

Det eviga fysiska spelet: den stora illusionen
Garanterar det att äga skivan att du kan spela för alltid? Inte alltid. I fysiskt format är exemplaret ditt och att sälja det vidare är en rättighet; i digitalt format har du bara en åtkomsträtt. Men så snart ett spel är beroende av ett konto, en validering eller servrar, skyddar inte längre mediet. Den verkliga frågan handlar om rätten, inte om mediet.

Varför PlayRite.eu blir GamerRights.eu
Nytt namn, samma uppdrag. "PlayRite" gav upphov till förvirring, nu heter vi GamerRights.eu, för att tydligt säga vad vi försvarar: dina rättigheter som spelare.

PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
Den 1 juli 2026 meddelade PlayStation att man slutar producera skivor för sina nya spel från och med januari 2028. Vad det förändrar, och inte förändrar, och varför den verkliga frågan inte handlar om skivan, utan om era rättigheter.

Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
Att "köpa" ett spel innebär först och främst att acceptera ett avtal. CLUF (licensavtalet för slutanvändare) är detsamma för alla spel från en och samma utgivare, det kan ändras efter din "signatur", och nästan ingen läser det. Här är förklaringen.
Senaste artiklarna
Alla artiklar
Varför namninsamlingar inte kommer att rädda dina tv-spel
Namninsamlingar uttrycker ilska, men skapar inte på egen hand verklig påtryckningskraft. För att försvara spelares rättigheter behövs en aktiv gemenskap, en juridisk strategi och organiserat politiskt tryck.

Det eviga fysiska spelet: den stora illusionen
Garanterar det att äga skivan att du kan spela för alltid? Inte alltid. I fysiskt format är exemplaret ditt och att sälja det vidare är en rättighet; i digitalt format har du bara en åtkomsträtt. Men så snart ett spel är beroende av ett konto, en validering eller servrar, skyddar inte längre mediet. Den verkliga frågan handlar om rätten, inte om mediet.

”Europa kan inget göra åt skivans slut”: vad lagen egentligen säger
Efter frågor kring PlayStations tillkännagivande svarar EU-kommissionen att den inte kan motsätta sig att skivan försvinner. Juridiskt korrekt, men ofullständigt: gruppetalan ”Fair PlayStation” i Nederländerna (457 miljoner dollar) och ett konkurrensrättsligt klagomål i Mexiko prövar en helt annan väg, konkurrensrätten.

Varför PlayRite.eu blir GamerRights.eu
Nytt namn, samma uppdrag. "PlayRite" gav upphov till förvirring, nu heter vi GamerRights.eu, för att tydligt säga vad vi försvarar: dina rättigheter som spelare.

PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
Den 1 juli 2026 meddelade PlayStation att man slutar producera skivor för sina nya spel från och med januari 2028. Vad det förändrar, och inte förändrar, och varför den verkliga frågan inte handlar om skivan, utan om era rättigheter.

« 6 garantier för att digitalisera våra rättigheter » : GamerGens debattartikel
Efter Sonys tillkännagivande om skivans slut publicerar Eric de Brocart, grundare av GamerGen, en debattartikel som uppmanar till att reglera den helt digitala modellen genom sex konkreta garantier. En välkommen samstämmighet med spelarnas kamp.

Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
Att "köpa" ett spel innebär först och främst att acceptera ett avtal. CLUF (licensavtalet för slutanvändare) är detsamma för alla spel från en och samma utgivare, det kan ändras efter din "signatur", och nästan ingen läser det. Här är förklaringen.

Stop Destroying Videogames: EU-kommissionens svar, och varför kampen fortsätter
Den 16 juni 2026 svarade Europeiska kommissionen på medborgarinitiativet "Stop Destroying Videogames" och dess 1,29 miljoner underskrifter: ingen ny lag för tillfället. Analys av detta beslut och de verktyg som återstår.

Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel
Cour de cassation förbjöd definitivt återförsäljning av dematerialiserade videospel den 23 oktober 2024. Varför fysiska exemplar fortfarande kan säljas vidare men inte digitala, och vilka vägar som finns för att utveckla denna rätt.