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35 artículos · 6 categorías
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Actualidad UE(8)
- Por qué las peticiones no salvarán tus videojuegos
- «Europa no puede hacer nada contra el fin del disco»: lo que dice realmente el derecho
- PlayStation detiene la producción de discos en 2028: ¿el fin de una era?
- Traducción ES - índice 31 (GamerGen)
- Stop Destroying Videogames: la respuesta de la Comisión Europea, y por qué la lucha continúa
- Cuando Sony borra contenidos «comprados de por vida»: la ilusión de la propiedad digital
- Desmaterialización del videojuego: la síntesis de los retos
- Bienvenidos a PlayRite.eu: por qué existe este colectivo
CLUF y CGU(7)
- El juego físico eterno: la gran ilusión
- ¿Qué es un CLUF? El contrato que firmas sin leerlo nunca
- Análisis del CLUF de Ubisoft a la luz del caso The Crew
- Cláusulas abusivas en las CGU de los videojuegos: lo que debes saber
- Compra de videojuegos: ¿realmente posee lo que compra?
- Usus, abusus, fructus: lo que «poseer» un videojuego debería significar
- La era digital y sus licencias: ¿qué derechos según lo que compras?
Conservación y Patrimonio(5)
- La preservación de los videojuegos en Francia: el depósito legal, un modelo por extender
- Preservación: ¿la industria está quemando su propio legado?
- Shawn Layden (ex-PlayStation): « No preservar los videojuegos es criminal »
- Preservar el videojuego digital: un reto para los derechos y el patrimonio
- Retrogaming: a passion across the ages
Guías y Modelos(5)
- Reselling the digital: what if the physical medium were reborn as proof of licence?
- Reventa de lo desmaterializado: por qué los editores también saldrían ganando
- Carta modelo: interpelar a sus diputados, senadores y eurodiputados
- Físico, digital, Game Pass: ¿qué conservas realmente?
- Propuesta: una reventa equitativa de los juegos desmaterializados
Legislación y Derecho(9)
- Resale of digital games in France: laws, contradictions and avenues of recourse
- ¿Hay que repensar la «propiedad intelectual» en los videojuegos?
- UFC-Que Choisir contra Steam: la victoria de 2019… y su caída
- El DSA y los juegos dematerializados: lo que realmente cambia (y lo que no cambia)
- Ley, CGU, prácticas comerciales: ¿quién prevalece realmente?
- Sus derechos como consumidor frente a los videojuegos digitales
- La Corte de Apelación de París cierra la puerta a la reventa de los videojuegos desmaterializados
- A nivel europeo: los textos que dan forma a nuestros derechos digitales
- Proteger a los jugadores en la era digital: primeras pistas legislativas