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Espaço de imprensa

Cobre os direitos dos jogadores, a propriedade digital, o fim do disco ou a preservação do videojogo? Esta página reúne o essencial: quem somos, as nossas posições, os nossos recursos e os nossos logótipos, livres de utilização para os seus artigos.

Quem somos

A GamerRights.eu é um coletivo de jogadores, independente, que defende os direitos dos consumidores no setor dos videojogos na Europa. Publicamos análises jurídicas fundamentadas, em acesso livre, em francês e traduzidas para outras 22 línguas, sobre a propriedade digital, a revenda, os CLUF, a preservação e os textos europeus que moldam os nossos direitos.

A nossa descrição, para copiar

A GamerRights.eu é um coletivo de jogadores independente que milita pelos direitos dos consumidores no setor dos videojogos na Europa. Através de análises jurídicas fundamentadas, publicadas em acesso livre em francês e traduzidas para outras 22 línguas, defende uma ideia simples: comprar um jogo nunca transfere o direito de autor sobre a obra; em suporte físico, o jogador é proprietário do seu exemplar e pode revendê-lo, enquanto em formato digital adquire apenas um direito de acesso contratual. Os direitos essenciais dos jogadores (informação antes da compra, revenda, empréstimo, preservação, meios de reparação) devem ser garantidos por lei, seja qual for o formato. Anteriormente PlayRite.eu.

Em resumo

  • Conteúdo em acesso livre, publicado em francês e traduzido para outras 22 línguas
  • Mais de 30 análises jurídicas com fontes
  • Foco: propriedade contra licença, revenda do desmaterializado, preservação, CLUF e CGU, direito europeu
  • Independente: nem editora, nem plataforma, nem partido
  • Anteriormente PlayRite.eu, renomeado GamerRights.eu em 2026

As nossas posições-chave

Caixa ou download: direitos diferentes

Comprar um jogo nunca transfere o direito de autor sobre a obra. Em suporte físico, o jogador é proprietário do seu exemplar e pode revendê-lo (esgotamento do direito de distribuição); em formato digital, adquire apenas um direito de acesso contratual, atualmente não transmissível para os jogos segundo a jurisprudência francesa. A verdadeira questão: os direitos associados, não o suporte.

A revenda do desmaterializado está bloqueada

Em França, a justiça recusou definitivamente a revenda dos jogos desmaterializados (Cour de cassation, 23 de outubro de 2024, UFC-Que Choisir contra Valve). Nenhum mercado de segunda mão para o digital.

A preservação não está garantida

Quando um servidor encerra, um jogo pode tornar-se injogável, mesmo tendo sido comprado. O depósito legal abrange os jogos, incluindo os digitais, mas não os componentes de servidor nem a conservação de uma experiência realmente jogável. Uma parte do património dos videojogos desaparece em silêncio.

A lei deve alcançar o digital

Pedimos que o futuro Digital Fairness Act (proposta prevista para o final de 2026) integre os problemas específicos das licenças de jogos: informação antes da compra, alterações desfavoráveis, duração de acesso, fim de serviço e meios de reparação. A inclusão da revenda e da preservação continua a ser uma reivindicação política que defendemos, não uma garantia adquirida do projeto.

Logótipos e visuais

Livres de utilização num contexto editorial. Agradecemos que não deforme nem altere as cores do logótipo. Utilize o botão para descarregar.

Logótipo quadrado

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Logótipo (fundo transparente)

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Logótipo largo

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Emblema redondo (CD na mão)

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Faixa principal

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Cores

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Âmbar

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Tipografia

Source Serif 4

Inter

Títulos: Source Serif 4. Textos correntes: Inter. Duas fontes livres e gratuitas, disponíveis no Google Fonts.

Contacto de imprensa

Para uma entrevista, uma reação a uma atualidade ou um pedido de visuais, escreva-nos. Respondemos em todas as línguas do site.

Condições de utilização

Os textos de descrição, os factos e os logótipos desta página podem ser reutilizados livremente para qualquer cobertura editorial do tema. Uma menção a GamerRights.eu e uma ligação para o site são apreciadas.