Vissza a kezdőlapra

Összes cikk (35)

Miért nem fogják a petíciók megmenteni a videojátékaitokat
EU-hírek

Miért nem fogják a petíciók megmenteni a videojátékaitokat

A petíciók kifejezhetik a felháborodást, de önmagukban nem teremtenek valódi erőviszonyt. A játékosok jogainak védelméhez aktív közösség, jogi stratégia és szervezett politikai nyomás szükséges.

8 août 2026
017
Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
CLUF és CGU

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió

A lemez birtoklása garantálja-e, hogy örökké játszhatunk vele? Nem mindig. Fizikai formátumban a példány az öné, és a továbbértékesítése jog; digitális formátumban csak hozzáférési jogot kap. De amint egy játék fiókfüggő, engedélyezéstől vagy szerverektől függ, a hordozó már nem nyújt védelmet. Az igazi kérdés a jog, nem a hordozó.

15 juillet 2026
4.6023
„Európa nem tehet semmit a lemez megszűnése ellen”: amit a jog valójában mond
EU-hírek

„Európa nem tehet semmit a lemez megszűnése ellen”: amit a jog valójában mond

A PlayStation bejelentése után megkérdezett Európai Bizottság azt válaszolja, hogy nem tud fellépni a lemez megszűnése ellen. Jogilag pontos, de hiányos: a hollandiai „Fair PlayStation” csoportos kereset (457 millió dollár) és egy mexikói versenyjogi panasz egy egészen más eszközt, a versenyjogot próbálja ki.

14 juillet 2026
017
Miért lett a PlayRite.eu-ból GamerRights.eu

Miért lett a PlayRite.eu-ból GamerRights.eu

Új név, ugyanaz a küldetés. A „PlayRite” név félreértésekre adott okot; mostantól GamerRights.eu néven futunk, hogy világosan kimondjuk, mit védünk: a játékosok jogait.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
EU-hírek

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?

2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

6 juillet 2026
011
„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
EU-hírek

„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke

Miután a Sony bejelentette a lemezgyártás végét, Eric de Brocart, a GamerGen alapítója véleménycikket tett közzé, amelyben hat konkrét garanciával kéri a teljes digitalizáció szabályozását. Örvendetes egybeesés a játékosok küzdelmével.

6 juillet 2026
010
Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná
CLUF és CGU

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná

Egy játékot „megvásárolni” elsősorban azt jelenti, hogy elfogadunk egy szerződést. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz egy kiadó összes játékára, az „aláírása” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
EU-hírek

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem

2026. június 16-án az Európai Bizottság válaszolt a „Stop Destroying Videogames” polgári kezdeményezésre és annak 1,29 millió aláírására: egyelőre nincs új törvény. A döntés elemzése, és a még rendelkezésre álló eszközök.

17 juin 2026
4.5010
Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
Jogalkotás és jog

Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek

A Cour de cassation 2024. október 23-án véglegesen megtiltotta a letölthető videojátékok továbbértékesítését. Miért marad továbbértékesíthető a fizikai példány, és miért nem a digitális, valamint milyen lehetőségek vannak e jog fejlesztésére.

29 octobre 2024
4.309
A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
Megőrzés és örökség

A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell

I. Ferenc óta Franciaország megőrzi a területén megjelent műveket. A BnF-re bízott kötelespéldány-rendszer a videojátékokat is magában foglalja, beleértve a digitális formátumúakat is. Egy kevéssé ismert modell, amelyet érdemes lenne európai szinten is általánossá tenni.

16 mai 2024
4.307
Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
Jogalkotás és jog

Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?

A „szellemi tulajdon” kifejezés a kiadóknak élet-halál feletti jogot ad olyan alkotások felett, amelyek pedig kollektív és kulturális jellegűek. Gondolatok arról, hogy mit takar, és mit rejt el ez a szóhasználat.

14 mai 2024
4.505
Article index 4 traduit en hongrois
Útmutatók és sablonok

Article index 4 traduit en hongrois

14 mai 2024
4.3016
A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
Útmutatók és sablonok

A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is

A viszonteladás nem a kiadók ellensége. Bővülő piac, bevétel minden tranzakció után, a sorozatok felfedezése: íme, miért szolgálná egy szabályozott digitális használtpiac az ő érdekeiket is.

13 mai 2024
4.5013
Az Ubisoft CLUF-jának elemzése a The Crew-ügy fényében
CLUF és CGU

Az Ubisoft CLUF-jának elemzése a The Crew-ügy fényében

Az Ubisoft végfelhasználói licencszerződésének (CLUF) pontról pontra történő elemzése. Az Ubisoft egyszerű, visszavonható licencnek próbálja minősíteni a vásárlását, de ez a minősítés nem elegendő ahhoz, hogy eltörölje az Ön jogait. Elemzés a francia és az európai jog tükrében.

19 avril 2024
4.505
Tisztességtelen feltételek a játékok CGU-jában: amit tudnia kell
CLUF és CGU

Tisztességtelen feltételek a játékok CGU-jában: amit tudnia kell

Az a feltétel, amely az Ön hátrányára jelentős egyenlőtlenséget okoz, „meg nem írtnak” minősül, még akkor is, ha elfogadta. Hogyan alkalmazandó a tisztességtelen feltételekre vonatkozó európai jog a digitális játékok CGU-jára.

18 avril 2024
4.502
Videojáték-vásárlás: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
CLUF és CGU

Videojáték-vásárlás: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?

Egy játék megvásárlása soha nem ruházza át Önre a mű szerzői jogát. Fizikai formátumban Ön a példány tulajdonosa, és továbbértékesítheti; digitális formátumban csupán egy szerződés által szabályozott felhasználási licencet szerez. Nézzük meg konkrétan, mit jelent ez az Ön jogaira nézve.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
Jogalkotás és jog

UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása

2019-ben az UFC-Que Choisir történelmi jelentőségű ítéletet nyert, amely elismerte a dematerializált Steam-játékok továbbértékesítésének jogát. Öt évvel később ezt a győzelmet teljesen semmissé tették. Visszatekintés egy meghatározó jogi csatára.

17 avril 2024
4.1023
Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
Útmutatók és sablonok

Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz

A megválasztott képviselőknek írni egyszerű és hatékony lépés. Íme, hogy miért érdemes megtenni, hogyan találja meg őket, és egy másolásra kész, személyre szabható és elküldhető levélminta a játékosok jogainak védelmében.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokoljuk” egy játékot
CLUF és CGU

Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokoljuk” egy játékot

A polgári jog a tulajdonjogot három, a római jogból örökölt jellemzővel határozza meg: usus, fructus, abusus. A dematerializált videojátékra alkalmazva ezek pontosan megmutatják, mit von el öntől a licenc.

13 avril 2024
4.506
A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
Jogalkotás és jog

A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)

A Digital Services Act egy erős európai rendelet, amelyet azonban gyakran félreértenek. Az, amit valójában előír a játékboltok számára, és hogy miért nem elegendő a digitális tulajdon kérdésének rendezéséhez.

13 avril 2024
4.604
When Sony deletes content "bought for life": the illusion of digital ownership
EU-hírekNincs lefordítva

When Sony deletes content "bought for life": the illusion of digital ownership

Sony announced the removal of more than 1,300 Discovery programmes that had nonetheless been sold as "lifetime access" on the PlayStation Store. A textbook case on the fragility of what we think we own digitally.

3 décembre 2023
4.5010
A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
CLUF és CGU

A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?

Örökös licenc, előfizetés, szolgáltatásként nyújtott játék, free-to-play: egyik sem biztosít Önnek ugyanolyan jogokat a játékra, a megőrzésre és a továbbértékesítésre vonatkozóan. Rövid útmutató a digitális játékok licenceihez.

16 novembre 2023
4.6015
Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
Megőrzés és örökség

Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?

A Video Game History Foundation szerint a 2010 előtt megjelent játékok 87%-a már nem kapható kereskedelmi forgalomban. A több mint 60 éves örökség füstbe megy a megőrzési erőfeszítések hiánya miatt. A számok és a tétek.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"
Megőrzés és örökségNincs lefordítva

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"

The former head of PlayStation Worldwide Studios warns of two troubling trends: consolidation that smothers creativity, and the industry's neglect of its own heritage. Strong words from an insider.

27 octobre 2023
4.606
Fizikai, digitális, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
Útmutatók és sablonok

Fizikai, digitális, Game Pass: mit tartasz meg valójában?

Fizikai példány, letöltős vásárlás vagy Game Pass típusú előfizetés: három módja a játékokhoz való hozzáférésnek, három nagyon eltérő jogi szint a tulajdonlás, a továbbértékesítés és a megőrzés terén. Az összehasonlítás.

25 octobre 2023
4.302
A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
Megőrzés és örökség

A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára

Amikor egy játék léte kizárólag egy szervertől függ, egyik napról a másikra eltűnhet. A teljes digitalizáció felé való elmozdulás egyszerre veszélyezteti a játékosok jogait és egy egész kulturális korszak emlékezetét. Helyzetkép.

25 octobre 2023
4.309
Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
Jogalkotás és jog

Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?

Megfoszthatja-e Önt egy CGU egy olyan jogtól, amelyet a törvény biztosít Önnek? Nem. Rövid útmutató a jogforrások hierarchiájáról, a videojátékokra alkalmazva, hogy megértsük, miért nem elég soha az, hogy „ez benne van a szerződésben”.

24 octobre 2023
4.515
Az Ön fogyasztói jogai a dematerializált videojátékokkal szemben
Jogalkotás és jog

Az Ön fogyasztói jogai a dematerializált videojátékokkal szemben

Elállás, megfelelőség, tisztességtelen szerződési feltételek, személyes adatok: az európai jog jobban védi Önt, mint gondolná, még egy digitális játék esetén is. Áttekintés azokról a jogszabályokról, amelyek valóban számítanak.

24 octobre 2023
4.503
Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Útmutatók és sablonok

Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért

Mivel a jelenlegi jog elutasítja a digitális tartalmak továbbértékesítését, változtassunk a törvényen. Íme egy javaslat egy olyan keretrendszerre, amelyet az európai fogyasztóvédelmi jog ihletett, és amely kiegyensúlyozott továbbértékesítési jogot teremtene a játékosok és a kiadók között.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Megőrzés és örökség

Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély

Nosztalgia, gyűjtés, élő megőrzés: a retrogaming sokkal több, mint visszatérés a régi játékokhoz. Ez egy módja annak, hogy életben tartsunk egy kultúrát, amelyet az iparág túl gyakran hagy eltűnni.

24 octobre 2023
4.611
A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
Jogalkotás és jog

A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt

2022. október 21-én a párizsi fellebbviteli bíróság hatályon kívül helyezte a 2019-es ítéletet: a digitális videojátékok nem adhatók tovább. A jogkimerülés szabályának, valamint a szoftver és az összetett mű közötti megkülönböztetésnek az elemzése.

24 octobre 2023
4.316
Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
Jogalkotás és jog

Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat

A digitális tartalmakról szóló irányelvtől (2019/770) a DSA-n át a jövőbeli Digital Fairness Actig, az Európai Unió szövegről szövegre építi fel a digitális jogaink kereteit. Áttekintés arról, ami a játékosok számára számít.

24 octobre 2023
4.513
A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok
Jogalkotás és jog

A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok

Hogyan lehetne törvényt alkotni a játékosok és a kiadók közötti viszony egyensúlyának helyreállítására? Áttekintés a lehetséges irányokról, kiterjesztett kötelespéldány-rendszer, továbbértékesítési jog, folytonossági garanciák, amelyek a már létező európai jogra támaszkodhatnának.

24 octobre 2023
4.4216
Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
EU-hírek

Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése

Tulajdonjog, továbbértékesítés, megőrzés, tisztességtelen szerződési feltételek, uniós fellépés: teljes körű áttekintés a digitális videojátékok kérdéseiről, linkekkel részletes elemzéseinkhez. Az ideális kiindulópont.

24 octobre 2023
4.417
Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
EU-hírek

Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Európai játékosok kollektívája, amely a digitális korban felvilágosítja, vitatja és tettekre váltja a játékosok jogait. Küldetésünk röviden.

24 octobre 2023
4.4113