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« L'Europa nada pode fazer contra o fim do disco »: o que diz realmente o direito

14 juillet 2026
« L'Europa nada pode fazer contra o fim do disco »: o que diz realmente o direito

Interpelada por jogadores após o anúncio do fim da produção de discos PlayStation em janeiro de 2028, a Comissão Europeia respondeu, e a sua resposta fez manchetes: «A Europa não pode ir contra a decisão da PlayStation». Isto é juridicamente exato. Mas ficar por aqui é ignorar o essencial. Análise.

O que foi dito, exatamente

Questionado pela imprensa no Parlamento Europeu em Estrasburgo em julho de 2026, Michael McGrath, comissário europeu para a Democracia, a Justiça, o Estado de Direito e a Proteção dos Consumidores, declarou:

«As empresas são livres de oferecer jogos e serviços da forma que considerarem adequada, desde que os direitos dos consumidores sejam plenamente protegidos, em conformidade com o direito nacional e o direito da União.»

Traduzindo: a Comissão não vai intervir, nem propor lei alguma para obrigar a Sony (ou qualquer outra empresa) a manter um formato físico. A decisão insere-se, nas suas palavras, nas «liberdades comerciais e contratuais».

Por que, em termos jurídicos, ele tem razão

  • A liberdade de empresa é um direito fundamental da UE. O artigo 16.º da Carta dos Direitos Fundamentais protege a liberdade de empresa, o que inclui a escolha dos seus produtos, dos seus formatos e dos seus canais de distribuição. Obrigar um fabricante a continuar a produzir discos seria uma ingerência direta nesse direito, o que exigiria uma base legal sólida e uma justificação de interesse geral proporcionada.
  • O direito do consumidor regula como se vende, não o que se fabrica. Os principais textos aplicáveis aos videojogos (diretiva 2019/770 sobre conteúdos e serviços digitais, diretiva 2011/83 sobre informação pré-contratual e retratação, diretiva 93/13 sobre cláusulas abusivas) impõem obrigações de conformidade, transparência e equilíbrio contratual. Nenhum deles impõe, nem permite impor, um suporte de distribuição.
  • Nenhuma competência da União abrange este caso. A UE harmoniza o mercado interno e protege os consumidores; não dispõe de nenhuma base jurídica para ditar o formato dos produtos de uma empresa privada que, de resto, cumpre a lei. Nem o DSA (regulamento 2022/2065, que visa as plataformas) nem o DMA (regulamento 2022/1925, que visa os controladores de acesso) se aplicam a esta questão.

Neste ponto, o dossiê é, portanto, claro: quem esperava que Bruxelas «bloqueasse» a decisão da Sony esperava algo que o direito europeu atual simplesmente não permite.

Onde a resposta merece ser posta em causa

A parte interessante da declaração de McGrath não é «as empresas são livres». É a condição: «desde que os direitos dos consumidores sejam plenamente protegidos». Porque é precisamente aí que reside o problema. Que direitos, concretamente, protegem o comprador de um jogo 100% digital?

  • Você não compra um bem, aceita uma licença. Revogável, intransmissível, modificável, como lembra qualquer CLUF que ninguém lê.
  • A revenda em segunda mão desaparece, de fato. A justiça francesa recusou definitivamente a revenda de jogos digitais (Tribunal de Recurso de Paris, 21 de outubro de 2022, confirmado pela Cour de cassation em 23 de outubro de 2024, processo UFC-Que Choisir contra Valve, recurso n.º 23-13.738). Enquanto existiam discos, existia um mercado de segunda mão, de empréstimo, de transmissão. O fim do disco extingue esse mercado sem que nenhum legislador o tenha decidido: uma simples decisão industrial produz o efeito que nenhuma lei votou. Veja a nossa análise completa sobre a revenda.
  • A preservação não está garantida. O depósito legal cobre mal o digital e não cobre de todo os jogos dependentes de servidores. Quando uma loja fecha ou um servidor é desligado, o jogo pode desaparecer, mesmo tendo sido «comprado para sempre».

Dito de outra forma: o fim do disco é legal, mas transfere todo o peso dos seus direitos para um quadro digital que, esse sim, ainda está em grande parte por construir. Dizer «os direitos dos consumidores estão protegidos» no presente é descrever um estado do direito que protege o ato de compra, não aquilo que os jogadores entendem por possuir, emprestar, revender e conservar.

A verdadeira batalha: o Digital Fairness Act

Não é por acaso que esta declaração surge um mês depois de outro encontro falhado: em 16 de junho de 2026, a Comissão respondeu à iniciativa de cidadania europeia Stop Destroying Videogames (perto de 1,3 milhões de assinaturas) recusando qualquer proposta legislativa, em favor de um diálogo com a indústria e de um código de conduta. A nossa análise detalhada está aqui.

Mas o dossiê não está encerrado, e essa é a parte que os títulos «a Europa nada pode fazer» esquecem sistematicamente:

  • Em 9 de junho de 2026, cerca de 45 eurodeputados de todos os quadrantes (PPE, S&D, Renew, Verdes, Esquerda e não-inscritos) escreveram à presidente da Comissão Ursula von der Leyen, à vice-presidente Henna Virkkunen e ao comissário McGrath a exigir uma «proposta legislativa concreta», alertando que a falta de resposta «enviaria um sinal catastrófico a todos os cidadãos da UE».
  • Desde a recusa de 16 de junho, o movimento reorientou-se para a alteração do Digital Fairness Act, o futuro texto europeu sobre equidade digital, em preparação na Comissão, para nele inscrever obrigações de preservação e de fim de vida dos jogos.

McGrath diz a verdade: com o direito atual, a UE não pode impedir o fim do disco. Mas o direito não é um estado da natureza, muda-se. Ninguém pede seriamente que se obrigue a Sony a produzir discos em 2028. O que está em jogo é outra coisa: que o tudo-digital seja finalmente acompanhado de direitos equivalentes aos que o suporte físico nos dava por defeito, no espírito das «6 garantias» propostas pela GamerGen: transparência antes da compra, revenda regulamentada, obrigações de fim de vida, preservação patrimonial.

O que é preciso reter

  • Sim, a Sony está no seu direito: a liberdade comercial é protegida pelo artigo 16.º da Carta dos Direitos Fundamentais da UE.
  • Sim, a Comissão diz a verdade: nenhum texto europeu permite impor um formato de distribuição a uma empresa.
  • Mas «os direitos dos consumidores são plenamente protegidos» descreve o direito de comprar, não o direito de possuir: a revenda está juridicamente morta (Cour de cassation, 2024), a preservação não está garantida por nada, e a licença continua revogável.
  • A alavanca não é, portanto, proibir o fim do disco: é obter, no Digital Fairness Act, direitos digitais que substituam verdadeiramente aquilo que o disco garantia de fato.
A Comissão diz que não pode salvar o disco. Ninguém lho pedia verdadeiramente. O que lhe pedimos é que não deixe morrer com ele os direitos que ele carregava.

Para ler também: PlayStation encerra a produção de discos em 2028 · A nossa análise da resposta da Comissão Europeia à iniciativa Stop Destroying Videogames · Revenda de jogos digitais: leis, contradições e vias de recurso

Referências

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