha definitivamente vietato la rivendita dei videogiochi dematerializzati il 23 ottobre 2024. Perché il fisico resta rivendibile e non il digitale, e quali sono le vie per far evolvere questo diritto.