Tillbaka till startsidan

Alla artiklar (35)

Varför namninsamlingar inte kommer att rädda dina tv-spel
EU-nyheter

Varför namninsamlingar inte kommer att rädda dina tv-spel

Namninsamlingar uttrycker ilska, men skapar inte på egen hand verklig påtryckningskraft. För att försvara spelares rättigheter behövs en aktiv gemenskap, en juridisk strategi och organiserat politiskt tryck.

8 août 2026
017
Det eviga fysiska spelet: den stora illusionen
CLUF och CGU

Det eviga fysiska spelet: den stora illusionen

Garanterar det att äga skivan att du kan spela för alltid? Inte alltid. I fysiskt format är exemplaret ditt och att sälja det vidare är en rättighet; i digitalt format har du bara en åtkomsträtt. Men så snart ett spel är beroende av ett konto, en validering eller servrar, skyddar inte längre mediet. Den verkliga frågan handlar om rätten, inte om mediet.

15 juillet 2026
4.6023
”Europa kan inget göra åt skivans slut”: vad lagen egentligen säger
EU-nyheter

”Europa kan inget göra åt skivans slut”: vad lagen egentligen säger

Efter frågor kring PlayStations tillkännagivande svarar EU-kommissionen att den inte kan motsätta sig att skivan försvinner. Juridiskt korrekt, men ofullständigt: gruppetalan ”Fair PlayStation” i Nederländerna (457 miljoner dollar) och ett konkurrensrättsligt klagomål i Mexiko prövar en helt annan väg, konkurrensrätten.

14 juillet 2026
017
Varför PlayRite.eu blir GamerRights.eu

Varför PlayRite.eu blir GamerRights.eu

Nytt namn, samma uppdrag. "PlayRite" gav upphov till förvirring, nu heter vi GamerRights.eu, för att tydligt säga vad vi försvarar: dina rättigheter som spelare.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
EU-nyheter

PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?

Den 1 juli 2026 meddelade PlayStation att man slutar producera skivor för sina nya spel från och med januari 2028. Vad det förändrar, och inte förändrar, och varför den verkliga frågan inte handlar om skivan, utan om era rättigheter.

6 juillet 2026
011
« 6 garantier för att digitalisera våra rättigheter » : GamerGens debattartikel
EU-nyheter

« 6 garantier för att digitalisera våra rättigheter » : GamerGens debattartikel

Efter Sonys tillkännagivande om skivans slut publicerar Eric de Brocart, grundare av GamerGen, en debattartikel som uppmanar till att reglera den helt digitala modellen genom sex konkreta garantier. En välkommen samstämmighet med spelarnas kamp.

6 juillet 2026
010
Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
CLUF och CGU

Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det

Att "köpa" ett spel innebär först och främst att acceptera ett avtal. CLUF (licensavtalet för slutanvändare) är detsamma för alla spel från en och samma utgivare, det kan ändras efter din "signatur", och nästan ingen läser det. Här är förklaringen.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: EU-kommissionens svar, och varför kampen fortsätter
EU-nyheter

Stop Destroying Videogames: EU-kommissionens svar, och varför kampen fortsätter

Den 16 juni 2026 svarade Europeiska kommissionen på medborgarinitiativet "Stop Destroying Videogames" och dess 1,29 miljoner underskrifter: ingen ny lag för tillfället. Analys av detta beslut och de verktyg som återstår.

17 juin 2026
4.5010
Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel
Lagstiftning och juridik

Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel

Cour de cassation förbjöd definitivt återförsäljning av dematerialiserade videospel den 23 oktober 2024. Varför fysiska exemplar fortfarande kan säljas vidare men inte digitala, och vilka vägar som finns för att utveckla denna rätt.

29 octobre 2024
4.309
Bevarande av videospel i Frankrike: pliktexemplaret, en modell att utvidga
Bevarande och kulturarv

Bevarande av videospel i Frankrike: pliktexemplaret, en modell att utvidga

Sedan François Ier har Frankrike bevarat verk som publicerats inom landets gränser. Pliktexemplaret, som anförtrotts BnF, omfattar videospel, även digitala. En okänd modell som borde spridas på europeisk nivå.

16 mai 2024
4.307
Bör vi tänka om kring ”immateriell egendom” i tv-spel?
Lagstiftning och juridik

Bör vi tänka om kring ”immateriell egendom” i tv-spel?

Begreppet ”immateriell egendom” ger utgivarna makt över liv och död för verk som ändå är kollektiva och kulturella. En reflektion över vad detta ordförråd omfattar, och döljer.

14 mai 2024
4.505
Att sälja vidare det dematerialiserade: tänk om det fysiska mediet återuppstod som licensbevis?
Guider och mallar

Att sälja vidare det dematerialiserade: tänk om det fysiska mediet återuppstod som licensbevis?

Eftersom lagen nekar återförsäljning av det digitala i brist på ett fysiskt medium, varför inte rematerialisera licensen? Ett fysiskt föremål som bär en unik kod skulle kunna representera en överförbar rättighet, till nytta för både spelare och utgivare.

14 mai 2024
4.3016
Reselling digital games: why publishers would gain too
Guider och mallarEj översatt

Reselling digital games: why publishers would gain too

Reselling is not the enemy of publishers. A broader market, revenue on every transaction, discovery of series: here is why a regulated digital second-hand market would also serve their interests.

13 mai 2024
4.5013
Analys av Ubisofts CLUF i ljuset av The Crew-fallet
CLUF och CGU

Analys av Ubisofts CLUF i ljuset av The Crew-fallet

Klausul för klausul-genomgång av Ubisofts slutanvändarlicensavtal (CLUF). Ubisoft försöker beskriva ditt köp som bara en återkallelig licens, men den beskrivningen räcker inte för att sudda ut dina rättigheter. En analys mot bakgrund av fransk och europeisk rätt.

19 avril 2024
4.505
Oskäliga villkor i spelens CGU: vad du behöver veta
CLUF och CGU

Oskäliga villkor i spelens CGU: vad du behöver veta

Ett villkor som skapar en betydande obalans till din nackdel anses vara ”aldrig skrivet”, även om du har godkänt det. Så tillämpas EU-rätten om oskäliga avtalsvillkor på CGU för digitala spel.

18 avril 2024
4.502
Köp av videospel: äger du verkligen det du köper?
CLUF och CGU

Köp av videospel: äger du verkligen det du köper?

Att köpa ett spel överför aldrig upphovsrätten till verket. I fysiskt format äger du exemplaret och kan sälja det vidare; i digitalt format förvärvar du enbart en användarlicens som regleras av ett avtal. Vad detta konkret innebär för dina rättigheter.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir mot Steam: segern 2019... och dess fall
Lagstiftning och juridik

UFC-Que Choisir mot Steam: segern 2019... och dess fall

2019 vann UFC-Que Choisir en historisk dom som erkände rätten att sälja vidare sina digitala Steam-spel. Fem år senare upphävdes segern helt och hållet. En tillbakablick på en avgörande juridisk strid.

17 avril 2024
4.1023
Brevmall: kontakta dina ledamöter, senatorer och EU-parlamentariker
Guider och mallar

Brevmall: kontakta dina ledamöter, senatorer och EU-parlamentariker

Att skriva till dina folkvalda är en enkel och effektiv åtgärd. Här är varför, hur du hittar dem, och en brevmall redo att kopiera, anpassa och skicka för att försvara spelares rättigheter.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: vad det borde innebära att ”äga” ett spel
CLUF och CGU

Usus, abusus, fructus: vad det borde innebära att ”äga” ett spel

Civilrätten definierar äganderätten genom tre attribut som ärvts från romersk rätt: usus, fructus, abusus. Tillämpade på det digitala dataspelet avslöjar de allt som licensen fråntar dig.

13 avril 2024
4.506
DSA och digitala spel: vad det faktiskt förändrar (och vad det inte förändrar)
Lagstiftning och juridik

DSA och digitala spel: vad det faktiskt förändrar (och vad det inte förändrar)

Digital Services Act är en kraftfull europeisk förordning, men ofta missförstådd. Vad den egentligen kräver av spelbutiker, och varför den inte räcker för att lösa frågan om digitalt ägande.

13 avril 2024
4.604
När Sony raderar innehåll som köpts ”på livstid”: illusionen om digitalt ägande
EU-nyheter

När Sony raderar innehåll som köpts ”på livstid”: illusionen om digitalt ägande

Sony meddelade att fler än 1 300 Discovery-program skulle tas bort, trots att de ursprungligen såldes som ”livstidsåtkomst” på PlayStation Store. Ett skolboksexempel på hur skört det är som man tror sig äga digitalt.

3 décembre 2023
4.5010
Den digitala eran och dess licenser: vilka rättigheter beror på vad du köper?
CLUF och CGU

Den digitala eran och dess licenser: vilka rättigheter beror på vad du köper?

Evighetslicens, abonnemang, tjänstespel, free-to-play: alla ger dig inte samma rättigheter att spela, behålla och sälja vidare. En kort guide till licenserna för digitala spel.

16 novembre 2023
4.6015
Bevarande: bränner branschen sitt eget arv?
Bevarande och kulturarv

Bevarande: bränner branschen sitt eget arv?

Enligt Video Game History Foundation är 87 % av spelen som släpptes före 2010 inte längre kommersiellt tillgängliga. Ett arv på över 60 år går upp i rök på grund av bristande bevarandeinsatser. Siffrorna och vad som står på spel.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (ex-PlayStation): ”Att inte bevara spelen är kriminellt”
Bevarande och kulturarv

Shawn Layden (ex-PlayStation): ”Att inte bevara spelen är kriminellt”

Den tidigare chefen för PlayStation Worldwide Studios varnar för två avarter: konsolideringen som kväver kreativiteten, och branschens vårdslöshet gentemot sitt eget kulturarv. Starka ord inifrån.

27 octobre 2023
4.606
Fysiskt, digitalt, Game Pass: vad behåller du egentligen?
Guider och mallar

Fysiskt, digitalt, Game Pass: vad behåller du egentligen?

Fysisk kopia, nedladdat köp eller abonnemang av typen Game Pass: tre sätt att få tillgång till spel, tre mycket olika nivåer av rättigheter när det gäller ägande, återförsäljning och bevarande. Jämförelsen.

25 octobre 2023
4.302
Att bevara det digitala spelet: en utmaning för rättigheter och kulturarv
Bevarande och kulturarv

Att bevara det digitala spelet: en utmaning för rättigheter och kulturarv

När ett spel bara hänger på en enda server kan det försvinna från en dag till en annan. Övergången till det helt digitala hotar både spelarnas rättigheter och minnet av en hel del av kulturen. En lägesbild.

25 octobre 2023
4.309
Lag, CGU, affärspraxis: vem vinner egentligen?
Lagstiftning och juridik

Lag, CGU, affärspraxis: vem vinner egentligen?

Kan en CGU frånta dig en rättighet som lagen ger dig? Nej. En kort guide till normhierarkin tillämpad på tv- och datorspel, för att förstå varför ”det står i avtalet” aldrig räcker.

24 octobre 2023
4.515
Dina konsumenträttigheter för digitala spel
Lagstiftning och juridik

Dina konsumenträttigheter för digitala spel

Ångerrätt, avtalsenlighet, oskäliga avtalsvillkor, personuppgifter: EU-rätten skyddar dig mer än du tror, även när det gäller ett digitalt spel. En översikt över de texter som verkligen spelar roll.

24 octobre 2023
4.503
Förslag: en rättvis återförsäljning av digitala spel
Guider och mallar

Förslag: en rättvis återförsäljning av digitala spel

Eftersom gällande rätt vägrar återförsäljning av digitalt innehåll, låt oss utveckla lagen. Här är ett förslag till ramverk, inspirerat av europeisk konsumenträtt, för att införa en balanserad återförsäljningsrätt mellan spelare och utgivare.

24 octobre 2023
4.5212
Retrospel: en passion genom tiderna
Bevarande och kulturarv

Retrospel: en passion genom tiderna

Nostalgi, samlande, levande bevarande: retrospel är mycket mer än en återgång till gamla tiders spel. Det är ett sätt att hålla en kultur levande som branschen alltför ofta låter försvinna.

24 octobre 2023
4.611
Pariss appellationsdomstol stänger dörren för återförsäljning av digitala spel
Lagstiftning och juridik

Pariss appellationsdomstol stänger dörren för återförsäljning av digitala spel

Den 21 oktober 2022 upphävde Pariss appellationsdomstol domen från 2019: digitala datorspel kan inte säljas vidare. En genomgång av regeln om konsumtion av rättigheter och skillnaden mellan programvara och komplext verk.

24 octobre 2023
4.316
På EU-nivå: texterna som formar våra digitala rättigheter
Lagstiftning och juridik

På EU-nivå: texterna som formar våra digitala rättigheter

Från direktivet om digitalt innehåll (2019/770) till DSA och den kommande Digital Fairness Act, Europeiska unionen bygger, text efter text, upp ramverket för våra rättigheter inom det digitala området. En översikt över vad som är viktigt för spelare.

24 octobre 2023
4.513
Att skydda spelare i den digitala eran: första lagstiftningsförslagen
Lagstiftning och juridik

Att skydda spelare i den digitala eran: första lagstiftningsförslagen

Hur kan man lagstifta för att återställa balansen i relationen mellan spelare och utgivare? En översikt över möjliga vägar, utökad pliktleverans, återförsäljningsrätt, kontinuitetsgarantier, som skulle kunna bygga på befintlig europeisk rätt.

24 octobre 2023
4.4216
Digitalisering av dataspel: en sammanfattning av utmaningarna
EU-nyheter

Digitalisering av dataspel: en sammanfattning av utmaningarna

Ägande, återförsäljning, bevarande, oskäliga villkor, europeiska åtgärder: en fullständig överblick över utmaningarna med digitala spel, med länkar till våra detaljerade analyser. Den perfekta startpunkten.

24 octobre 2023
4.417
Välkommen till PlayRite.eu: varför detta kollektiv finns
EU-nyheter

Välkommen till PlayRite.eu: varför detta kollektiv finns

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Ett kollektiv av europeiska spelare som upplyser, debatterar och agerar för spelares rättigheter i den digitala eran. Vårt uppdrag, i korthet.

24 octobre 2023
4.4113