Igavene füüsiline mäng: suur illusioon

Mängijate ettekujutuses on füüsiline koopia igavese juurdepääsu tagatis: plaat on teie kodus, keegi ei saa seda teilt ära võtta. See rahustav uskumus on osaliselt illusioon juba ühendatud konsoolide ajastust saadik. Kuid selleks, et täpselt mõista, mis endiselt kehtib ja mis enam mitte, tuleb kõigepealt teada, mida te tegelikult ostate, olgu siis karbis või allalaaditult.
Karp või allalaadimine: mida te tegelikult ostate
Mängu ostmine ei anna kunagi üle autoriõigust teosele: mäng kui loominguline teos jääb õiguste omajate omandiks ning selle kasutamist reguleerib leping, mida keegi ei loe. Kuid võrdlus sellega piirdubki, sest need kaks vormingut ei anna samu õigusi:
- Füüsilises vormis saate te andmekandja omanikuks: eksemplar kuulub teile. Teil on muu hulgas kasu levitamisõiguse ammendumisest selle eksemplari suhtes: selle edasimüük, laenutamine või kinkimine on õigus, mitte lihtsalt sallitud tegevus.
- Digitaalses vormis omandate te peamiselt lepingulise juurdepääsu- või kasutusõiguse, mille üleantavust Prantsuse kohtupraktika mängude puhul praegu ei tunnusta: ei edasimüüki, laenutamist ega üleandmist.
Mõlemal juhul võivad teatud funktsioonid lõpuks sõltuda kontodest, uuendustest või serveritest. Just seal hakkabki plaadi «tagatis» murenema.
Plaat ei sisalda alati kogu mängu
Lisaks andmetele tugineb paljude uute mängude puhul litsentsi valideerimine: identifikaator, mida konsool kontrollib. Kui litsentsipoliitika muutub või kui süsteemiuuendus muudab teatud võtmed kehtetuks, võib konsool tehniliselt keelduda mängu käivitamast, kuigi andmed on plaadil endiselt puutumata. Kõik mängud ei ole samas olukorras: andmekandjal täielikult olemasolev ja võrguühenduseta mängitav pealkiri on väga vastupidav; serveritest või kontost sõltuv pealkiri on seda palju vähem.
«Füüsiline meedia on surnud alates 2005. aastast»: mida see tähendab ja mida mitte
Alates sellest, kui konsoolid said internetiühenduse, PS3, PSP, Xbox 360, juba 2000. aastate keskpaigast, saab konsool internetist kontrollida, mida tal on õigus käivitada. Siiski tuleb olukordi hoolikalt eristada:
- mängud, mis on täielikult mängitavad võrguühenduseta, kaasa arvatud installimine ja käivitamine: plaat säilitab neis suurema osa oma väärtusest;
- mängud, mis on andmekandjal puudulikud (kohustuslik allalaadimine, esimese päeva paik);
- mängud, mis sõltuvad serveritest ja on ilma nendeta mängimatud, sõltumata andmekandjast;
- ning tehniline võimekus ühendatud konsoolil blokeerida kaugelt pealkirja käivitamine püsivara kaudu. Meile teadaolevalt ei ole seaduslikult omandatud mängu sellist sihipärast blokeerimist kunagi suures mahus täheldatud: see on dokumenteeritud võimalus, jälgimist vajav hüpotees, mitte täheldatud praktika ega kõigi konsoolide ja kõigi mängude üldine omadus.
«Nad ei tule seda minu kodust otsima» jääb seega tõeseks, kuid kaitseb vähem, kui arvatakse: kõige puhul, mis sõltub valideerimisest või veebiteenusest, ei ole neil vaja seda otsima tulla. Ja lepingud hakkavad seda loogikat mustvalgel kirja panema: 2025. aasta mais muutis Nintendo oma CLUF-i, et anda endale õigus muuta konsool «lõplikult, täielikult või osaliselt kasutuskõlbmatuks» juhul, kui kasutamist peetakse nõuetele mittevastavaks. Kõnekas detail: see klausel ei kehti täielikult Euroopa Liidus, kus tarbijaõigus seda keelab. Kaitse ei tule plastikust; see tuleb seadusest.
«Poolfüüsilised» mängud
Nähtus süveneb mängude puhul, mille plaat sisaldab vaid murdosa sisust: massiivsed uuendused juba esimesest päevast, hädavajalik allalaaditav sisu, paigad, milleta mäng ei tööta. Andmekandjast saab lihtsalt sissepääsupilet ning päeval, mil serverid suletakse, ei ole see sageli enam eriti väärtuslik.
Valikuvõimaluse kadumine on jätkuvalt probleem, kuid mitte see, mida arvatakse
Kas tuleks seetõttu PlayStationi väljakuulutatud plaadi lõpu peale õlgu kehitada? Ei, vastupidi. Vorminguvaliku kaotamine on tõeline tagasilangus, just seetõttu, et füüsiline vorming kannab eksemplariga seotud reaalseid õigusi: edasimüüki, laenutamist, üleandmist, vastupidavust poodide sulgemisele. Digitaalne vorming neid täna ei asenda. Võitlus ei seisne seega kaduva andmekandja päästmises: see seisneb selle saavutamises, et need õigused, mis on praegu seotud füüsilise andmekandjaga, oleksid seadusega tagatud sõltumata vormingust. See on täpselt see, mida me nõuame tuleva Digital Fairness Act'i ümber toimuvas arutelus.
Küsimus ei ole seega «füüsiline või digitaalne?», vaid «millised õigused ja millised kestuse tagatised, sõltumata andmekandjast?»
Loe ka: Kas te tõesti omate seda, mida ostate? · Mis on CLUF? · Füüsiline, digitaalne, Game Pass: mis teile tegelikult alles jääb?
Viited
Hinda seda artiklit
4.6/5 · 5 hääl
Kommentaarid (0)
Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.