Nazaj na domačo stran

Vsi članki (35)

Zakaj peticije ne bodo rešile vaših videoiger
Novice EU

Zakaj peticije ne bodo rešile vaših videoiger

Peticije izražajo jezo, vendar same ne ustvarijo dejanskega razmerja moči. Za obrambo pravic igralcev so potrebni dejavna skupnost, pravna strategija in organiziran politični pritisk.

8 août 2026
017
Večna fizična igra: velika iluzija
CLUF in CGU

Večna fizična igra: velika iluzija

Ali lastništvo diska zagotavlja, da boste lahko igrali za vedno? Ne vedno. Pri fizični izdaji je izvod vaš in njegova nadaljnja prodaja je pravica; pri digitalni izdaji imate le pravico dostopa. Toda takoj ko je igra odvisna od računa, potrditve ali strežnikov, nosilec ne ščiti več. Prava tema je pravica, ne nosilec.

15 juillet 2026
4.6023
»Evropa ne more nič proti koncu ploščka«: kaj pravo v resnici pravi
Novice EU

»Evropa ne more nič proti koncu ploščka«: kaj pravo v resnici pravi

Po napovedi PlayStationa je Evropska komisija na vprašanja odgovorila, da ne more nasprotovati koncu ploščka. Pravno gledano točno, a nepopolno: skupinska tožba »Fair PlayStation« na Nizozemskem (457 milijonov dolarjev) in protimonopolna pritožba v Mehiki preizkušata povsem drugo orodje, pravo konkurence.

14 juillet 2026
017
Zakaj PlayRite.eu postaja GamerRights.eu

Zakaj PlayRite.eu postaja GamerRights.eu

Novo ime, enako poslanstvo. »PlayRite« je povzročalo zmedo; zdaj se imenujemo GamerRights.eu, da jasno povemo, kaj zagovarjamo: vaše pravice kot igralca.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?
Novice EU

PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?

PlayStation je 1. julija 2026 napovedal konec proizvodnje diskov za svoje nove igre od januarja 2028 naprej. Kaj se s tem spremeni in kaj ne, ter zakaj pravi izziv ni disk, temveč vaše pravice.

6 juillet 2026
011
"6 guarantees to dematerialise our rights": the GamerGen op-ed
Novice EUNi prevedeno

"6 guarantees to dematerialise our rights": the GamerGen op-ed

Following Sony's announcement about the end of the disc, Eric de Brocart, founder of GamerGen, has published an op-ed calling for the all-digital model to be framed by six concrete guarantees. A welcome convergence with the players' fight.

6 juillet 2026
010
Kaj je CLUF? Pogodba, ki jo podpišete, ne da bi jo kdaj prebrali
CLUF in CGU

Kaj je CLUF? Pogodba, ki jo podpišete, ne da bi jo kdaj prebrali

„Kupiti" igro pomeni najprej sprejeti pogodbo. CLUF (Pogodba o licenci za končnega uporabnika) je enak za vse igre posameznega založnika, lahko se spremeni po vašem „podpisu", in skoraj nihče ga ne prebere. Pojasnila.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: odgovor Evropske komisije in zakaj se boj nadaljuje
Novice EU

Stop Destroying Videogames: odgovor Evropske komisije in zakaj se boj nadaljuje

16. junija 2026 je Evropska komisija odgovorila na državljansko pobudo »Stop Destroying Videogames« in njenih 1,29 milijona podpisov: za zdaj brez novega zakona. Analiza te odločitve in vzvodov, ki še ostajajo.

17 juin 2026
4.5010
Nadaljnja prodaja digitaliziranih iger v Franciji: zakoni, protislovja in pravna sredstva
Zakonodaja in pravo

Nadaljnja prodaja digitaliziranih iger v Franciji: zakoni, protislovja in pravna sredstva

Kasacijsko sodišče je 23. oktobra 2024 dokončno prepovedalo nadaljnjo prodajo digitaliziranih videoiger. Zakaj je fizični izvod mogoče prodati naprej, digitalni pa ne, in kakšne so poti za spremembo te pravice.

29 octobre 2024
4.309
Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend
Ohranjanje in dediščinaNi prevedeno

Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend

Since François Ier, France has preserved the works published on its soil. Legal deposit, entrusted to the BnF, includes video games, including those in digital form. A little-known model that would deserve to be generalised at the European scale.

16 mai 2024
4.307
Ali je treba premisliti pojem „intelektualna lastnina“ v video igrah?
Zakonodaja in pravo

Ali je treba premisliti pojem „intelektualna lastnina“ v video igrah?

Izraz „intelektualna lastnina“ založnikom daje pravico do življenja in smrti nad deli, ki so vendarle kolektivna in kulturna. Razmislek o tem, kaj ta besednjak zajema in kaj prikriva.

14 mai 2024
4.505
Preprodaja digitalnih iger: kaj če bi fizični nosilec ponovno oživel kot dokazilo licence?
Vodniki in predloge

Preprodaja digitalnih iger: kaj če bi fizični nosilec ponovno oživel kot dokazilo licence?

Ker zakon zavrača preprodajo digitalnih vsebin zaradi odsotnosti nosilca, zakaj ne bi licence znova materializirali? Fizični predmet z edinstveno kodo bi lahko predstavljal prenosljivo pravico, v korist tako igralcev kot založnikov.

14 mai 2024
4.3016
Preprodaja dematerializiranih iger: zakaj bi na tem zaslužili tudi založniki
Vodniki in predloge

Preprodaja dematerializiranih iger: zakaj bi na tem zaslužili tudi založniki

Preprodaja ni sovražnica založnikov. Razširjen trg, prihodki od vsake transakcije, odkrivanje serij: zato bi urejen trg digitalne rabljene opreme koristil tudi njihovim interesom.

13 mai 2024
4.5013
Analiza Ubisoftovega CLUF-a v luči primera The Crew
CLUF in CGU

Analiza Ubisoftovega CLUF-a v luči primera The Crew

Klavzula za klavzulo razčlenjena pogodba o končni uporabniški licenci (CLUF) Ubisofta. Ubisoft skuša vaš nakup opredeliti zgolj kot preklicno licenco, vendar ta opredelitev ne zadošča za izbris vaših pravic. Analiza z vidika francoskega in evropskega prava.

19 avril 2024
4.505
Nedovoljeni pogoji v CGU iger: kar morate vedeti
CLUF in CGU

Nedovoljeni pogoji v CGU iger: kar morate vedeti

Pogoj, ki ustvari znatno neravnotežje v vašo škodo, se šteje, kot da ni bil zapisan, tudi če ste ga sprejeli. Kako se evropsko pravo o nedovoljenih pogojih uporablja za CGU dematerializiranih iger.

18 avril 2024
4.502
Nakup videoiger: ali res postanete lastnik tega, kar kupite?
CLUF in CGU

Nakup videoiger: ali res postanete lastnik tega, kar kupite?

Nakup igre nikoli ne prenese avtorske pravice na delo. Pri fizični izdaji ste lastnik izvoda in ga lahko prodate naprej; pri digitalni izdaji pridobite le licenco za uporabo, urejeno s pogodbo. Kaj to konkretno pomeni za vaše pravice.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec
Zakonodaja in pravo

UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec

Leta 2019 je UFC-Que Choisir dosegel zgodovinsko sodbo, ki je priznavala pravico do preprodaje digitalnih (nematerializiranih) iger Steam. Pet let pozneje je bila ta zmaga povsem razveljavljena. Pregled odločilnega pravnega boja.

17 avril 2024
4.1023
Vzorec pisma: nagovorite svoje poslance, senatorje in evropske poslance
Vodniki in predloge

Vzorec pisma: nagovorite svoje poslance, senatorje in evropske poslance

Pisanje svojim izvoljenim predstavnikom je preprosto in učinkovito dejanje. Tukaj je razlog, zakaj, kako jih najti, in vzorec pisma, pripravljen za kopiranje, prilagoditev in pošiljanje za obrambo pravic igralcev.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: kaj bi moralo pomeniti „posedovati“ igro
CLUF in CGU

Usus, abusus, fructus: kaj bi moralo pomeniti „posedovati“ igro

Civilno pravo opredeljuje lastninsko pravico s tremi lastnostmi, podedovanimi iz rimskega prava: usus, fructus, abusus. Uporabljene za nematerializirano videoigro razkrijejo vse, kar vam licenca odvzame.

13 avril 2024
4.506
DSA in digitalne igre: kaj dejansko spreminja (in česa ne spreminja)
Zakonodaja in pravo

DSA in digitalne igre: kaj dejansko spreminja (in česa ne spreminja)

Akt o digitalnih storitvah je močna evropska uredba, ki pa je pogosto napačno razumljena. Kaj dejansko nalaga trgovinam z igrami in zakaj ne zadostuje za rešitev vprašanja digitalne lastnine.

13 avril 2024
4.604
Ko Sony izbriše vsebine, kupljene za »vse življenje«: iluzija digitalne lastnine
Novice EU

Ko Sony izbriše vsebine, kupljene za »vse življenje«: iluzija digitalne lastnine

Sony je napovedal odstranitev več kot 1.300 programov Discovery, ki so bili na PlayStation Store prodani kot »dostop za vse življenje«. Šolski primer krhkosti tega, za kar mislimo, da ga v digitalni obliki posedujemo.

3 décembre 2023
4.5010
Digitalna doba in njene licence: katere pravice imate glede na to, kar kupite?
CLUF in CGU

Digitalna doba in njene licence: katere pravice imate glede na to, kar kupite?

Trajna licenca, naročnina, igra kot storitev, free-to-play: vse te ne dajejo enakih pravic do igranja, hranjenja in nadaljnje prodaje. Kratek vodnik po licencah digitalnih iger.

16 novembre 2023
4.6015
Ohranjanje: ali panoga sežiga svojo lastno dediščino?
Ohranjanje in dediščina

Ohranjanje: ali panoga sežiga svojo lastno dediščino?

Po podatkih Video Game History Foundation 87 % iger, izdanih pred letom 2010, ni več komercialno dostopnih. Dediščina, stara več kot 60 let, izginja v pozabo zaradi pomanjkanja prizadevanj za ohranjanje. Podatki in izzivi.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (nekdanji PlayStation): „Neohranjanje iger je kriminalno“
Ohranjanje in dediščina

Shawn Layden (nekdanji PlayStation): „Neohranjanje iger je kriminalno“

Nekdanji vodja PlayStation Worldwide Studios opozarja na dva škodljiva pojava: konsolidacijo, ki duši ustvarjalnost, in zanemarjanje lastne dediščine s strani industrije. Močne besede, ki prihajajo od znotraj.

27 octobre 2023
4.606
Fizično, digitalno, Game Pass: kaj dejansko obdržite?
Vodniki in predloge

Fizično, digitalno, Game Pass: kaj dejansko obdržite?

Fizična kopija, nakup za prenos ali naročnina tipa Game Pass: trije načini dostopa do iger, tri zelo različne ravni pravic glede lastništva, nadaljnje prodaje in ohranitve. Primerjava.

25 octobre 2023
4.302
Ohranjanje digitalnih iger: izziv za pravice in dediščino
Ohranjanje in dediščina

Ohranjanje digitalnih iger: izziv za pravice in dediščino

Ko je igra odvisna zgolj od strežnika, lahko izgine čez noč. Prehod v popolnoma digitalni svet ogroža tako pravice igralcev kot spomin na celoten del kulture. Pregled stanja.

25 octobre 2023
4.309
Zakon, CGU, poslovne prakse: kdo dejansko prevlada?
Zakonodaja in pravo

Zakon, CGU, poslovne prakse: kdo dejansko prevlada?

Ali vam CGU lahko odvzamejo pravico, ki vam jo daje zakon? Ne. Kratek vodnik po hierarhiji pravnih norm, uporabljen na primeru videoiger, da razumete, zakaj „tako piše v pogodbi“ nikoli ne zadostuje.

24 octobre 2023
4.515
Vaše potrošniške pravice pri digitalnih videoigrah
Zakonodaja in pravo

Vaše potrošniške pravice pri digitalnih videoigrah

Odstop od pogodbe, skladnost, nedovoljene pogodbene določbe, osebni podatki: evropsko pravo vas varuje bolj, kot mislite, tudi pri digitalni igri. Pregled predpisov, ki resnično štejejo.

24 octobre 2023
4.503
Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger
Vodniki in predloge

Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger

Ker veljavno pravo zavrača preprodajo digitalnih vsebin, je čas, da se zakonodaja spremeni. Tukaj je predlog okvira, navdihnjenega z evropskim potrošniškim pravom, za vzpostavitev uravnotežene pravice do preprodaje med igralci in založniki.

24 octobre 2023
4.5212
Retro igranje: strast skozi čas
Ohranjanje in dediščina

Retro igranje: strast skozi čas

Nostalgija, zbirateljstvo, živa ohranitev: retro igranje je veliko več kot le vrnitev k igram nekdanjih časov. Je način, kako ohraniti živo kulturo, ki jo industrija sama prevečkrat pusti izginiti.

24 octobre 2023
4.611
Pariško pritožbeno sodišče zapira vrata nadaljnji prodaji digitalnih iger
Zakonodaja in pravo

Pariško pritožbeno sodišče zapira vrata nadaljnji prodaji digitalnih iger

21. oktobra 2022 je pariško pritožbeno sodišče razveljavilo sodbo iz leta 2019: digitalnih videoiger ni mogoče nadalje prodajati. Razlaga pravila o izčrpanju pravic ter razlikovanja med programsko opremo in kompleksnim delom.

24 octobre 2023
4.316
Au niveau européen — traduction slovène (index 28)
Zakonodaja in pravo

Au niveau européen — traduction slovène (index 28)

Traduction slovène (title, excerpt, content HTML brut) de l'article à l'index 28 du fichier source.json ("Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques").

24 octobre 2023
4.513
Zaščita igralcev v digitalni dobi: prve zakonodajne smernice
Zakonodaja in pravo

Zaščita igralcev v digitalni dobi: prve zakonodajne smernice

Kako zakonsko urediti razmerje med igralci in založniki, da bo bolj uravnoteženo? Pregled možnih smernic, razširjena obvezna hramba, pravica do nadaljnje prodaje, garancije kontinuitete, ki bi se lahko oprle na obstoječe evropsko pravo.

24 octobre 2023
4.4216
Dematerializacija videoiger: povzetek izzivov
Novice EU

Dematerializacija videoiger: povzetek izzivov

Lastništvo, nadaljnja prodaja, ohranjanje, nedovoljena pogodbena določila, evropsko ukrepanje: celovit pregled izzivov dematerializiranih iger, s povezavami do naših podrobnih analiz. Idealna izhodiščna točka.

24 octobre 2023
4.417
Dobrodošli na PlayRite.eu: zakaj ta kolektiv obstaja
Novice EU

Dobrodošli na PlayRite.eu: zakaj ta kolektiv obstaja

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv evropskih igralcev, ki osvetljuje, razpravlja in ukrepa glede pravic igralcev v digitalni dobi. Naše poslanstvo v nekaj besedah.

24 octobre 2023
4.4113