Alle artikler (35)

Hvorfor underskriftsindsamlinger ikke redder dine videospil
Underskriftsindsamlinger udtrykker vrede, men skaber ikke alene reel gennemslagskraft. Forsvar af spilleres rettigheder kræver et aktivt fællesskab, en juridisk strategi og organiseret politisk pres.
![Danish translation of source.json[9] (title/excerpt/content)](/_next/image?url=%2Fuploads%2Fle-jeu-video-physique-eternel-la-grande-illusion.png&w=3840&q=75)
Danish translation of source.json[9] (title/excerpt/content)
Danish translation (title/excerpt/content) for source.json article index 9, verified for href/tag parity with the French original.

Article index 33 - Danish translation (title, excerpt, content)
Efter spørgsmål i kølvandet på PlayStations annoncering svarer Europa-Kommissionen, at den ikke kan modsætte sig diskens ophør. Juridisk korrekt, men ufuldstændigt: gruppesøgsmålet »Fair PlayStation« i Holland (457 mio. USD) og en antimonopolklage i Mexico afprøver et helt andet redskab, konkurrenceretten.

Hvorfor PlayRite.eu bliver til GamerRights.eu
Nyt navn, samme mission. »PlayRite« gav anledning til forvirring; vi hedder nu GamerRights.eu, for klart at sige, hvad vi forsvarer: dine rettigheder som spiller.

PlayStation stopper produktionen af diske i 2028: enden på en æra?
Den 1. juli 2026 annoncerede PlayStation, at produktionen af diske til deres nye spil ophører fra januar 2028. Hvad det ændrer, og hvad det ikke ændrer, og hvorfor den reelle sag ikke er disken, men jeres rettigheder.

»6 garantier for at dematerialisere vores rettigheder«: GamerGens kronik
Efter Sonys annoncering om afslutningen på disken udgiver Eric de Brocart, grundlægger af GamerGen, en kronik, der opfordrer til at regulere det fuldt digitale gennem seks konkrete garantier. En velkommen konvergens med spillernes kamp.

Hvad er en CLUF? Kontrakten du underskriver uden nogensinde at læse den
At »købe« et spil betyder først og fremmest at acceptere en kontrakt. CLUF'en (kontrakt om slutbrugerlicens) er den samme for alle en udgivers spil, den kan ændres efter din »underskrift«, og næsten ingen læser den. Forklaring.

Danish translation of article index 0 (title, excerpt, content)
Traduction danoise du premier article (index 0) de /home/ubuntu/playrite.eu/translations/source.json : title, excerpt et content (HTML brut) traduits fidèlement, sans toucher aux noms propres, URLs, sigles (RGPD, DSA) ni structure HTML.

Videresalg af dematerialiserede spil i Frankrig: love, modsigelser og retsmidler
Kassationsretten forbød definitivt videresalg af dematerialiserede videospil den 23. oktober 2024. Hvorfor det fysiske eksemplar fortsat kan videresælges, men ikke det digitale, og hvilke veje der findes for at ændre denne ret.

Bevaring af videospil i Frankrig: pligtafleveringen, en model der bør udbredes
Siden François Ier har Frankrig bevaret de værker, der udgives på dets jord. Pligtafleveringen, som varetages af BnF, omfatter videospil, herunder dematerialiserede. En underkendt model, der fortjener at blive udbredt på europæisk niveau.

Bør vi genoverveje "intellektuel ejendomsret" i videospilbranchen?
Udtrykket "intellektuel ejendomsret" giver udgiverne magt over liv og død for værker, der ellers er kollektive og kulturelle. En refleksion over, hvad dette begreb dækker over, og hvad det skjuler.

At videresælge det dematerialiserede: hvad hvis det fysiske medie genopstod som bevis for licens?
Da loven afviser videresalg af digitalt indhold i mangel af et medie, hvorfor så ikke rematerialisere licensen? Et fysisk objekt med en unik kode kunne repræsentere en overdragelig ret, til gavn for både spillere og udgivere.

Videresalg af digitale spil: hvorfor udgiverne også ville vinde på det
Videresalg er ikke udgivernes fjende. Et større marked, indtægter på hver transaktion, opdagelse af serier: her er hvorfor et reguleret marked for brugte digitale spil også ville tjene deres interesser.

Analyse af Ubisofts CLUF i lyset af The Crew-sagen
Klausul for klausul-gennemgang af Ubisofts slutbrugerlicensaftale (CLUF). Ubisoft forsøger at betegne dit køb som en simpel, tilbagekaldelig licens, men denne betegnelse er ikke nok til at udslette dine rettigheder. Analyse i lyset af fransk og europæisk ret.

Urimelige vilkår i CGU for spil: det, du bør vide
Et vilkår, der skaber en betydelig skævhed til skade for dig, anses »for ikke skrevet«, selv om du har accepteret det. Sådan finder den europæiske ret om urimelige vilkår anvendelse på CGU for dematerialiserede spil.

Køb af videospil: ejer du virkelig det, du køber?
At købe et spil overfører aldrig ophavsretten til værket. I fysisk form ejer du eksemplaret og kan videresælge det; i digital form erhverver du kun en brugslicens reguleret af en kontrakt. Hvad det konkret betyder for dine rettigheder.

UFC-Que Choisir mod Steam: sejren fra 2019… og dens fald
I 2019 opnåede UFC-Que Choisir en historisk dom, der anerkendte retten til at videresælge sine dematerialiserede Steam-spil. Fem år senere er denne sejr blevet fuldstændig annulleret. Et tilbageblik på en afgørende juridisk kamp.

Brevskabelon: henvend dig til dine deputerede, senatorer og europaparlamentarikere
At skrive til dine folkevalgte er en enkel og effektiv handling. Her er hvorfor, hvordan du finder dem, og en brevskabelon klar til at kopiere, tilpasse og sende for at forsvare spillernes rettigheder.

Usus, abusus, fructus: hvad det at »eje« et spil burde betyde
Civilretten definerer ejendomsret ud fra tre egenskaber, der stammer fra romerretten: usus, fructus, abusus. Anvendt på det digitale videospil afslører de alt det, som licensen fratager dig.

DSA og digitale spil: hvad det virkelig ændrer (og hvad det ikke ændrer)
Digital Services Act er en stærk europæisk forordning, men ofte misforstået. Hvad den reelt pålægger spilbutikker, og hvorfor den ikke er nok til at løse spørgsmålet om digitalt ejerskab.

Da Sony sletter indhold »købt med livslang adgang«: illusionen om digitalt ejerskab
Sony har annonceret fjernelsen af mere end 1.300 Discovery-programmer, der ellers blev solgt som »livslang adgang« på PlayStation Store. Et skoleeksempel på skrøbeligheden af det, man tror, man ejer digitalt.

Den digitale æra og dens licenser: hvilke rettigheder afhænger af, hvad du køber?
Permanent licens, abonnement, live service-spil, free-to-play: de giver ikke alle de samme rettigheder til at spille, opbevare og videresælge. En kort guide til licenser for dematerialiserede spil.

Bevaring: brænder branchen sin egen arv af?
Ifølge Video Game History Foundation er 87 % af de spil, der udkom før 2010, ikke længere kommercielt tilgængelige. En kulturarv på over 60 år går op i røg på grund af manglende bevaringsindsats. Tallene og udfordringerne.

Shawn Layden (tidligere PlayStation): «At undlade at bevare spillene er kriminelt»
Den tidligere chef for PlayStation Worldwide Studios advarer om to skadelige tendenser: konsolideringen, der kvæler kreativiteten, og branchens forsømmelse af sin egen arv. Stærke ord indefra.

Fysisk, digitalt, Game Pass: hvad beholder du egentlig?
Fysisk kopi, download-køb eller abonnement af typen Game Pass: tre måder at få adgang til spil på, tre meget forskellige niveauer af rettigheder inden for ejerskab, videresalg og bevarelse. Sammenligningen.

At bevare det digitale spil: en udfordring for rettigheder og kulturarv
Når et spil kun afhænger af en server, kan det forsvinde fra den ene dag til den anden. Overgangen til det rent digitale truer både spillernes rettigheder og hukommelsen om en hel del af kulturen. Status.

Lov, brugerbetingelser, handelspraksis: hvem vinder egentlig?
Kan brugerbetingelser fratage dig en rettighed, som loven giver dig? Nej. En kort guide til normhierarkiet anvendt på videospil, så du forstår hvorfor »det står i kontrakten« aldrig er nok.

Dine forbrugerrettigheder i forhold til digitale spil
Fortrydelsesret, overensstemmelse, urimelige kontraktvilkår, personoplysninger: EU-retten beskytter dig mere, end du tror, selv for et digitalt spil. Overblik over de tekster, der virkelig betyder noget.

Forslag: et fair videresalg af digitale spil
Eftersom den nuværende lovgivning afviser videresalg af digitalt indhold, bør loven udvikle sig. Her er et forslag til en ramme, inspireret af europæisk forbrugerret, for at indføre en afbalanceret videresalgsret mellem spillere og udgivere.

Retrogaming: en passion gennem tiderne
Nostalgi, samlermani, levende bevarelse: retrogaming er meget mere end en tilbagevenden til fortidens spil. Det er en måde at holde en kultur i live, som branchen selv alt for ofte lader forsvinde.

Appeldomstolen i Paris lukker døren for videresalg af digitale spil
Den 21. oktober 2022 omstødte appeldomstolen i Paris dommen fra 2019: digitale videospil kan ikke videresælges. En gennemgang af reglen om konsumption af rettigheder og sondringen mellem software og et komplekst værk.

På europæisk plan: de tekster, der former vores digitale rettigheder
Fra direktivet om digitalt indhold (2019/770) til DSA og den kommende Digital Fairness Act opbygger Den Europæiske Union, tekst efter tekst, rammen for vores rettigheder i den digitale verden. Et overblik over det, der betyder noget for spillerne.

Beskyttelse af spillere i den digitale tidsalder: første lovgivningsmæssige tiltag
Hvordan kan man lovgive for at genskabe balancen mellem spillere og udgivere? Et overblik over mulige tiltag, udvidet pligtaflevering, videresalgsret, garantier for kontinuitet, som kunne bygge på den eksisterende europæiske lovgivning.

Digitalisering af videospil: en oversigt over udfordringerne
Ejerskab, videresalg, bevaring, urimelige vilkår, europæisk handling: et komplet overblik over udfordringerne ved det digitale spil, med links til vores detaljerede analyser. Det ideelle udgangspunkt.

Velkommen til PlayRite.eu: hvorfor dette kollektiv findes
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Et kollektiv af europæiske spillere, der oplyser, debatterer og handler for spilleres rettigheder i den digitale tidsalder. Vores mission i få ord.