Všechny články (35)

Proč petice vaše videohry nezachrání
Petice vyjadřují nespokojenost, ale samy o sobě nevytvářejí skutečný tlak. Obrana práv hráčů vyžaduje aktivní komunitu, právní strategii a organizovaný politický tlak.

Věčná fyzická hra: velká iluze
Zaručuje vlastnictví disku, že budete moci hrát navždy? Ne vždy. U fyzické kopie je exemplář váš a jeho další prodej je právo; u digitální verze máte pouze právo na přístup. Ale jakmile hra závisí na účtu, ověření nebo serverech, nosič už vás nechrání. Skutečným tématem je právo, ne nosič.

„Evropa nemůže nic dělat proti konci disku“: co skutečně říká právo
Evropská komise, dotázaná po oznámení PlayStationu, odpovídá, že nemůže konci disku zabránit. Právně přesné, ale neúplné: hromadná žaloba „Fair PlayStation“ v Nizozemsku (457 mil. dolarů) a antimonopolní stížnost v Mexiku testují zcela jiný nástroj, právo hospodářské soutěže.

Proč se PlayRite.eu mění na GamerRights.eu
Nový název, stejné poslání. Název „PlayRite“ působil matoucím dojmem; nyní se jmenujeme GamerRights.eu, abychom jasně řekli, co hájíme: vaše práva jako hráčů.

PlayStation ukončí výrobu disků v roce 2028: konec jedné éry?
1. července 2026 PlayStation oznámila konec výroby disků pro své nové hry od ledna 2028. Co se tím mění, a co ne, a proč skutečným tématem není disk, ale vaše práva.

„6 záruk pro dematerializaci našich práv“: stanovisko GamerGen
Po oznámení Sony o konci disku zveřejnil Eric de Brocart, zakladatel GamerGen, stanovisko vyzývající k regulaci celkové digitalizace prostřednictvím šesti konkrétních záruk. Vítaná shoda s bojem hráčů.

Co je to CLUF? Smlouva, kterou podepisujete, aniž byste ji kdy četli
„Koupit“ hru znamená nejprve přijmout smlouvu. CLUF (Smlouva s koncovým uživatelem) je stejný pro všechny hry daného vydavatele, může se změnit i po vašem „podpisu“ a téměř nikdo ho nečte. Vysvětlujeme.

Stop Destroying Videogames: odpověď Evropské komise a proč boj pokračuje
Dne 16. června 2026 odpověděla Evropská komise na občanskou iniciativu „Stop Destroying Videogames“ a jejích 1,29 milionu podpisů: zatím žádný nový zákon. Analýza tohoto rozhodnutí a zbývajících pák.

Přeprodej dematerializovaných her ve Francii: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Cour de cassation definitivně zakázal přeprodej dematerializovaných videoher dne 23. října 2024. Proč fyzické kopie lze dále prodávat, zatímco digitální nikoli, a jaké jsou možnosti, jak toto právo změnit.

Ochrana videoher ve Francii: povinný výtisk jako model hodný rozšíření
Od dob François Ier Francie uchovává díla vydaná na svém území. Povinný výtisk, svěřený BnF, zahrnuje i videohry, včetně těch nehmotných (digitálních). Málo známý model, který by si zasloužil rozšíření na evropskou úroveň.

Je třeba přehodnotit „duševní vlastnictví“ ve videoherním průmyslu?
Pojem „duševní vlastnictví“ dává vydavatelům právo rozhodovat o životě a smrti děl, která jsou přitom kolektivní a kulturní. Úvaha nad tím, co tato terminologie skrývá a co zakrývá.

Znovuprodej dematerializovaných her: a co kdyby fyzický nosič ožil jako doklad licence?
Protože zákon odmítá další prodej digitálního obsahu kvůli chybějícímu nosiči, proč licenci znovu nezhmotnit? Fyzický předmět nesoucí jedinečný kód by mohl představovat převoditelné právo, ku prospěchu hráčů i vydavatelů.

Prodej digitálních her z druhé ruky: proč by na tom vydělali i vydavatelé
Další prodej není nepřítelem vydavatelů. Širší trh, příjmy z každé transakce, objevování sérií: proto by regulovaný trh s digitálními hrami z druhé ruky sloužil i jejich zájmům.

Analýza CLUF společnosti Ubisoft ve světle případu The Crew
Rozbor Licenční smlouvy s koncovým uživatelem (CLUF) společnosti Ubisoft, klauzuli po klauzuli. Ubisoft se snaží označit váš nákup za pouhou odvolatelnou licenci, tato kvalifikace však nestačí k tomu, aby smazala vaše práva. Analýza z pohledu francouzského a evropského práva.

Nepřiměřené podmínky v CGU her: co byste měli vědět
Podmínka, která ve váš neprospěch vytváří významnou nerovnováhu, se považuje za nenapsanou, i když jste ji přijali. Jak se evropské právo o nepřiměřených podmínkách vztahuje na CGU dematerializovaných her.

Nákup videoher: vlastníte skutečně to, co si kupujete?
Koupě hry nikdy nepřevádí autorská práva k dílu. U fyzické verze vlastníte hmotný exemplář a můžete jej dále prodat; u digitální verze získáváte pouze licenci k užívání, upravenou smlouvou. Co to konkrétně znamená pro vaše práva.

UFC-Que Choisir proti Steamu: vítězství z roku 2019… a jeho pád
V roce 2019 dosáhla organizace UFC-Que Choisir historického rozsudku, který uznával právo na další prodej dematerializovaných her Steam. O pět let později bylo toto vítězství zcela zrušeno. Návrat k rozhodující právní bitvě.

Vzorový dopis: jak oslovit své poslance, senátory a europoslance
Napsat svým zvoleným zástupcům je jednoduchý a účinný krok. Zde je důvod proč, jak je najít, a vzor dopisu připravený ke zkopírování, úpravě a odeslání na obranu práv hráčů.

Usus, abusus, fructus: co by mělo znamenat „vlastnit“ hru
Občanské právo definuje vlastnictví třemi atributy zděděnými z římského práva: usus, fructus, abusus. Aplikovány na digitální videohru odhalují vše, co vám licence odebírá.

DSA a digitální hry: co skutečně mění (a co nemění)
Digital Services Act je silné evropské nařízení, které je ale často špatně chápáno. Co skutečně ukládá herním obchodům a proč samo o sobě nestačí k vyřešení otázky digitálního vlastnictví.

Když Sony maže obsah zakoupený „na doživotí“: iluze digitálního vlastnictví
Sony oznámilo odstranění více než 1 300 programů Discovery, které přitom byly na PlayStation Store prodávány jako „doživotní přístup“. Učebnicový příklad křehkosti toho, co si myslíme, že v digitální podobě vlastníme.

Digitální éra a její licence: jaká práva máte podle toho, co kupujete?
Trvalá licence, předplatné, hra jako služba, free-to-play: žádná z nich vám nedává stejná práva ke hraní, uchování a dalšímu prodeji. Krátký průvodce licencemi digitálních her.

Zachování videoher: spaluje odvětví vlastní dědictví?
Podle Video Game History Foundation již 87 % her vydaných před rokem 2010 není komerčně dostupných. Dědictví staré více než 60 let mizí v plamenech kvůli nedostatečným snahám o jeho uchování. Čísla a co je v sázce.

Shawn Layden (bývalý šéf PlayStationu): „Nezachovávat hry je zločin“
Bývalý šéf PlayStation Worldwide Studios upozorňuje na dva negativní trendy: konsolidaci, která dusí kreativitu, a nedbalost odvětví vůči vlastnímu dědictví. Silná slova zevnitř.

Fyzická kopie, digitální verze, Game Pass: co si vlastně necháváte?
Fyzická kopie, nákup ke stažení nebo předplatné typu Game Pass: tři způsoby přístupu ke hrám, tři velmi odlišné úrovně práv v oblasti vlastnictví, dalšího prodeje a uchování. Srovnání.

Uchování dematerializované hry: výzva pro práva a dědictví
Když hra závisí jen na serveru, může zmizet ze dne na den. Přechod k čistě digitálnímu modelu ohrožuje jak práva hráčů, tak paměť celé jedné části kultury. Přehled situace.

Zákon, VOP, obchodní praktiky: kdo skutečně vyhrává?
Může vás smlouva VOP připravit o právo, které vám zaručuje zákon? Ne. Krátký průvodce hierarchií právních norem aplikovanou na videohry, který vysvětluje, proč věta „je to napsáno ve smlouvě“ nikdy nestačí.

Vaše spotřebitelská práva u digitálních her
Odstoupení od smlouvy, soulad se smlouvou, nepřiměřené podmínky, osobní údaje: evropské právo vás chrání více, než si myslíte, a to i u digitální hry. Přehled předpisů, na kterých skutečně záleží.

Návrh: spravedlivý přeprodej dematerializovaných her
Jelikož současné právo odmítá přeprodej digitálního obsahu, pojďme zákon posunout dál. Zde je návrh rámce, inspirovaný evropským spotřebitelským právem, jehož cílem je zavést vyvážené právo na přeprodej mezi hráči a vydavateli.

Retrogaming: vášeň napříč generacemi
Nostalgie, sbírání, živé zachování: retrogaming je mnohem více než pouhý návrat ke starým hrám. Je to způsob, jak udržet při životě kulturu, kterou samotný průmysl až příliš často nechává zaniknout.

Odvolací soud v Paříži uzavírá dveře dalšímu prodeji dematerializovaných her
Dne 21. října 2022 zrušil Odvolací soud v Paříži rozsudek z roku 2019: digitální videohry nelze dále prodávat. Rozbor pravidla vyčerpání práv a rozlišení mezi softwarem a komplexním dílem.

Na evropské úrovni: texty, které utvářejí naše digitální práva
Od směrnice o digitálním obsahu (2019/770) přes DSA až po budoucí Digital Fairness Act, Evropská unie postupně, text po textu, buduje rámec našich práv v digitální oblasti. Přehled toho, co je důležité pro hráče.

Ochrana hráčů v digitální éře: první legislativní návrhy
Jak legislativně vyvážit vztah mezi hráči a vydavateli? Přehled možných řešení, rozšířená povinná depozice, právo na další prodej, záruky kontinuity, které by mohly vycházet ze stávajícího evropského práva.

Dematerializace videoher: shrnutí klíčových otázek
Vlastnictví, další prodej, uchovávání, zneužívající ujednání, evropská iniciativa: kompletní přehled otázek spojených s dematerializovanými hrami, s odkazy na naše podrobné analýzy. Ideální výchozí bod.

Vítejte na PlayRite.eu: proč tento kolektiv existuje
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv evropských hráčů, který osvětluje, diskutuje a jedná ve věci práv hráčů v digitální éře. Naše poslání ve stručnosti.