CLUF & CGU
7 artikelen

Het eeuwige fysieke spel: de grote illusie
Garandeert het bezit van de schijf dat u voor altijd kunt spelen? Niet altijd. Bij fysieke exemplaren bent u eigenaar van de drager en is doorverkoop een recht; bij digitale versies heeft u alleen een toegangsrecht. Maar zodra een spel afhankelijk is van een account, een validatie of servers, biedt de drager geen bescherming meer. Het echte onderwerp is het recht, niet de drager.

Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen
Een game 'kopen' betekent allereerst een contract accepteren. Het CLUF (Eindgebruikerslicentieovereenkomst) is voor alle games van een uitgever hetzelfde, het kan veranderen na uw 'ondertekening', en bijna niemand leest het. Uitleg.

Analyse van de Ubisoft CLUF in het licht van de zaak The Crew
Clausule-voor-clausule analyse van de Eindgebruikersovereenkomst (CLUF) van Ubisoft. Ubisoft probeert uw aankoop te kwalificeren als een eenvoudige herroepbare licentie, maar die kwalificatie volstaat niet om uw rechten uit te wissen. Analyse in het licht van het Franse en Europese recht.

Oneerlijke bedingen in de CGU van games: wat u moet weten
Een beding dat een aanzienlijk onevenwicht in uw nadeel veroorzaakt, wordt geacht "niet geschreven" te zijn, zelfs als u het hebt aanvaard. Hoe het Europese recht inzake oneerlijke bedingen van toepassing is op de CGU van gedematerialiseerde games.

Aankoop van videogames: bezit u echt wat u koopt?
Het kopen van een game draagt nooit het auteursrecht op het werk over. Bij een fysiek exemplaar bent u eigenaar van het exemplaar en kunt u het doorverkopen; bij een digitale versie verkrijgt u alleen een gebruikslicentie die door een contract wordt geregeld. Wat dit concreet betekent voor uw rechten.

Usus, abusus, fructus: wat het "bezitten" van een spel zou moeten betekenen
Het burgerlijk recht definieert eigendom aan de hand van drie kenmerken die zijn overgeleverd uit het Romeinse recht: usus, fructus, abusus. Toegepast op de gedematerialiseerde videogame onthullen ze alles wat de licentie u ontneemt.

The digital era and its licences: what rights do you get depending on what you buy?
Perpetual licence, subscription, live-service game, free-to-play: they do not all grant you the same rights to play, keep and resell. A short guide to the licences of dematerialised games.