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35 artigos · 6 categorias
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Atualidades UE(8)
- Porque as petições não vão salvar os seus videojogos
- «A Europa nada pode fazer contra o fim do disco»: o que diz realmente o direito
- PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
- « 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen
- Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
- Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital
- Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios
- Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe
CLUF e CGU(7)
- O jogo físico eterno: a grande ilusão
- O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
- Análise do CLUF da Ubisoft à luz do caso The Crew
- Cláusulas abusivas nas CGU dos jogos: o que precisa de saber
- Compra de videojogos: possui realmente aquilo que compra?
- Usus, abusus, fructus: o que « possuir » um jogo deveria significar
- A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?
Conservação e Património(5)
- Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend
- Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?
- Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"
- Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio
- Retrogaming: a passion across the ages
Guias e Modelos(5)
- Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?
- Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar
- Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados
- Físico, digital, Game Pass: o que é que realmente guarda?
- Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais
Legislação e Direito(9)
- Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso
- Should we rethink "intellectual property" in video games?
- UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda
- O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)
- Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?
- Os seus direitos de consumidor face aos jogos dematerializados
- O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados
- A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais
- Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas