CLUF y CGU
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El juego físico eterno: la gran ilusión
¿Poseer el disco garantiza poder jugar para siempre? No siempre. En físico, el ejemplar es suyo y su reventa es un derecho; en digital, solo tiene un derecho de acceso. Pero en cuanto un juego depende de una cuenta, de una validación o de servidores, el soporte ya no protege. El verdadero tema es el derecho, no el soporte.

¿Qué es un CLUF? El contrato que firmas sin leerlo nunca
«Comprar» un juego es, ante todo, aceptar un contrato. El CLUF (Contrato de Licencia de Usuario Final) es el mismo para todos los juegos de un editor, puede cambiar después de tu «firma», y casi nadie lo lee. Te lo explicamos.

Análisis del CLUF de Ubisoft a la luz del caso The Crew
Análisis cláusula por cláusula del Contrato de Licencia de Usuario Final (CLUF) de Ubisoft. Ubisoft intenta calificar su compra de simple licencia revocable, pero esa calificación no basta para borrar sus derechos. Análisis a la luz del derecho francés y europeo.

Cláusulas abusivas en las CGU de los videojuegos: lo que debes saber
Una cláusula que crea un desequilibrio significativo en tu perjuicio se considera «no escrita», incluso si la has aceptado. Cómo se aplica el derecho europeo de las cláusulas abusivas a las CGU de los videojuegos digitales.

Compra de videojuegos: ¿realmente posee lo que compra?
Comprar un juego nunca transfiere el derecho de autor sobre la obra. En físico, usted posee el ejemplar y puede revenderlo; en digital, solo adquiere una licencia de uso regulada por un contrato. Lo que esto cambia, en la práctica, para sus derechos.

Usus, abusus, fructus: lo que «poseer» un videojuego debería significar
El derecho civil define la propiedad mediante tres atributos heredados del derecho romano: usus, fructus, abusus. Aplicados al videojuego digital, revelan todo lo que la licencia le quita.

La era digital y sus licencias: ¿qué derechos según lo que compras?
Licencia perpetua, suscripción, juego como servicio, free-to-play: no todas te otorgan los mismos derechos de juego, conservación y reventa. Pequeña guía de las licencias del videojuego digital.