Tillbaka till startsidan
Webbplatskarta
35 artiklar · 6 kategorier
Alla sidor
EU-nyheter(8)
- Varför namninsamlingar inte kommer att rädda dina tv-spel
- ”Europa kan inget göra åt skivans slut”: vad lagen egentligen säger
- PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
- « 6 garantier för att digitalisera våra rättigheter » : GamerGens debattartikel
- Stop Destroying Videogames: EU-kommissionens svar, och varför kampen fortsätter
- När Sony raderar innehåll som köpts ”på livstid”: illusionen om digitalt ägande
- Digitalisering av dataspel: en sammanfattning av utmaningarna
- Välkommen till PlayRite.eu: varför detta kollektiv finns
CLUF och CGU(7)
- Det eviga fysiska spelet: den stora illusionen
- Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
- Analys av Ubisofts CLUF i ljuset av The Crew-fallet
- Oskäliga villkor i spelens CGU: vad du behöver veta
- Köp av videospel: äger du verkligen det du köper?
- Usus, abusus, fructus: vad det borde innebära att ”äga” ett spel
- Den digitala eran och dess licenser: vilka rättigheter beror på vad du köper?
Bevarande och kulturarv(5)
Guider och mallar(5)
- Att sälja vidare det dematerialiserade: tänk om det fysiska mediet återuppstod som licensbevis?
- Reselling digital games: why publishers would gain too
- Brevmall: kontakta dina ledamöter, senatorer och EU-parlamentariker
- Fysiskt, digitalt, Game Pass: vad behåller du egentligen?
- Förslag: en rättvis återförsäljning av digitala spel
Lagstiftning och juridik(9)
- Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel
- Bör vi tänka om kring ”immateriell egendom” i tv-spel?
- UFC-Que Choisir mot Steam: segern 2019... och dess fall
- DSA och digitala spel: vad det faktiskt förändrar (och vad det inte förändrar)
- Lag, CGU, affärspraxis: vem vinner egentligen?
- Dina konsumenträttigheter för digitala spel
- Pariss appellationsdomstol stänger dörren för återförsäljning av digitala spel
- På EU-nivå: texterna som formar våra digitala rättigheter
- Att skydda spelare i den digitala eran: första lagstiftningsförslagen