Glosario
Los términos clave del derecho de los jugadores, explicados de forma sencilla.
CLUF
\nEULA, Contrato de Licencia de Usuario Final
\nEl contrato que regula su derecho a utilizar un juego. Precisa que el producto se le concede bajo licencia, no se vende. A menudo basado en un contrato marco común a varios productos, a veces completado con condiciones propias de un juego o de una plataforma. Se acepta con un clic, o por el simple hecho de jugar. Ver «¿Qué es un CLUF?».
\nCGU
\nCondiciones Generales de Uso
\nLas reglas establecidas por una plataforma (tienda, servicio en línea) para el uso de sus servicios. Al igual que el CLUF, pueden constituir la totalidad o una parte del contrato aplicable al servicio. Siguen sujetas a las normas imperativas, que prevalecen sobre las cláusulas contrarias.
\nLicencia (de uso)
\nUn derecho de uso otorgado bajo condiciones, y no una transferencia de propiedad sobre la obra. Para un ejemplar físico, esta licencia coexiste con su propiedad del soporte (que puede revender); en desmaterializado, es lo esencial de lo que adquiere, dentro de los límites fijados por el contrato. Una licencia contractual no es un simple favor: cuando se adquiere a título oneroso, su modificación y su resolución siguen controladas por el derecho de los contratos y del consumo.
\nAgotamiento de los derechos
\nRegla según la cual, una vez vendida una copia en la UE con el acuerdo del titular de los derechos, este ya no puede oponerse a su reventa. Autoriza la reventa de lo físico; los tribunales franceses la han descartado para el juego desmaterializado (Cass., 23 oct. 2024).
\nCláusula abusiva
\nCláusula de un contrato que crea un «desequilibrio significativo» en perjuicio del consumidor. Se considera no escrita, sin efecto, incluso si la ha aceptado (Directiva 93/13/CEE; art. L.212-1 del Código de Consumo francés).
\nDerecho de desistimiento
\nDerecho a anular una compra en línea dentro de un plazo de 14 días. Para un contenido digital suministrado de forma inmediata, puede quedar neutralizado si renuncia a él expresamente, de ahí la importancia de un consentimiento claro (Directiva 2011/83/UE).
\nPropiedad intelectual (PI)
\nConjunto de derechos exclusivos sobre las creaciones del intelecto; para un juego, esencialmente el derecho de autor y los derechos afines, además de la marca. Pertenece al titular de los derechos (a menudo la editora), no necesariamente a los creadores.
\nUsus, Fructus, Abusus
\nLos tres atributos de la plena propiedad en derecho civil: el usus (utilizar), el fructus (obtener sus frutos) y el abusus (disponer de ella: vender, donar, destruir). Una licencia de juego concede, en el mejor de los casos, solo un usus limitado.
\nDirectiva vs Reglamento (UE)
\nDos tipos de textos europeos. Un reglamento es directamente aplicable en todos los Estados miembros (por ejemplo, el DSA, el RGPD). Una directiva fija un objetivo que cada Estado debe transponer a su derecho nacional (por ejemplo, las directivas 2019/770 o 93/13).
\nDirectiva (UE) 2019/770
\nTexto europeo sobre el suministro, la conformidad, los remedios y ciertas modificaciones funcionales de los contenidos y servicios digitales. No debe utilizarse como único fundamento para reescribir un CLUF. Transpuesta en Francia al Código de Consumo (art. L.224-25-1 y ss.).
\nDSA
\nDigital Services Act, Reglamento (UE) 2022/2065
\nReglamento que regula las plataformas e intermediarios en línea: transparencia de las condiciones (art. 14), prohibición de las interfaces engañosas, lucha contra los contenidos ilícitos. Se aplica a los proveedores de servicios intermediarios: no todas las editoras de juegos están sujetas a él para su CLUF, y no regula ni la propiedad ni la reventa de los juegos. Ver nuestro análisis del DSA.
\nDMA
\nDigital Markets Act, Reglamento (UE) 2022/1925
\nReglamento dirigido a los «guardianes de acceso» (grandes plataformas), en particular para abrir los ecosistemas cerrados (tiendas alternativas, interoperabilidad).
\nDFA
\nDigital Fairness Act
\nFuturo texto europeo: consulta pública cerrada el 24 de octubre de 2025, propuesta legislativa anunciada para el cuarto trimestre de 2026, contenido final aún no definido en esta etapa. Debe abordar los dark patterns, los diseños adictivos, las suscripciones trampa y los contratos digitales desleales. Potencialmente la mejor palanca para los derechos de los jugadores; la reventa y la preservación no figuran en él por el momento, incluirlas es una reivindicación que defendemos.
\nRGPD
\nReglamento General de Protección de Datos, (UE) 2016/679
\nRegula el tratamiento de los datos personales: base legal válida, información clara, minimización, derechos de acceso, rectificación y supresión. Cuando la editora se basa en el consentimiento, este debe ser libre, específico, informado e inequívoco.
\nDRM / MTP
\nMedidas Tecnológicas de Protección
\nBloqueos técnicos que limitan la copia, la instalación o el uso de un juego (activación, conexión obligatoria...). En el derecho francés, no deben obstaculizar ciertas excepciones, como el depósito legal.
\nDepósito legal
\nObligación, vigente en Francia desde 1537 (ley moderna de 1992), de depositar las obras publicadas para conservarlas. Cubre los videojuegos, incluidos los desmaterializados, recopilados por la BnF (Código del Patrimonio, art. L.131-1 y ss.). El límite radica menos en el principio que en la recopilación efectiva, los componentes de servidor y la conservación de una experiencia realmente jugable.
\nJuego-servicio (live service)
\nJuego indisociable de un servicio en línea continuo (contenidos regulares, temporadas). Vive, y muere, con sus servidores: al cerrarse estos, puede volverse totalmente injugable (ej. The Crew, 2024).
\nDesmaterializado
\nSe dice de un juego distribuido y adquirido sin soporte físico, a través de una plataforma digital. Usted compra una licencia de acceso, no un objeto.
\nICE
\nIniciativa Ciudadana Europea
\nHerramienta de democracia participativa de la UE: a partir de un millón de firmas verificadas, la Comisión debe responder, pero no está obligada a legislar. Es el marco de «Stop Destroying Videogames»."}