Vsi članki (35)

Zakaj peticije ne bodo rešile vaših videoiger
Peticije izražajo jezo, vendar same ne ustvarijo dejanskega razmerja moči. Za obrambo pravic igralcev so potrebni dejavna skupnost, pravna strategija in organiziran politični pritisk.

Večna fizična igra: velika iluzija
Ali lastništvo diska zagotavlja, da boste lahko igrali za vedno? Ne vedno. Pri fizični izdaji je izvod vaš in njegova nadaljnja prodaja je pravica; pri digitalni izdaji imate le pravico dostopa. Toda takoj ko je igra odvisna od računa, potrditve ali strežnikov, nosilec ne ščiti več. Prava tema je pravica, ne nosilec.

»Evropa ne more nič proti koncu ploščka«: kaj pravo v resnici pravi
Po napovedi PlayStationa je Evropska komisija na vprašanja odgovorila, da ne more nasprotovati koncu ploščka. Pravno gledano točno, a nepopolno: skupinska tožba »Fair PlayStation« na Nizozemskem (457 milijonov dolarjev) in protimonopolna pritožba v Mehiki preizkušata povsem drugo orodje, pravo konkurence.

Zakaj PlayRite.eu postaja GamerRights.eu
Novo ime, enako poslanstvo. »PlayRite« je povzročalo zmedo; zdaj se imenujemo GamerRights.eu, da jasno povemo, kaj zagovarjamo: vaše pravice kot igralca.

PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?
PlayStation je 1. julija 2026 napovedal konec proizvodnje diskov za svoje nove igre od januarja 2028 naprej. Kaj se s tem spremeni in kaj ne, ter zakaj pravi izziv ni disk, temveč vaše pravice.

"6 guarantees to dematerialise our rights": the GamerGen op-ed
Following Sony's announcement about the end of the disc, Eric de Brocart, founder of GamerGen, has published an op-ed calling for the all-digital model to be framed by six concrete guarantees. A welcome convergence with the players' fight.

Kaj je CLUF? Pogodba, ki jo podpišete, ne da bi jo kdaj prebrali
„Kupiti" igro pomeni najprej sprejeti pogodbo. CLUF (Pogodba o licenci za končnega uporabnika) je enak za vse igre posameznega založnika, lahko se spremeni po vašem „podpisu", in skoraj nihče ga ne prebere. Pojasnila.

Stop Destroying Videogames: odgovor Evropske komisije in zakaj se boj nadaljuje
16. junija 2026 je Evropska komisija odgovorila na državljansko pobudo »Stop Destroying Videogames« in njenih 1,29 milijona podpisov: za zdaj brez novega zakona. Analiza te odločitve in vzvodov, ki še ostajajo.

Nadaljnja prodaja digitaliziranih iger v Franciji: zakoni, protislovja in pravna sredstva
Kasacijsko sodišče je 23. oktobra 2024 dokončno prepovedalo nadaljnjo prodajo digitaliziranih videoiger. Zakaj je fizični izvod mogoče prodati naprej, digitalni pa ne, in kakšne so poti za spremembo te pravice.

Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend
Since François Ier, France has preserved the works published on its soil. Legal deposit, entrusted to the BnF, includes video games, including those in digital form. A little-known model that would deserve to be generalised at the European scale.

Ali je treba premisliti pojem „intelektualna lastnina“ v video igrah?
Izraz „intelektualna lastnina“ založnikom daje pravico do življenja in smrti nad deli, ki so vendarle kolektivna in kulturna. Razmislek o tem, kaj ta besednjak zajema in kaj prikriva.

Preprodaja digitalnih iger: kaj če bi fizični nosilec ponovno oživel kot dokazilo licence?
Ker zakon zavrača preprodajo digitalnih vsebin zaradi odsotnosti nosilca, zakaj ne bi licence znova materializirali? Fizični predmet z edinstveno kodo bi lahko predstavljal prenosljivo pravico, v korist tako igralcev kot založnikov.

Preprodaja dematerializiranih iger: zakaj bi na tem zaslužili tudi založniki
Preprodaja ni sovražnica založnikov. Razširjen trg, prihodki od vsake transakcije, odkrivanje serij: zato bi urejen trg digitalne rabljene opreme koristil tudi njihovim interesom.

Analiza Ubisoftovega CLUF-a v luči primera The Crew
Klavzula za klavzulo razčlenjena pogodba o končni uporabniški licenci (CLUF) Ubisofta. Ubisoft skuša vaš nakup opredeliti zgolj kot preklicno licenco, vendar ta opredelitev ne zadošča za izbris vaših pravic. Analiza z vidika francoskega in evropskega prava.

Nedovoljeni pogoji v CGU iger: kar morate vedeti
Pogoj, ki ustvari znatno neravnotežje v vašo škodo, se šteje, kot da ni bil zapisan, tudi če ste ga sprejeli. Kako se evropsko pravo o nedovoljenih pogojih uporablja za CGU dematerializiranih iger.

Nakup videoiger: ali res postanete lastnik tega, kar kupite?
Nakup igre nikoli ne prenese avtorske pravice na delo. Pri fizični izdaji ste lastnik izvoda in ga lahko prodate naprej; pri digitalni izdaji pridobite le licenco za uporabo, urejeno s pogodbo. Kaj to konkretno pomeni za vaše pravice.

UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec
Leta 2019 je UFC-Que Choisir dosegel zgodovinsko sodbo, ki je priznavala pravico do preprodaje digitalnih (nematerializiranih) iger Steam. Pet let pozneje je bila ta zmaga povsem razveljavljena. Pregled odločilnega pravnega boja.

Vzorec pisma: nagovorite svoje poslance, senatorje in evropske poslance
Pisanje svojim izvoljenim predstavnikom je preprosto in učinkovito dejanje. Tukaj je razlog, zakaj, kako jih najti, in vzorec pisma, pripravljen za kopiranje, prilagoditev in pošiljanje za obrambo pravic igralcev.

Usus, abusus, fructus: kaj bi moralo pomeniti „posedovati“ igro
Civilno pravo opredeljuje lastninsko pravico s tremi lastnostmi, podedovanimi iz rimskega prava: usus, fructus, abusus. Uporabljene za nematerializirano videoigro razkrijejo vse, kar vam licenca odvzame.

DSA in digitalne igre: kaj dejansko spreminja (in česa ne spreminja)
Akt o digitalnih storitvah je močna evropska uredba, ki pa je pogosto napačno razumljena. Kaj dejansko nalaga trgovinam z igrami in zakaj ne zadostuje za rešitev vprašanja digitalne lastnine.

Ko Sony izbriše vsebine, kupljene za »vse življenje«: iluzija digitalne lastnine
Sony je napovedal odstranitev več kot 1.300 programov Discovery, ki so bili na PlayStation Store prodani kot »dostop za vse življenje«. Šolski primer krhkosti tega, za kar mislimo, da ga v digitalni obliki posedujemo.

Digitalna doba in njene licence: katere pravice imate glede na to, kar kupite?
Trajna licenca, naročnina, igra kot storitev, free-to-play: vse te ne dajejo enakih pravic do igranja, hranjenja in nadaljnje prodaje. Kratek vodnik po licencah digitalnih iger.

Ohranjanje: ali panoga sežiga svojo lastno dediščino?
Po podatkih Video Game History Foundation 87 % iger, izdanih pred letom 2010, ni več komercialno dostopnih. Dediščina, stara več kot 60 let, izginja v pozabo zaradi pomanjkanja prizadevanj za ohranjanje. Podatki in izzivi.

Shawn Layden (nekdanji PlayStation): „Neohranjanje iger je kriminalno“
Nekdanji vodja PlayStation Worldwide Studios opozarja na dva škodljiva pojava: konsolidacijo, ki duši ustvarjalnost, in zanemarjanje lastne dediščine s strani industrije. Močne besede, ki prihajajo od znotraj.

Fizično, digitalno, Game Pass: kaj dejansko obdržite?
Fizična kopija, nakup za prenos ali naročnina tipa Game Pass: trije načini dostopa do iger, tri zelo različne ravni pravic glede lastništva, nadaljnje prodaje in ohranitve. Primerjava.

Ohranjanje digitalnih iger: izziv za pravice in dediščino
Ko je igra odvisna zgolj od strežnika, lahko izgine čez noč. Prehod v popolnoma digitalni svet ogroža tako pravice igralcev kot spomin na celoten del kulture. Pregled stanja.

Zakon, CGU, poslovne prakse: kdo dejansko prevlada?
Ali vam CGU lahko odvzamejo pravico, ki vam jo daje zakon? Ne. Kratek vodnik po hierarhiji pravnih norm, uporabljen na primeru videoiger, da razumete, zakaj „tako piše v pogodbi“ nikoli ne zadostuje.

Vaše potrošniške pravice pri digitalnih videoigrah
Odstop od pogodbe, skladnost, nedovoljene pogodbene določbe, osebni podatki: evropsko pravo vas varuje bolj, kot mislite, tudi pri digitalni igri. Pregled predpisov, ki resnično štejejo.

Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger
Ker veljavno pravo zavrača preprodajo digitalnih vsebin, je čas, da se zakonodaja spremeni. Tukaj je predlog okvira, navdihnjenega z evropskim potrošniškim pravom, za vzpostavitev uravnotežene pravice do preprodaje med igralci in založniki.

Retro igranje: strast skozi čas
Nostalgija, zbirateljstvo, živa ohranitev: retro igranje je veliko več kot le vrnitev k igram nekdanjih časov. Je način, kako ohraniti živo kulturo, ki jo industrija sama prevečkrat pusti izginiti.

Pariško pritožbeno sodišče zapira vrata nadaljnji prodaji digitalnih iger
21. oktobra 2022 je pariško pritožbeno sodišče razveljavilo sodbo iz leta 2019: digitalnih videoiger ni mogoče nadalje prodajati. Razlaga pravila o izčrpanju pravic ter razlikovanja med programsko opremo in kompleksnim delom.

Au niveau européen — traduction slovène (index 28)
Traduction slovène (title, excerpt, content HTML brut) de l'article à l'index 28 du fichier source.json ("Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques").

Zaščita igralcev v digitalni dobi: prve zakonodajne smernice
Kako zakonsko urediti razmerje med igralci in založniki, da bo bolj uravnoteženo? Pregled možnih smernic, razširjena obvezna hramba, pravica do nadaljnje prodaje, garancije kontinuitete, ki bi se lahko oprle na obstoječe evropsko pravo.

Dematerializacija videoiger: povzetek izzivov
Lastništvo, nadaljnja prodaja, ohranjanje, nedovoljena pogodbena določila, evropsko ukrepanje: celovit pregled izzivov dematerializiranih iger, s povezavami do naših podrobnih analiz. Idealna izhodiščna točka.

Dobrodošli na PlayRite.eu: zakaj ta kolektiv obstaja
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv evropskih igralcev, ki osvetljuje, razpravlja in ukrepa glede pravic igralcev v digitalni dobi. Naše poslanstvo v nekaj besedah.