Înapoi la pagina principală

Toate articolele (35)

De ce petițiile nu vă vor salva jocurile video
Actualități UE

De ce petițiile nu vă vor salva jocurile video

Petițiile exprimă nemulțumirea, dar singure nu creează un raport de forțe. Apărarea drepturilor jucătorilor cere o comunitate activă, o strategie juridică și presiune politică organizată.

8 août 2026
017
Jocul fizic etern: marea iluzie
CLUF & CGU

Jocul fizic etern: marea iluzie

Deținerea discului garantează posibilitatea de a juca la nesfârșit? Nu întotdeauna. În format fizic, exemplarul vă aparține, iar revânzarea sa este un drept; în format digital, aveți doar un drept de acces. Dar de îndată ce un joc depinde de un cont, de o validare sau de servere, suportul nu mai protejează. Adevărata problemă este dreptul, nu suportul.

15 juillet 2026
4.6023
« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit
Actualități UE

« L'Europe ne peut rien contre la fin du disque » : ce que dit vraiment le droit

Interpelată după anunțul PlayStation, Comisia Europeană răspunde că nu se poate opune sfârșitului discului. Corect din punct de vedere juridic, dar incomplet: acțiunea colectivă « Fair PlayStation » din Țările de Jos (457 milioane $) și o plângere antimonopol în Mexic testează o pârghie complet diferită, dreptul concurenței.

14 juillet 2026
017
De ce PlayRite.eu devine GamerRights.eu

De ce PlayRite.eu devine GamerRights.eu

Nume nou, aceeași misiune. „PlayRite” dădea naștere la confuzii; ne numim de acum GamerRights.eu, pentru a spune clar ce apărăm: drepturile dumneavoastră de jucător.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?
Actualități UE

PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?

La 1 iulie 2026, PlayStation a anunțat încetarea producției de discuri pentru jocurile sale noi începând cu ianuarie 2028. Ce se schimbă, ce nu se schimbă și de ce miza reală nu este discul, ci drepturile voastre.

6 juillet 2026
011
« 6 garanții pentru a dematerializa drepturile noastre » : tribuna GamerGen
Actualități UE

« 6 garanții pentru a dematerializa drepturile noastre » : tribuna GamerGen

După anunțul făcut de Sony privind sfârșitul discului, Eric de Brocart, fondatorul GamerGen, publică o tribună care cere reglementarea trecerii integrale la digital prin șase garanții concrete. O convergență binevenită cu lupta jucătorilor.

6 juillet 2026
010
Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți niciodată
CLUF & CGU

Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți niciodată

A «cumpăra» un joc înseamnă, mai întâi, a accepta un contract. CLUF (Contractul de Licență pentru Utilizatorul Final) este același pentru toate jocurile unui editor, poate fi modificat după «semnătura» dumneavoastră, și aproape nimeni nu îl citește. Explicații.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă
Actualități UE

Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă

La 16 iunie 2026, Comisia Europeană a răspuns inițiativei cetățenești „Stop Destroying Videogames” și celor 1,29 milioane de semnături: nicio lege nouă deocamdată. Analiza acestei decizii și a pârghiilor care rămân.

17 juin 2026
4.5010
Revânzarea jocurilor dematerializate în Franța: legi, contradicții și căi de atac
Legislație & Drept

Revânzarea jocurilor dematerializate în Franța: legi, contradicții și căi de atac

Curtea de Casație a interzis definitiv revânzarea jocurilor video dematerializate la 23 octombrie 2024. De ce versiunea fizică rămâne revandabilă, iar cea digitală nu, și care sunt căile pentru a schimba acest drept.

29 octobre 2024
4.309
Conservarea jocurilor video în Franța: depozitul legal, un model de extins
Conservare & Patrimoniu

Conservarea jocurilor video în Franța: depozitul legal, un model de extins

Începând cu François Ier, Franța conservă operele publicate pe teritoriul său. Depozitul legal, încredințat BnF, include jocurile video, inclusiv cele dematerializate. Un model puțin cunoscut care ar merita generalizat la nivel european.

16 mai 2024
4.307
Trebuie regândită „proprietatea intelectuală” în jocurile video?
Legislație & Drept

Trebuie regândită „proprietatea intelectuală” în jocurile video?

Termenul „proprietate intelectuală” le conferă editorilor un drept de viață și de moarte asupra unor opere care sunt totuși colective și culturale. O reflecție asupra a ceea ce acest vocabular acoperă, dar și ascunde.

14 mai 2024
4.505
Revânzarea dematerializatului: dacă suportul fizic ar renaște ca dovadă a licenței?
Ghiduri & Modele

Revânzarea dematerializatului: dacă suportul fizic ar renaște ca dovadă a licenței?

Din moment ce legea refuză revânzarea produselor digitale din lipsa unui suport, de ce să nu rematerializăm licența? Un obiect fizic purtător al unui cod unic ar putea reprezenta un drept transferabil, în beneficiul atât al jucătorilor, cât și al editorilor.

14 mai 2024
4.3016
Revânzarea jocurilor digitale: de ce ar avea de câștigat și editorii
Ghiduri & Modele

Revânzarea jocurilor digitale: de ce ar avea de câștigat și editorii

Revânzarea nu este dușmanul editorilor. Piață extinsă, venituri la fiecare tranzacție, descoperirea seriilor: iată de ce o piață a jocurilor digitale la mâna a doua, reglementată, ar servi și interesele lor.

13 mai 2024
4.5013
Analiza CLUF-ului Ubisoft în lumina cazului The Crew
CLUF & CGU

Analiza CLUF-ului Ubisoft în lumina cazului The Crew

Descifrare clauză cu clauză a Contractului de Licență pentru Utilizatorul Final (CLUF) al Ubisoft. Ubisoft încearcă să califice achiziția dumneavoastră drept o simplă licență revocabilă, dar această calificare nu este suficientă pentru a vă șterge drepturile. Analiză din perspectiva dreptului francez și european.

19 avril 2024
4.505
Clauze abuzive în CGU ale jocurilor: ce trebuie să știți
CLUF & CGU

Clauze abuzive în CGU ale jocurilor: ce trebuie să știți

O clauză care creează un dezechilibru semnificativ în detrimentul dumneavoastră este « considerată nescrisă », chiar dacă ați acceptat-o. Cum se aplică dreptul european al clauzelor abuzive la CGU ale jocurilor dematerializate.

18 avril 2024
4.502
Achiziția de jocuri video: chiar dețineți ceea ce cumpărați?
CLUF & CGU

Achiziția de jocuri video: chiar dețineți ceea ce cumpărați?

Cumpărarea unui joc nu transferă niciodată dreptul de autor asupra operei. În format fizic, dețineți exemplarul și îl puteți revinde; în format digital, dobândiți doar o licență de utilizare reglementată printr-un contract. Ce schimbă asta, concret, pentru drepturile dumneavoastră.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir împotriva Steam: victoria din 2019... și căderea ei
Legislație & Drept

UFC-Que Choisir împotriva Steam: victoria din 2019... și căderea ei

În 2019, UFC-Que Choisir a obținut o hotărâre istorică ce recunoștea dreptul de a revinde jocurile Steam achiziționate în format digital. Cinci ani mai târziu, această victorie a fost anulată complet. Revenim asupra unei bătălii juridice decisive.

17 avril 2024
4.1023
Scrisoare tip: cum să vă interpelați deputații, senatorii și europarlamentarii
Ghiduri & Modele

Scrisoare tip: cum să vă interpelați deputații, senatorii și europarlamentarii

A scrie aleșilor dumneavoastră este o acțiune simplă și eficientă. Iată de ce, cum îi găsiți și un model de scrisoare gata de copiat, personalizat și trimis pentru a apăra drepturile jucătorilor.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: ce ar trebui să însemne să „deții” un joc
CLUF & CGU

Usus, abusus, fructus: ce ar trebui să însemne să „deții” un joc

Dreptul civil definește proprietatea prin trei atribute moștenite din dreptul roman: usus, fructus, abusus. Aplicate jocului video digital, ele scot la iveală tot ceea ce licența vă retrage.

13 avril 2024
4.506
DSA și jocurile digitale: ce schimbă cu adevărat (și ce nu schimbă)
Legislație & Drept

DSA și jocurile digitale: ce schimbă cu adevărat (și ce nu schimbă)

Digital Services Act este un regulament european puternic, dar adesea greșit înțeles. Ce impune el în mod real magazinelor de jocuri și de ce nu este suficient pentru a rezolva problema proprietății digitale.

13 avril 2024
4.604
Când Sony șterge conținuturi „cumpărate pe viață": iluzia proprietății digitale
Actualități UE

Când Sony șterge conținuturi „cumpărate pe viață": iluzia proprietății digitale

Sony a anunțat eliminarea a peste 1.300 de programe Discovery, deși acestea erau vândute ca „acces pe viață" pe PlayStation Store. Un caz de manual despre fragilitatea a ceea ce credem că deținem în mediul digital.

3 décembre 2023
4.5010
Era digitală și licențele sale: ce drepturi aveți în funcție de ce cumpărați?
CLUF & CGU

Era digitală și licențele sale: ce drepturi aveți în funcție de ce cumpărați?

Licență perpetuă, abonament, joc-serviciu, free-to-play: nu toate vă acordă aceleași drepturi de joc, de păstrare și de revânzare. Mic ghid al licențelor jocurilor dematerializate.

16 novembre 2023
4.6015
Conservare: își arde industria propria moștenire?
Conservare & Patrimoniu

Conservare: își arde industria propria moștenire?

Potrivit Video Game History Foundation, 87% dintre jocurile lansate înainte de 2010 nu mai sunt disponibile comercial. Un patrimoniu de peste 60 de ani se pierde, din lipsa eforturilor de conservare. Cifrele și mizele.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (fost PlayStation): « A nu conserva jocurile este o crimă »
Conservare & Patrimoniu

Shawn Layden (fost PlayStation): « A nu conserva jocurile este o crimă »

Fostul șef al PlayStation Worldwide Studios trage un semnal de alarmă cu privire la două derapaje: consolidarea care sufocă creativitatea și neglijența industriei față de propriul patrimoniu. Cuvinte puternice venite din interior.

27 octobre 2023
4.606
Fizic, digital, Game Pass: ce păstrați cu adevărat?
Ghiduri & Modele

Fizic, digital, Game Pass: ce păstrați cu adevărat?

Copie fizică, achiziție prin descărcare sau abonament de tip Game Pass: trei moduri de a accesa jocurile, trei niveluri de drepturi foarte diferite în materie de proprietate, revânzare și păstrare. Comparația.

25 octobre 2023
4.302
Conservarea jocului dematerializat: o provocare pentru drepturi și patrimoniu
Conservare & Patrimoniu

Conservarea jocului dematerializat: o provocare pentru drepturi și patrimoniu

Când un joc depinde doar de un server, poate dispărea de pe o zi pe alta. Trecerea la tot-digitalul amenință atât drepturile jucătorilor, cât și memoria unei părți întregi a culturii. Situația actuală.

25 octobre 2023
4.309
Legea, CGU, practicile comerciale: cine are cu adevărat câștig de cauză?
Legislație & Drept

Legea, CGU, practicile comerciale: cine are cu adevărat câștig de cauză?

Poate un CGU să vă priveze de un drept pe care legea vi-l acordă? Nu. Un mic ghid al ierarhiei normelor aplicat jocurilor video, pentru a înțelege de ce „e scris în contract” nu este niciodată suficient.

24 octobre 2023
4.515
Drepturile de consumator în fața jocurilor video digitale
Legislație & Drept

Drepturile de consumator în fața jocurilor video digitale

Retragere, conformitate, clauze abuzive, date cu caracter personal: dreptul european vă protejează mai mult decât credeți, chiar și pentru un joc digital. Panoramă asupra textelor care contează cu adevărat.

24 octobre 2023
4.503
Propunere: o revânzare echitabilă a jocurilor dematerializate
Ghiduri & Modele

Propunere: o revânzare echitabilă a jocurilor dematerializate

Din moment ce dreptul actual refuză revânzarea produselor digitale, să facem legea să evolueze. Iată o propunere de cadru, inspirată din dreptul consumului european, pentru a institui un drept de revânzare echilibrat între jucători și editori.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: o pasiune de-a lungul timpului
Conservare & Patrimoniu

Retrogaming: o pasiune de-a lungul timpului

Nostalgie, colecție, conservare vie: retrogamingul este mult mai mult decât o întoarcere la jocurile de altădată. Este o modalitate de a menține vie o cultură pe care industria, la rândul ei, o lasă prea adesea să dispară.

24 octobre 2023
4.611
Curtea de Apel din Paris închide ușa revânzării jocurilor dematerializate
Legislație & Drept

Curtea de Apel din Paris închide ușa revânzării jocurilor dematerializate

La 21 octombrie 2022, Curtea de Apel din Paris a infirmat hotărârea din 2019: jocurile video digitale nu pot fi revândute. Explicăm regula epuizării drepturilor și distincția dintre software și operă complexă.

24 octobre 2023
4.316
La nivel european: textele care ne modelează drepturile digitale
Legislație & Drept

La nivel european: textele care ne modelează drepturile digitale

De la directiva privind conținutul digital (2019/770) la DSA și viitorul Digital Fairness Act, Uniunea Europeană construiește, text după text, cadrul drepturilor noastre în fața digitalului. Panoramă a ceea ce contează pentru jucători.

24 octobre 2023
4.513
Protejarea jucătorilor în era digitală: primele piste legislative
Legislație & Drept

Protejarea jucătorilor în era digitală: primele piste legislative

Cum se poate legifera pentru a reechilibra relația dintre jucători și editori? Trecere în revistă a pistelor, depozit legal extins, drept de revânzare, garanții de continuitate, care s-ar putea sprijini pe dreptul european existent.

24 octobre 2023
4.4216
Dematerializarea jocurilor video: sinteza problemelor
Actualități UE

Dematerializarea jocurilor video: sinteza problemelor

Proprietate, revânzare, conservare, clauze abuzive, acțiune europeană: o trecere în revistă completă a problemelor jocului video dematerializat, cu link-uri către analizele noastre detaliate. Punctul de plecare ideal.

24 octobre 2023
4.417
Bine ați venit pe PlayRite.eu: de ce există acest colectiv
Actualități UE

Bine ați venit pe PlayRite.eu: de ce există acest colectiv

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un colectiv de jucători europeni care clarifică, dezbate și acționează în privința drepturilor jucătorilor în era digitală. Misiunea noastră, în câteva cuvinte.

24 octobre 2023
4.4113