Tillbaka till startsidan

Ordlista

Nyckelbegreppen inom spelarnas juridiska rättigheter, förklarade på ett enkelt sätt.

CLUF

EULA, slutanvändarlicensavtal

Avtalet som reglerar din rätt att använda ett spel. Det anger att produkten licensieras till dig, inte säljs. Ofta baserat på ett ramavtal som är gemensamt för flera produkter, ibland kompletterat med villkor som är specifika för ett spel eller en plattform. Det godkänns med ett klick, eller helt enkelt genom att spela. Se ”Vad är ett CLUF?”.

CGU

Allmänna användningsvillkor

De regler som fastställs av en plattform (butik, onlinetjänst) för användningen av dess tjänster. Liksom CLUF kan de utgöra hela eller delar av avtalet som gäller för tjänsten. De förblir underkastade tvingande regler, som har företräde framför motstridiga villkor.

Licens (användarlicens)

En användarrätt som beviljas på vissa villkor, inte en överföring av äganderätten till verket. För ett fysiskt exemplar existerar denna licens tillsammans med din äganderätt till mediet (som du kan sälja vidare); i digital form är den det väsentliga av det du förvärvar, inom de gränser som avtalet fastställer. En avtalsbaserad licens är inte en enkel förmån: när den förvärvas mot betalning kontrolleras dess ändring och uppsägning fortfarande av avtals- och konsumenträtten.

Konsumtion av rättigheter

Regel enligt vilken rättighetshavaren, när en kopia väl har sålts inom EU med dennes godkännande, inte längre kan motsätta sig återförsäljning av den. Den tillåter återförsäljning av fysiska exemplar; de franska domstolarna har uteslutit den för digitala spel (Cass., 23 okt. 2024).

Oskälig avtalsklausul

En avtalsklausul som skapar en ”betydande obalans” till nackdel för konsumenten. Den anses som icke skriven, utan verkan, även om du har godkänt den (direktiv 93/13/EEG; art. L.212-1 i Code de la consommation).

Ångerrätt

Rätten att frånträda ett köp online inom en frist på 14 dagar. För digitalt innehåll som levereras omedelbart kan den upphävas om du uttryckligen avstår från den, därav vikten av ett tydligt samtycke (direktiv 2011/83/EU).

Immateriella rättigheter (PI)

Samtliga exklusiva rättigheter till andliga skapelser, för ett spel huvudsakligen upphovsrätten och närstående rättigheter, samt varumärket. Den tillhör rättighetshavaren (ofta utgivaren), inte nödvändigtvis skaparna.

Usus, Fructus, Abusus

De tre beståndsdelarna i fullständig äganderätt inom civilrätten: usus (att använda), fructus (att dra nytta av) och abusus (att förfoga över: sälja, ge bort, förstöra). En spellicens beviljar, i bästa fall, endast en begränsad usus.

Direktiv kontra förordning (EU)

Två typer av europeiska rättsakter. En förordning är direkt tillämplig i alla medlemsstater (t.ex. DSA, RGPD). Ett direktiv fastställer ett mål som varje stat måste införliva i sin nationella lagstiftning (t.ex. direktiven 2019/770 eller 93/13).

Direktiv (EU) 2019/770

Europeisk rättsakt om tillhandahållande, avtalsenlighet, avhjälpande åtgärder och vissa funktionella ändringar av digitalt innehåll och digitala tjänster. Det bör inte användas som enda grund för att skriva om ett CLUF. Införlivat i Frankrike i Code de la consommation (art. L.224-25-1 och följande).

DSA

Digital Services Act, förordning (EU) 2022/2065

Förordning som reglerar onlineplattformar och förmedlingstjänster: öppenhet kring villkor (art. 14), förbud mot vilseledande gränssnitt, bekämpning av olagligt innehåll. Den gäller för leverantörer av förmedlingstjänster: alla spelutgivare omfattas inte av den för sitt CLUF, och den reglerar varken ägande eller återförsäljning av spel. Se vår analys av DSA.

DMA

Digital Markets Act, förordning (EU) 2022/1925

Förordning som riktar sig mot ”grindvakter” (stora plattformar), bland annat för att öppna upp slutna ekosystem (alternativa butiker, interoperabilitet).

DFA

Digital Fairness Act

Framtida europeisk rättsakt: det offentliga samrådet avslutades den 24 oktober 2025, ett lagstiftningsförslag har aviserats till fjärde kvartalet 2026, det slutliga innehållet är ännu inte fastställt. Den ska ta itu med dark patterns, beroendeframkallande design, abonnemangsfällor och illojala digitala avtal. Potentiellt det bästa verktyget för spelares rättigheter; återförsäljning och bevarande finns ännu inte med, att föra in dem är ett krav vi driver.

RGPD

Allmänna dataskyddsförordningen, (EU) 2016/679

Reglerar behandlingen av personuppgifter: giltig rättslig grund, tydlig information, uppgiftsminimering, rätt till tillgång, rättelse och radering. När utgivaren grundar sig på samtycke måste detta vara frivilligt, specifikt, informerat och entydigt.

DRM / MTP

Tekniska skyddsåtgärder

Tekniska spärrar som begränsar kopiering, installation eller användning av ett spel (aktivering, obligatorisk uppkoppling …). Enligt fransk rätt får de inte hindra vissa undantag, såsom pliktleverans.

Pliktleverans

Skyldighet, i Frankrike sedan 1537 (moderniserad genom lagen från 1992), att deponera publicerade verk för att bevara dem. Den omfattar tv- och datorspel, inklusive digitala sådana, som samlas in av BnF (Code du patrimoine, art. L.131-1 och följande). Begränsningen ligger mindre i principen än i den faktiska insamlingen, serverkomponenterna och bevarandet av en verkligt spelbar upplevelse.

Tjänstespel (live service)

Ett spel som är oskiljaktigt från en kontinuerlig onlinetjänst (regelbundet innehåll, säsonger). Det lever, och dör, med sina servrar: när de stängs kan det bli helt ospelbart (t.ex. The Crew, 2024).

Digitalt

Sägs om ett spel som distribueras och förvärvas utan fysiskt medium, via en digital plattform. Du köper en åtkomstlicens till det, inte ett föremål.

ICE

Europeiskt medborgarinitiativ

Ett verktyg för deltagardemokrati inom EU: efter över en miljon verifierade underskrifter måste kommissionen svara, men är inte skyldig att lagstifta. Detta är ramen för ”Stop Destroying Videogames”.