Összes cikk (35)

Miért nem fogják a petíciók megmenteni a videojátékaitokat
A petíciók kifejezhetik a felháborodást, de önmagukban nem teremtenek valódi erőviszonyt. A játékosok jogainak védelméhez aktív közösség, jogi stratégia és szervezett politikai nyomás szükséges.

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
A lemez birtoklása garantálja-e, hogy örökké játszhatunk vele? Nem mindig. Fizikai formátumban a példány az öné, és a továbbértékesítése jog; digitális formátumban csak hozzáférési jogot kap. De amint egy játék fiókfüggő, engedélyezéstől vagy szerverektől függ, a hordozó már nem nyújt védelmet. Az igazi kérdés a jog, nem a hordozó.

„Európa nem tehet semmit a lemez megszűnése ellen”: amit a jog valójában mond
A PlayStation bejelentése után megkérdezett Európai Bizottság azt válaszolja, hogy nem tud fellépni a lemez megszűnése ellen. Jogilag pontos, de hiányos: a hollandiai „Fair PlayStation” csoportos kereset (457 millió dollár) és egy mexikói versenyjogi panasz egy egészen más eszközt, a versenyjogot próbálja ki.

Miért lett a PlayRite.eu-ból GamerRights.eu
Új név, ugyanaz a küldetés. A „PlayRite” név félreértésekre adott okot; mostantól GamerRights.eu néven futunk, hogy világosan kimondjuk, mit védünk: a játékosok jogait.

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
Miután a Sony bejelentette a lemezgyártás végét, Eric de Brocart, a GamerGen alapítója véleménycikket tett közzé, amelyben hat konkrét garanciával kéri a teljes digitalizáció szabályozását. Örvendetes egybeesés a játékosok küzdelmével.

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláír anélkül, hogy valaha is elolvasná
Egy játékot „megvásárolni” elsősorban azt jelenti, hogy elfogadunk egy szerződést. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz egy kiadó összes játékára, az „aláírása” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
2026. június 16-án az Európai Bizottság válaszolt a „Stop Destroying Videogames” polgári kezdeményezésre és annak 1,29 millió aláírására: egyelőre nincs új törvény. A döntés elemzése, és a még rendelkezésre álló eszközök.

Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
A Cour de cassation 2024. október 23-án véglegesen megtiltotta a letölthető videojátékok továbbértékesítését. Miért marad továbbértékesíthető a fizikai példány, és miért nem a digitális, valamint milyen lehetőségek vannak e jog fejlesztésére.

A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
I. Ferenc óta Franciaország megőrzi a területén megjelent műveket. A BnF-re bízott kötelespéldány-rendszer a videojátékokat is magában foglalja, beleértve a digitális formátumúakat is. Egy kevéssé ismert modell, amelyet érdemes lenne európai szinten is általánossá tenni.

Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
A „szellemi tulajdon” kifejezés a kiadóknak élet-halál feletti jogot ad olyan alkotások felett, amelyek pedig kollektív és kulturális jellegűek. Gondolatok arról, hogy mit takar, és mit rejt el ez a szóhasználat.

Article index 4 traduit en hongrois

A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
A viszonteladás nem a kiadók ellensége. Bővülő piac, bevétel minden tranzakció után, a sorozatok felfedezése: íme, miért szolgálná egy szabályozott digitális használtpiac az ő érdekeiket is.

Az Ubisoft CLUF-jának elemzése a The Crew-ügy fényében
Az Ubisoft végfelhasználói licencszerződésének (CLUF) pontról pontra történő elemzése. Az Ubisoft egyszerű, visszavonható licencnek próbálja minősíteni a vásárlását, de ez a minősítés nem elegendő ahhoz, hogy eltörölje az Ön jogait. Elemzés a francia és az európai jog tükrében.

Tisztességtelen feltételek a játékok CGU-jában: amit tudnia kell
Az a feltétel, amely az Ön hátrányára jelentős egyenlőtlenséget okoz, „meg nem írtnak” minősül, még akkor is, ha elfogadta. Hogyan alkalmazandó a tisztességtelen feltételekre vonatkozó európai jog a digitális játékok CGU-jára.

Videojáték-vásárlás: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
Egy játék megvásárlása soha nem ruházza át Önre a mű szerzői jogát. Fizikai formátumban Ön a példány tulajdonosa, és továbbértékesítheti; digitális formátumban csupán egy szerződés által szabályozott felhasználási licencet szerez. Nézzük meg konkrétan, mit jelent ez az Ön jogaira nézve.

UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
2019-ben az UFC-Que Choisir történelmi jelentőségű ítéletet nyert, amely elismerte a dematerializált Steam-játékok továbbértékesítésének jogát. Öt évvel később ezt a győzelmet teljesen semmissé tették. Visszatekintés egy meghatározó jogi csatára.

Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
A megválasztott képviselőknek írni egyszerű és hatékony lépés. Íme, hogy miért érdemes megtenni, hogyan találja meg őket, és egy másolásra kész, személyre szabható és elküldhető levélminta a játékosok jogainak védelmében.

Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokoljuk” egy játékot
A polgári jog a tulajdonjogot három, a római jogból örökölt jellemzővel határozza meg: usus, fructus, abusus. A dematerializált videojátékra alkalmazva ezek pontosan megmutatják, mit von el öntől a licenc.

A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
A Digital Services Act egy erős európai rendelet, amelyet azonban gyakran félreértenek. Az, amit valójában előír a játékboltok számára, és hogy miért nem elegendő a digitális tulajdon kérdésének rendezéséhez.

When Sony deletes content "bought for life": the illusion of digital ownership
Sony announced the removal of more than 1,300 Discovery programmes that had nonetheless been sold as "lifetime access" on the PlayStation Store. A textbook case on the fragility of what we think we own digitally.

A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
Örökös licenc, előfizetés, szolgáltatásként nyújtott játék, free-to-play: egyik sem biztosít Önnek ugyanolyan jogokat a játékra, a megőrzésre és a továbbértékesítésre vonatkozóan. Rövid útmutató a digitális játékok licenceihez.

Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
A Video Game History Foundation szerint a 2010 előtt megjelent játékok 87%-a már nem kapható kereskedelmi forgalomban. A több mint 60 éves örökség füstbe megy a megőrzési erőfeszítések hiánya miatt. A számok és a tétek.

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"
The former head of PlayStation Worldwide Studios warns of two troubling trends: consolidation that smothers creativity, and the industry's neglect of its own heritage. Strong words from an insider.

Fizikai, digitális, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
Fizikai példány, letöltős vásárlás vagy Game Pass típusú előfizetés: három módja a játékokhoz való hozzáférésnek, három nagyon eltérő jogi szint a tulajdonlás, a továbbértékesítés és a megőrzés terén. Az összehasonlítás.

A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
Amikor egy játék léte kizárólag egy szervertől függ, egyik napról a másikra eltűnhet. A teljes digitalizáció felé való elmozdulás egyszerre veszélyezteti a játékosok jogait és egy egész kulturális korszak emlékezetét. Helyzetkép.

Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
Megfoszthatja-e Önt egy CGU egy olyan jogtól, amelyet a törvény biztosít Önnek? Nem. Rövid útmutató a jogforrások hierarchiájáról, a videojátékokra alkalmazva, hogy megértsük, miért nem elég soha az, hogy „ez benne van a szerződésben”.

Az Ön fogyasztói jogai a dematerializált videojátékokkal szemben
Elállás, megfelelőség, tisztességtelen szerződési feltételek, személyes adatok: az európai jog jobban védi Önt, mint gondolná, még egy digitális játék esetén is. Áttekintés azokról a jogszabályokról, amelyek valóban számítanak.

Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Mivel a jelenlegi jog elutasítja a digitális tartalmak továbbértékesítését, változtassunk a törvényen. Íme egy javaslat egy olyan keretrendszerre, amelyet az európai fogyasztóvédelmi jog ihletett, és amely kiegyensúlyozott továbbértékesítési jogot teremtene a játékosok és a kiadók között.

Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Nosztalgia, gyűjtés, élő megőrzés: a retrogaming sokkal több, mint visszatérés a régi játékokhoz. Ez egy módja annak, hogy életben tartsunk egy kultúrát, amelyet az iparág túl gyakran hagy eltűnni.

A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
2022. október 21-én a párizsi fellebbviteli bíróság hatályon kívül helyezte a 2019-es ítéletet: a digitális videojátékok nem adhatók tovább. A jogkimerülés szabályának, valamint a szoftver és az összetett mű közötti megkülönböztetésnek az elemzése.

Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
A digitális tartalmakról szóló irányelvtől (2019/770) a DSA-n át a jövőbeli Digital Fairness Actig, az Európai Unió szövegről szövegre építi fel a digitális jogaink kereteit. Áttekintés arról, ami a játékosok számára számít.

A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok
Hogyan lehetne törvényt alkotni a játékosok és a kiadók közötti viszony egyensúlyának helyreállítására? Áttekintés a lehetséges irányokról, kiterjesztett kötelespéldány-rendszer, továbbértékesítési jog, folytonossági garanciák, amelyek a már létező európai jogra támaszkodhatnának.

Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
Tulajdonjog, továbbértékesítés, megőrzés, tisztességtelen szerződési feltételek, uniós fellépés: teljes körű áttekintés a digitális videojátékok kérdéseiről, linkekkel részletes elemzéseinkhez. Az ideális kiindulópont.

Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Európai játékosok kollektívája, amely a digitális korban felvilágosítja, vitatja és tettekre váltja a játékosok jogait. Küldetésünk röviden.