Späť na domovskú stránku

Všetky články (35)

Prečo petície nezachránia vaše videohry
Aktuality EU

Prečo petície nezachránia vaše videohry

Petície vyjadrujú hnev, ale samy osebe nevytvárajú skutočný tlak. Obrana práv hráčov si vyžaduje aktívnu komunitu, právnu stratégiu a organizovaný politický tlak.

8 août 2026
017
Večná fyzická hra: veľká ilúzia
CLUF a CGU

Večná fyzická hra: veľká ilúzia

Zaručuje vlastníctvo disku, že budete môcť hrať navždy? Nie vždy. Vo fyzickej podobe je kópia vaša a jej ďalší predaj je právom; v digitálnej podobe máte len právo na prístup. Ale akonáhle hra závisí od účtu, overenia alebo serverov, nosič vás už nechráni. Skutočnou témou je právo, nie nosič.

15 juillet 2026
4.6023
« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit
Aktuality EU

« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit

Po oznámení spoločnosti PlayStation bola Európska komisia vyzvaná, aby sa vyjadrila, a odpovedala, že nemôže zabrániť koncu diskov. Právne je to presné, ale neúplné: hromadná žaloba „Fair PlayStation“ v Holandsku (457 miliónov USD) a antimonopolná sťažnosť v Mexiku testujú úplne iný nástroj, súťažné právo.

14 juillet 2026
017
Prečo sa PlayRite.eu mení na GamerRights.eu

Prečo sa PlayRite.eu mení na GamerRights.eu

Nový názov, rovnaké poslanie. Názov „PlayRite" pôsobil zmätočne, odteraz sa voláme GamerRights.eu, aby sme jasne povedali, čo obhajujeme: vaše práva hráča.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation zastavuje výrobu diskov v roku 2028: koniec jednej éry?
Aktuality EU

PlayStation zastavuje výrobu diskov v roku 2028: koniec jednej éry?

1. júla 2026 PlayStation oznámil koniec výroby diskov pre svoje nové hry od januára 2028. Čo sa tým mení, a čo nie, a prečo skutočným problémom nie je disk, ale vaše práva.

6 juillet 2026
011
„6 záruk na dematerializáciu našich práv“: stanovisko GamerGen
Aktuality EU

„6 záruk na dematerializáciu našich práv“: stanovisko GamerGen

Po oznámení Sony o konci diskov Eric de Brocart, zakladateľ GamerGen, publikoval stanovisko vyzývajúce na reguláciu plne digitálneho modelu prostredníctvom šiestich konkrétnych záruk. Vítaná zhoda s bojom hráčov.

6 juillet 2026
010
Čo je CLUF? Zmluva, ktorú podpisujete bez toho, aby ste ju kedy čítali
CLUF a CGU

Čo je CLUF? Zmluva, ktorú podpisujete bez toho, aby ste ju kedy čítali

„Kúpiť“ hru znamená v prvom rade prijať zmluvu. CLUF (Zmluva o licencii koncového používateľa) je rovnaký pre všetky hry vydavateľa, môže sa zmeniť po vašom „podpise“ a takmer nikto ho nečíta. Vysvetľujeme.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: odpoveď Európskej komisie a prečo boj pokračuje
Aktuality EU

Stop Destroying Videogames: odpoveď Európskej komisie a prečo boj pokračuje

16. júna 2026 Európska komisia odpovedala na občiansku iniciatívu „Stop Destroying Videogames“ a jej 1,29 milióna podpisov: zatiaľ žiadny nový zákon. Analýza tohto rozhodnutia a nástrojov, ktoré zostávajú.

17 juin 2026
4.5010
Ďalší predaj digitálnych videohier vo Francúzsku: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Legislatíva a právo

Ďalší predaj digitálnych videohier vo Francúzsku: zákony, rozpory a možnosti nápravy

Cour de cassation 23. októbra 2024 definitívne zakázal ďalší predaj digitálnych videohier. Prečo fyzické kópie zostávajú predajné, kým digitálne nie, a aké sú možnosti, ako toto právo zmeniť.

29 octobre 2024
4.309
Zachovávanie videohier vo Francúzsku: povinný výtlačok ako model na rozšírenie
Ochrana a dedičstvo

Zachovávanie videohier vo Francúzsku: povinný výtlačok ako model na rozšírenie

Už od čias Františka I. si Francúzsko uchováva diela vydané na svojom území. Povinný výtlačok, ktorý má na starosti BnF, zahŕňa aj videohry, vrátane tých v digitálnej podobe. Málo známy model, ktorý by si zaslúžil rozšírenie na európskej úrovni.

16 mai 2024
4.307
Treba prehodnotiť pojem „duševné vlastníctvo“ vo videohrách?
Legislatíva a právo

Treba prehodnotiť pojem „duševné vlastníctvo“ vo videohrách?

Pojem „duševné vlastníctvo“ dáva vydavateľom právo rozhodovať o živote a smrti diel, ktoré sú pritom kolektívne a kultúrne. Úvaha o tom, čo táto terminológia zahŕňa a čo naopak zakrýva.

14 mai 2024
4.505
Ďalší predaj dematerializovaného obsahu: čo ak by fyzický nosič ožil ako dôkaz o licencii?
Príručky a vzory

Ďalší predaj dematerializovaného obsahu: čo ak by fyzický nosič ožil ako dôkaz o licencii?

Keďže zákon odmieta ďalší predaj digitálneho obsahu pre nedostatok nosiča, prečo licenciu znovu nezhmotniť? Fyzický predmet nesúci jedinečný kód by mohol predstavovať prevoditeľné právo, v prospech hráčov aj vydavateľov.

14 mai 2024
4.3016
Ďalší predaj digitálnych hier: prečo by z toho profitovali aj vydavatelia
Príručky a vzory

Ďalší predaj digitálnych hier: prečo by z toho profitovali aj vydavatelia

Ďalší predaj nie je nepriateľom vydavateľov. Rozšírený trh, príjmy z každej transakcie, objavovanie sérií hier: preto by regulovaný trh s digitálnymi hrami z druhej ruky slúžil aj ich záujmom.

13 mai 2024
4.5013
Analýza CLUF spoločnosti Ubisoft vo svetle prípadu The Crew
CLUF a CGU

Analýza CLUF spoločnosti Ubisoft vo svetle prípadu The Crew

Rozbor Zmluvy o licencii pre koncového používateľa (CLUF) spoločnosti Ubisoft, klauzula po klauzule. Ubisoft sa snaží označiť váš nákup za jednoduchú odvolateľnú licenciu, no táto kvalifikácia nestačí na to, aby vymazala vaše práva. Analýza z pohľadu francúzskeho a európskeho práva.

19 avril 2024
4.505
Nekalé podmienky v CGU hier: čo by ste mali vedieť
CLUF a CGU

Nekalé podmienky v CGU hier: čo by ste mali vedieť

Podmienka, ktorá vytvára značnú nerovnováhu vo váš neprospech, sa „považuje za nenapísanú“, aj keď ste ju odsúhlasili. Ako sa európske právo o nekalých podmienkach vzťahuje na CGU digitálnych hier.

18 avril 2024
4.502
Nákup videohier: vlastníte skutočne to, čo si kupujete?
CLUF a CGU

Nákup videohier: vlastníte skutočne to, čo si kupujete?

Kúpa hry nikdy neprevádza autorské právo k dielu. Pri fyzickej kópii vlastníte daný exemplár a môžete ho ďalej predať; pri digitálnej verzii nadobúdate len licenciu na používanie, upravenú zmluvou. Čo to konkrétne znamená pre vaše práva.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir proti Steamu: víťazstvo z roku 2019... a jeho pád
Legislatíva a právo

UFC-Que Choisir proti Steamu: víťazstvo z roku 2019... a jeho pád

V roku 2019 dosiahla organizácia UFC-Que Choisir historický rozsudok, ktorý uznával právo na ďalší predaj digitálne zakúpených hier na Steame. O päť rokov neskôr bolo toto víťazstvo úplne zrušené. Pripomíname si toto rozhodujúce právne zápolenie.

17 avril 2024
4.1023
Vzorový list: ako osloviť svojich poslancov, senátorov a europoslancov
Príručky a vzory

Vzorový list: ako osloviť svojich poslancov, senátorov a europoslancov

Napísať svojim voleným zástupcom je jednoduchý a účinný krok. Tu je dôvod prečo, ako ich nájsť a vzor listu pripravený na kopírovanie, úpravu a odoslanie na obranu práv hráčov.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: čo by malo znamenať „vlastniť“ hru
CLUF a CGU

Usus, abusus, fructus: čo by malo znamenať „vlastniť“ hru

Občianske právo definuje vlastníctvo prostredníctvom troch atribútov zdedených z rímskeho práva: usus, fructus, abusus. Aplikované na digitálnu (nehmotnú) videohru odhaľujú všetko, čo vám licencia odníma.

13 avril 2024
4.506
DSA a dematerializované hry: čo naozaj mení (a čo nemení)
Legislatíva a právo

DSA a dematerializované hry: čo naozaj mení (a čo nemení)

Digital Services Act je silné európske nariadenie, ktoré je však často nesprávne chápané. Čo skutočne ukladá obchodom s hrami a prečo samo osebe nestačí na vyriešenie otázky digitálneho vlastníctva.

13 avril 2024
4.604
Keď Sony maže obsah kúpený „na doživotie“: ilúzia digitálneho vlastníctva
Aktuality EU

Keď Sony maže obsah kúpený „na doživotie“: ilúzia digitálneho vlastníctva

Sony oznámilo odstránenie viac ako 1 300 programov Discovery, ktoré boli pôvodne predávané ako „prístup na doživotie“ na PlayStation Store. Učebnicový príklad krehkosti toho, o čom si myslíme, že ho v digitálnom svete vlastníme.

3 décembre 2023
4.5010
Digitálna éra a jej licencie: aké práva máte podľa toho, čo si kúpite?
CLUF a CGU

Digitálna éra a jej licencie: aké práva máte podľa toho, čo si kúpite?

Trvalá licencia, predplatné, hra ako služba, free-to-play: nie všetky vám priznávajú rovnaké práva na hranie, uchovávanie a ďalší predaj. Krátky sprievodca licenciami digitálnych hier.

16 novembre 2023
4.6015
Zachovanie hier: spaľuje herný priemysel vlastné dedičstvo?
Ochrana a dedičstvo

Zachovanie hier: spaľuje herný priemysel vlastné dedičstvo?

Podľa organizácie Video Game History Foundation už 87 % hier vydaných pred rokom 2010 nie je komerčne dostupných. Dedičstvo staré viac ako 60 rokov mizne pred očami, pretože chýba systematické úsilie o jeho zachovanie. Čísla a to, o čo ide.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (bývalý šéf PlayStation): „Nezachovávať hry je zločin“
Ochrana a dedičstvo

Shawn Layden (bývalý šéf PlayStation): „Nezachovávať hry je zločin“

Bývalý šéf PlayStation Worldwide Studios upozorňuje na dva znepokojujúce trendy: konsolidáciu, ktorá dusí kreativitu, a nedbalosť odvetvia voči vlastnému dedičstvu. Silné slová prichádzajúce priamo zvnútra.

27 octobre 2023
4.606
Fyzická kópia, digitálna verzia, Game Pass: čo si vlastne ponechávate?
Príručky a vzory

Fyzická kópia, digitálna verzia, Game Pass: čo si vlastne ponechávate?

Fyzická kópia, nákup na stiahnutie alebo predplatné typu Game Pass: tri spôsoby prístupu k hrám, tri veľmi odlišné úrovne práv, pokiaľ ide o vlastníctvo, ďalší predaj a uchovanie. Porovnanie.

25 octobre 2023
4.302
Zachovanie digitálnych hier: výzva pre práva a kultúrne dedičstvo
Ochrana a dedičstvo

Zachovanie digitálnych hier: výzva pre práva a kultúrne dedičstvo

Keď hra závisí len od jedného servera, môže zo dňa na deň zmiznúť. Prechod na plne digitálny model ohrozuje zároveň práva hráčov aj pamäť celej jednej časti kultúry. Prehľad situácie.

25 octobre 2023
4.309
Zákon, CGU, obchodné praktiky: kto skutočne víťazí?
Legislatíva a právo

Zákon, CGU, obchodné praktiky: kto skutočne víťazí?

Môžu vás CGU pripraviť o právo, ktoré vám priznáva zákon? Nie. Malý sprievodca hierarchiou noriem aplikovanou na videohry, aby ste pochopili, prečo veta „je to napísané v zmluve“ nikdy nestačí.

24 octobre 2023
4.515
Vaše spotrebiteľské práva pri digitalizovaných hrách
Legislatíva a právo

Vaše spotrebiteľské práva pri digitalizovaných hrách

Odstúpenie od zmluvy, súlad, nekalé podmienky, osobné údaje: európske právo vás chráni viac, než si myslíte, aj pri digitálnej hre. Prehľad predpisov, na ktorých skutočne záleží.

24 octobre 2023
4.503
Návrh: spravodlivý ďalší predaj digitálnych hier
Príručky a vzory

Návrh: spravodlivý ďalší predaj digitálnych hier

Keďže súčasné právo odmieta ďalší predaj digitálneho obsahu, poďme zmeniť zákon. Tu je návrh rámca, inšpirovaný európskym spotrebiteľským právom, na zavedenie vyváženého práva na ďalší predaj medzi hráčmi a vydavateľmi.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: vášeň naprieč vekmi
Ochrana a dedičstvo

Retrogaming: vášeň naprieč vekmi

Nostalgia, zberateľstvo, živé zachovávanie: retrogaming je oveľa viac než len návrat k hrám z minulosti. Je to spôsob, ako udržať pri živote kultúru, ktorú samotný priemysel príliš často necháva zaniknúť.

24 octobre 2023
4.611
Odvolací súd v Paríži zatvára dvere ďalšiemu predaju dematerializovaných hier
Legislatíva a právo

Odvolací súd v Paríži zatvára dvere ďalšiemu predaju dematerializovaných hier

Dňa 21. októbra 2022 Odvolací súd v Paríži zrušil rozsudok z roku 2019: digitálne videohry nemožno ďalej predávať. Rozbor pravidla vyčerpania práv a rozlíšenia medzi softvérom a komplexným dielom.

24 octobre 2023
4.316
Na európskej úrovni: texty, ktoré formujú naše digitálne práva
Legislatíva a právo

Na európskej úrovni: texty, ktoré formujú naše digitálne práva

Od smernice o digitálnom obsahu (2019/770) cez DSA až po budúci Digital Fairness Act, Európska únia postupne, text po texte, buduje rámec našich práv v digitálnom svete. Prehľad toho, čo je dôležité pre hráčov.

24 octobre 2023
4.513
Ochrana hráčov v digitálnej ére: prvé legislatívne návrhy
Legislatíva a právo

Ochrana hráčov v digitálnej ére: prvé legislatívne návrhy

Ako legislatívne upraviť vzťah medzi hráčmi a vydavateľmi tak, aby bol vyváženejší? Prehľad možných riešení, rozšírený povinný výtlačok, právo na ďalší predaj, záruky kontinuity, ktoré by sa mohli oprieť o existujúce európske právo.

24 octobre 2023
4.4216
Dematerializácia videohier: súhrn problematiky
Aktuality EU

Dematerializácia videohier: súhrn problematiky

Vlastníctvo, ďalší predaj, zachovanie, nekalé podmienky, európska iniciatíva: kompletný prehľad problematiky dematerializovaných videohier s odkazmi na naše podrobné analýzy. Ideálny východiskový bod.

24 octobre 2023
4.417
Vitajte na PlayRite.eu: prečo tento kolektív existuje
Aktuality EU

Vitajte na PlayRite.eu: prečo tento kolektív existuje

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektív európskych hráčov, ktorý objasňuje, diskutuje a koná v oblasti práv hráčov v digitálnej ére. Naše poslanie v niekoľkých slovách.

24 octobre 2023
4.4113