« Europa no puede hacer nada contra el fin del disco »: lo que dice realmente el derecho

Interpelada por jugadores tras el anuncio del fin de la producción de discos de PlayStation en enero de 2028, la Comisión Europea respondió, y su respuesta fue titular en todas partes: «Europa no puede ir en contra de la decisión de PlayStation». Esto es jurídicamente exacto. Pero quedarse ahí es pasar por alto lo esencial. Análisis.
Lo que se dijo, exactamente
Preguntado por la prensa en el Parlamento Europeo de Estrasburgo en julio de 2026, Michael McGrath, comisario europeo de Democracia, Justicia, Estado de Derecho y Protección de los Consumidores, declaró:
«Las empresas son libres de ofrecer juegos y servicios de la manera que consideren apropiada, a condición de que los derechos de los consumidores estén plenamente protegidos, de conformidad con el derecho nacional y el derecho de la Unión.»
Traducción: la Comisión no intervendrá, y no propondrá ninguna ley para obligar a Sony (o a quien sea) a mantener un formato físico. La decisión corresponde, según sus palabras, a las «libertades comerciales y contractuales».
Por qué, en derecho, tiene razón
- La libertad de empresa es un derecho fundamental de la UE. El artículo 16 de la Carta de los Derechos Fundamentales protege la libertad de empresa, lo que incluye la elección de sus productos, sus formatos y sus canales de distribución. Obligar a un fabricante a seguir prensando discos supondría una injerencia directa en ese derecho, que exigiría una base legal sólida y una justificación de interés general proporcionada.
- El derecho de consumo regula cómo se vende, no qué se fabrica. Los grandes textos aplicables al videojuego (directiva 2019/770 sobre contenidos y servicios digitales, directiva 2011/83 sobre información precontractual y desistimiento, directiva 93/13 sobre cláusulas abusivas) imponen obligaciones de conformidad, transparencia y equilibrio contractual. Ninguno impone, ni permite imponer, un soporte de distribución.
- Ninguna competencia de la Unión cubre este caso. La UE armoniza el mercado interior y protege a los consumidores; no dispone de ninguna base jurídica para dictar el formato de los productos de una empresa privada que, por lo demás, respeta la ley. Ni la DSA (reglamento 2022/2065, dirigida a las plataformas) ni la DMA (reglamento 2022/1925, dirigida a los guardianes de acceso) se aplican a esta cuestión.
En este punto, el expediente está claro: quienes esperaban que Bruselas «bloqueara» la decisión de Sony esperaban algo que el derecho europeo actual simplemente no permite.
Donde la respuesta merece ser examinada más de cerca
El pasaje interesante de la declaración de McGrath no es «las empresas son libres». Es la condición: «a condición de que los derechos de los consumidores estén plenamente protegidos». Porque es precisamente ahí donde está el problema. ¿Qué derechos, en concreto, protegen al comprador de un juego 100% digital?
- No compra usted un bien, acepta una licencia. Revocable, intransferible, modificable, como recuerda cualquier CLUF que nadie lee.
- La reventa de segunda mano desaparece de hecho. La justicia francesa se negó definitivamente a permitir la reventa de juegos digitales (Tribunal de Apelación de París, 21 de octubre de 2022, confirmado por la Corte de Casación el 23 de octubre de 2024, caso UFC-Que Choisir contra Valve, recurso n.º 23-13.738). Mientras existían discos, existía un mercado de segunda mano, de préstamo, de transmisión. El fin del disco extingue ese mercado sin que ningún legislador lo haya decidido jamás: una simple decisión empresarial produce el efecto que ninguna ley ha votado. Véase nuestro análisis completo sobre la reventa.
- La preservación no está garantizada. El depósito legal cubre mal lo digital y en absoluto los juegos que dependen de servidores. Cuando una tienda cierra o un servidor se apaga, el juego puede desaparecer, incluso «comprado de por vida».
Dicho de otro modo: el fin del disco es legal, pero traslada todo el peso de sus derechos a un marco digital que, por su parte, todavía está en gran medida por construir. Decir «los derechos de los consumidores están protegidos» en presente es describir un estado del derecho que protege el acto de compra, no lo que los jugadores entienden por poseer, prestar, revender y conservar.
La verdadera batalla: la Digital Fairness Act
No es casualidad que esta declaración llegue un mes después de otra cita fallida: el 16 de junio de 2026, la Comisión respondió a la iniciativa ciudadana europea Stop Destroying Videogames (casi 1,3 millones de firmas) rechazando toda propuesta legislativa, en favor de un diálogo con la industria y un código de conducta. Nuestro análisis detallado está aquí.
Pero el expediente no está cerrado, y esa es la parte que los titulares «Europa no puede hacer nada» olvidan sistemáticamente:
- El 9 de junio de 2026, cerca de 45 eurodiputados de todos los signos políticos (PPE, S&D, Renew, Verdes, Left y no inscritos) escribieron a la presidenta de la Comisión, Ursula von der Leyen, a la vicepresidenta Henna Virkkunen y al comisario McGrath para exigir una «propuesta legislativa concreta», advirtiendo de que la falta de respuesta «enviaría una señal catastrófica a todos los ciudadanos de la UE».
- Desde el rechazo del 16 de junio, el movimiento se ha reorientado hacia la enmienda de la Digital Fairness Act, el futuro texto europeo sobre equidad digital, en preparación en la Comisión, para incluir en ella obligaciones de preservación y de fin de vida de los juegos.
McGrath dice la verdad: con el derecho actual, la UE no puede impedir el fin del disco. Pero el derecho no es un estado de la naturaleza, se puede cambiar. Nadie pide seriamente obligar a Sony a prensar discos en 2028. Lo que está en juego es otra cosa: que lo todo-digital vaya por fin acompañado de derechos equivalentes a los que el soporte físico nos daba por defecto, en la línea de las «6 garantías» propuestas por GamerGen: transparencia antes de la compra, reventa regulada, obligaciones de fin de vida, preservación patrimonial.
Lo que hay que recordar
- Sí, Sony está en su derecho: la libertad comercial está protegida por el artículo 16 de la Carta de los Derechos Fundamentales de la UE.
- Sí, la Comisión dice la verdad: ningún texto europeo permite imponer un formato de distribución a una empresa.
- Pero «los derechos de los consumidores están plenamente protegidos» describe el derecho a comprar, no el derecho a poseer: la reventa ha muerto en los tribunales (Casación, 2024), la preservación no está garantizada por nada, y la licencia sigue siendo revocable.
- La palanca, por tanto, no es prohibir el fin del disco: es conseguir, en la Digital Fairness Act, derechos digitales que sustituyan realmente lo que el disco garantizaba de hecho.
La Comisión dice que no puede salvar el disco. Nadie se lo pedía realmente. Lo que se le pide es que no deje morir con él los derechos que este llevaba consigo.
Para leer también: PlayStation deja de producir discos en 2028 · Nuestro análisis de la respuesta de la Comisión a Stop Destroying Videogames · Reventa de juegos digitales: leyes, contradicciones y vías de recurso
Referencias
- Gamekult, «L'Europe ne peut pas aller contre la décision de PlayStation» (julio de 2026)
- GamesRadar+, declaración del comisario McGrath (cita original en inglés)
- TechSpot, «EU says it can't stop Sony from ending physical PlayStation game releases»
- Directiva (UE) 2019/770 sobre contenidos y servicios digitales (EUR-Lex)
- Parlamento Europeo, ficha de seguimiento de la Digital Fairness Act
- Corte de Casación, Sala 1.ª de lo Civil, 23 de octubre de 2024, recurso n.º 23-13.738 (UFC-Que Choisir c/ Valve)
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