« L'Europa non può fare nulla contro la fine del disco »: cosa dice davvero la legge

Interpellata dai giocatori dopo l'annuncio della fine della produzione di dischi PlayStation nel gennaio 2028, la Commissione europea ha risposto, e la sua risposta ha fatto notizia: « L'Europa non può opporsi alla decisione di PlayStation ». È giuridicamente esatto. Ma fermarsi qui significa perdere l'essenziale. Analisi.
Cosa è stato detto, esattamente
Interrogato dalla stampa al Parlamento europeo di Strasburgo nel luglio 2026, Michael McGrath, commissario europeo alla democrazia, alla giustizia, allo Stato di diritto e alla protezione dei consumatori, ha dichiarato:
« Le imprese sono libere di offrire giochi e servizi nel modo che ritengono più opportuno, a condizione che i diritti dei consumatori siano pienamente tutelati, conformemente al diritto nazionale e al diritto dell'Unione. »
Traduzione: la Commissione non interverrà, e non proporrà una legge per obbligare Sony (o chiunque altro) a mantenere un formato fisico. La decisione rientra, secondo le sue parole, nelle « libertà commerciali e contrattuali ».
Perché, in diritto, ha ragione
- La libertà d'impresa è un diritto fondamentale dell'UE. L'articolo 16 della Carta dei diritti fondamentali tutela la libertà d'impresa, il che include la scelta dei propri prodotti, dei propri formati e dei propri canali di distribuzione. Imporre a un'azienda di continuare a stampare dischi costituirebbe un'ingerenza diretta in questo diritto, che richiederebbe una solida base giuridica e una giustificazione di interesse generale proporzionata.
- Il diritto dei consumatori disciplina come si vende, non cosa si produce. I principali testi applicabili ai videogiochi (direttiva 2019/770 sui contenuti e servizi digitali, direttiva 2011/83 sull'informazione precontrattuale e il recesso, direttiva 93/13 sulle clausole abusive) impongono obblighi di conformità, trasparenza ed equilibrio contrattuale. Nessuno di essi impone, né consente di imporre, un supporto di distribuzione.
- Nessuna competenza dell'Unione copre questo caso. L'UE armonizza il mercato interno e tutela i consumatori; non dispone di alcuna base giuridica per dettare il formato dei prodotti di un'impresa privata che rispetta comunque la legge. Né il DSA (regolamento 2022/2065, che riguarda le piattaforme) né il DMA (regolamento 2022/1925, che riguarda i gatekeeper) si applicano a questa questione.
Su questo punto, dunque, il quadro è chiaro: chi sperava che Bruxelles « bloccasse » la decisione di Sony si aspettava qualcosa che il diritto europeo attuale semplicemente non consente.
Dove la risposta merita di essere rovesciata
Il passaggio interessante della dichiarazione di McGrath non è « le imprese sono libere ». È la condizione: « a condizione che i diritti dei consumatori siano pienamente tutelati ». Perché è proprio lì che sta il problema. Quali diritti, concretamente, proteggono chi acquista un gioco al 100% dematerializzato?
- Non state acquistando un bene, state accettando una licenza. Revocabile, non trasferibile, modificabile, come ricorda ogni CLUF che nessuno legge.
- La rivendita dell'usato scompare di fatto. La giustizia francese ha definitivamente respinto la rivendita dei giochi dematerializzati (Corte d'appello di Parigi, 21 ottobre 2022, confermata dalla Corte di cassazione il 23 ottobre 2024, causa UFC-Que Choisir contro Valve, ricorso n. 23-13.738). Finché esistevano i dischi, esisteva un mercato dell'usato, del prestito, della trasmissione. La fine del disco spegne questo mercato senza che nessun legislatore l'abbia mai deciso: una semplice decisione industriale produce l'effetto che nessuna legge ha votato. Vedi la nostra analisi completa sulla rivendita.
- La conservazione non è garantita. Il deposito legale copre male il dematerializzato e per nulla i giochi dipendenti da server. Quando un negozio chiude o un server si spegne, il gioco può scomparire, anche se « acquistato a vita ».
In altre parole: la fine del disco è legale, ma trasferisce tutto il peso dei vostri diritti verso un quadro digitale che, questo sì, resta in gran parte da costruire. Dire « i diritti dei consumatori sono tutelati » al presente significa descrivere uno stato del diritto che protegge l'atto d'acquisto, non ciò che i giocatori intendono per possedere, prestare, rivendere e conservare.
La vera battaglia: il Digital Fairness Act
Non è un caso che questa dichiarazione arrivi un mese dopo un altro appuntamento mancato: il 16 giugno 2026, la Commissione ha risposto all'iniziativa dei cittadini europei Stop Destroying Videogames (quasi 1,3 milioni di firme) rifiutando qualsiasi proposta legislativa, a favore di un dialogo con l'industria e di un codice di condotta. La nostra analisi dettagliata è qui.
Ma il fascicolo non è chiuso, ed è la parte che i titoli « l'Europa non può fare nulla » dimenticano sistematicamente:
- Il 9 giugno 2026, circa 45 eurodeputati di ogni schieramento (PPE, S&D, Renew, Verdi, Left e non iscritti) hanno scritto alla presidente della Commissione Ursula von der Leyen, alla vicepresidente Henna Virkkunen e al commissario McGrath per chiedere una « proposta legislativa concreta », avvertendo che l'assenza di una risposta « invierebbe un segnale catastrofico a tutti i cittadini dell'UE ».
- Dal rifiuto del 16 giugno, il movimento si è riorientato verso l'emendamento del Digital Fairness Act, il futuro testo europeo sull'equità digitale, in preparazione presso la Commissione, per inserirvi obblighi di conservazione e di fine vita dei giochi.
McGrath dice il vero: con il diritto attuale, l'UE non può impedire la fine del disco. Ma il diritto non è uno stato di natura, si può cambiare. Nessuno chiede seriamente di obbligare Sony a stampare dischi nel 2028. Ciò che è in gioco è altro: che il tutto digitale sia finalmente accompagnato da diritti equivalenti a quelli che il supporto fisico ci garantiva per impostazione predefinita, nello spirito delle « 6 garanzie » proposte da GamerGen: trasparenza prima dell'acquisto, rivendita regolamentata, obblighi di fine vita, conservazione patrimoniale.
Cosa bisogna ricordare
- Sì, Sony è nel proprio diritto: la libertà commerciale è tutelata dall'articolo 16 della Carta dei diritti fondamentali dell'UE.
- Sì, la Commissione dice il vero: nessun testo europeo consente di imporre un formato di distribuzione a un'impresa.
- Ma « i diritti dei consumatori sono pienamente tutelati » descrive il diritto di acquistare, non il diritto di possedere: la rivendita è morta in tribunale (Cassazione, 2024), la conservazione non è garantita da nulla, e la licenza resta revocabile.
- La leva non è dunque vietare la fine del disco: è ottenere, nel Digital Fairness Act, diritti digitali che sostituiscano realmente ciò che il disco garantiva di fatto.
La Commissione dice che non può salvare il disco. Nessuno glielo chiedeva davvero. Ciò che le si chiede è di non lasciar morire con esso i diritti che portava.
Da leggere anche: PlayStation arresta la produzione di dischi nel 2028 · La nostra analisi della risposta della Commissione a Stop Destroying Videogames · Rivendita dei giochi dematerializzati: leggi, contraddizioni e ricorsi
Riferimenti
- Gamekult, « L'Europe ne peut pas aller contre la décision de PlayStation » (luglio 2026)
- GamesRadar+, dichiarazione del commissario McGrath (citazione originale in inglese)
- TechSpot, « EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases »
- Direttiva (UE) 2019/770 sui contenuti e servizi digitali (EUR-Lex)
- Parlamento europeo, scheda di monitoraggio del Digital Fairness Act
- Corte di cassazione, 1ª sezione civile, 23 ottobre 2024, ricorso n. 23-13.738 (UFC-Que Choisir c/ Valve)
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