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Glossario

I termini chiave del diritto dei giocatori, spiegati in modo semplice.

CLUF

EULA, Contratto di Licenza con l'Utente Finale

Il contratto che disciplina il tuo diritto di utilizzare un gioco. Precisa che il prodotto ti viene concesso in licenza, non venduto. Spesso basato su un contratto quadro comune a più prodotti, talvolta integrato da condizioni proprie a un gioco o a una piattaforma. Viene accettato con un clic, o dal semplice fatto di giocare. Vedi « Cos'è un CLUF? ».

CGU

Condizioni Generali di Utilizzo

Le regole stabilite da una piattaforma (negozio, servizio online) per l'uso dei propri servizi. Come il CLUF, possono costituire tutto o parte del contratto applicabile al servizio. Restano soggette alle norme imperative, che prevalgono sulle clausole contrarie.

Licenza (d'uso)

Un diritto d'uso concesso a condizioni, e non un trasferimento di proprietà sull'opera. Per una copia fisica, questa licenza coesiste con la tua proprietà del supporto (che puoi rivendere); in digitale, è l'essenziale di ciò che acquisisci, nei limiti fissati dal contratto. Una licenza contrattuale non è un semplice favore: quando è acquisita a titolo oneroso, la sua modifica e la sua risoluzione restano controllate dal diritto dei contratti e dei consumatori.

Esaurimento dei diritti

Regola secondo cui, una volta venduta una copia nell'UE con il consenso del titolare del diritto, questi non può più opporsi alla sua rivendita. Consente la rivendita del fisico; le giurisdizioni francesi l'hanno esclusa per il gioco digitale (Cass., 23 ott. 2024).

Clausola abusiva

Clausola di un contratto che crea uno « squilibrio significativo » a danno del consumatore. È considerata come non scritta, senza effetto, anche se l'hai accettata (direttiva 93/13/CEE; art. L.212-1 del Codice del Consumo).

Diritto di recesso

Diritto di annullare un acquisto online entro un termine di 14 giorni. Per un contenuto digitale fornito immediatamente, può essere neutralizzato se vi rinunci espressamente, da cui l'importanza di un consenso chiaro (direttiva 2011/83/UE).

Proprietà intellettuale (PI)

Insieme dei diritti esclusivi sulle creazioni dell'ingegno, per un gioco, essenzialmente il diritto d'autore e i diritti connessi, oltre al marchio. Appartiene al titolare dei diritti (spesso l'editore), non necessariamente ai creatori.

Usus, Fructus, Abusus

I tre attributi della piena proprietà nel diritto civile: l'usus (utilizzare), il fructus (trarne i frutti) e l'abusus (disporne: vendere, donare, distruggere). Una licenza di gioco concede, nella migliore delle ipotesi, solo un usus limitato.

Direttiva vs Regolamento (UE)

Due tipi di testi europei. Un regolamento è direttamente applicabile in tutti gli Stati membri (es. il DSA, il RGPD). Una direttiva fissa un obiettivo che ogni Stato deve recepire nel proprio diritto nazionale (es. le direttive 2019/770 o 93/13).

Direttiva (UE) 2019/770

Testo europeo sulla fornitura, la conformità, i rimedi e talune modifiche funzionali dei contenuti e servizi digitali. Non va usato come unico fondamento per la riscrittura di un CLUF. Recepita in Francia nel Codice del Consumo (art. L.224-25-1 e ss.).

DSA

Digital Services Act, Regolamento (UE) 2022/2065

Regolamento che disciplina le piattaforme e gli intermediari online: trasparenza delle condizioni (art. 14), divieto delle interfacce ingannevoli, lotta contro i contenuti illeciti. Si applica ai fornitori di servizi intermediari: non tutti gli editori di giochi vi sono soggetti per il loro CLUF, e non disciplina né la proprietà né la rivendita dei giochi. Vedi la nostra analisi del DSA.

DMA

Digital Markets Act, Regolamento (UE) 2022/1925

Regolamento rivolto ai « controllori dell'accesso » (grandi piattaforme), in particolare per aprire gli ecosistemi chiusi (negozi alternativi, interoperabilità).

DFA

Digital Fairness Act

Futuro testo europeo: consultazione pubblica chiusa il 24 ottobre 2025, proposta legislativa annunciata per il quarto trimestre 2026, contenuto finale non ancora definito a questo stadio. Dovrà affrontare i dark patterns, i design che creano dipendenza, gli abbonamenti trappola e i contratti digitali sleali. Potenzialmente la migliore leva per i diritti dei giocatori; la rivendita e la conservazione non vi figurano a questo stadio, includerle è una rivendicazione che portiamo avanti.

RGPD

Regolamento generale sulla protezione dei dati, (UE) 2016/679

Disciplina il trattamento dei dati personali: base giuridica valida, informazione chiara, minimizzazione, diritti di accesso, di rettifica e di cancellazione. Quando l'editore si basa sul consenso, questo deve essere libero, specifico, informato e inequivocabile.

DRM / MTP

Misure Tecniche di Protezione

Blocchi tecnici che limitano la copia, l'installazione o l'uso di un gioco (attivazione, connessione obbligatoria…). Nel diritto francese, non devono ostacolare talune eccezioni, come il deposito legale.

Deposito legale

Obbligo, in Francia dal 1537 (legge moderna del 1992), di depositare le opere pubblicate al fine di conservarle. Riguarda i videogiochi, compresi quelli digitali, raccolti dalla BnF (Codice del patrimonio, art. L.131-1 e ss.). Il limite riguarda meno il principio che la raccolta effettiva, i componenti server e la conservazione di un'esperienza realmente giocabile.

Gioco-servizio (live service)

Gioco indissociabile da un servizio online continuo (contenuti regolari, stagioni). Vive, e muore, con i suoi server: alla loro chiusura, può diventare completamente ingiocabile (es. The Crew, 2024).

Digitale

Si dice di un gioco distribuito e acquistato senza supporto fisico, tramite una piattaforma digitale. Ne acquisti una licenza d'accesso, non un oggetto.

ICE

Iniziativa dei Cittadini Europei

Strumento di democrazia partecipativa dell'UE: oltre un milione di firme verificate, la Commissione deve rispondere, ma non è obbligata a legiferare. È il quadro di « Stop Destroying Videogames ».