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Sala de prensa

¿Cubre los derechos de los jugadores, la propiedad digital, el fin del disco o la preservación del videojuego? Esta página reúne lo esencial: quiénes somos, nuestras posturas, nuestros recursos y nuestros logotipos, de uso libre para sus artículos.

Quiénes somos

GamerRights.eu es un colectivo de jugadores, independiente, que defiende los derechos de los consumidores en los videojuegos en Europa. Publicamos análisis jurídicos documentados, de acceso libre, en francés y traducidos a otros 22 idiomas, sobre la propiedad digital, la reventa, los CLUF, la preservación y los textos europeos que dan forma a nuestros derechos.

Nuestra descripción, para copiar

GamerRights.eu es un colectivo de jugadores independiente que milita por los derechos de los consumidores en los videojuegos en Europa. A través de análisis jurídicos documentados, publicados de acceso libre en francés y traducidos a otros 22 idiomas, defiende una idea simple: comprar un juego nunca transfiere el derecho de autor sobre la obra; en físico, el jugador posee su ejemplar y puede revenderlo, mientras que en digital solo adquiere un derecho de acceso contractual. Los derechos esenciales de los jugadores (información antes de la compra, reventa, préstamo, preservación, remedios) deben estar garantizados por la ley, sea cual sea el formato. Anteriormente PlayRite.eu.

En resumen

  • Contenido de acceso libre, publicado en francés y traducido a otros 22 idiomas
  • Más de 30 análisis jurídicos con fuentes
  • Enfoque: propiedad frente a licencia, reventa de lo digital, preservación, CLUF y CGU, derecho europeo
  • Independiente: ni editora, ni plataforma, ni partido
  • Anteriormente PlayRite.eu, rebautizado como GamerRights.eu en 2026

Nuestras posturas clave

Caja o descarga: derechos diferentes

Comprar un juego nunca transfiere el derecho de autor sobre la obra. En físico, el jugador posee su ejemplar y puede revenderlo (agotamiento del derecho de distribución); en digital, solo adquiere un derecho de acceso contractual, hoy no transferible para los juegos según la jurisprudencia francesa. El verdadero tema: los derechos vinculados, no el soporte.

La reventa de lo digital está bloqueada

En Francia, la justicia rechazó definitivamente la reventa de los juegos digitales (Tribunal de Casación, 23 de octubre de 2024, UFC-Que Choisir contra Valve). No existe ningún mercado de segunda mano para lo digital.

La preservación no está garantizada

Cuando un servidor cierra, un juego puede volverse injugable, incluso comprado. El depósito legal cubre los juegos, incluidos los digitales, pero no los componentes de servidor ni la conservación de una experiencia realmente jugable. Una parte del patrimonio videolúdico desaparece en silencio.

La ley debe ponerse al día con lo digital

Pedimos que la futura Digital Fairness Act (propuesta prevista para finales de 2026) integre los problemas propios de las licencias de juegos: información antes de la compra, modificaciones desfavorables, duración del acceso, fin del servicio y remedios. La inclusión de la reventa y la preservación sigue siendo una reivindicación política que defendemos, no un logro adquirido del proyecto.

Logotipos y recursos visuales

De uso libre en un marco editorial. Le rogamos que no deforme ni recoloree el logotipo. Utilice el botón para descargar.

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Tipografía

Source Serif 4

Inter

Títulos: Source Serif 4. Texto corriente: Inter. Dos tipografías libres y gratuitas, disponibles en Google Fonts.

Contacto de prensa

Para una entrevista, una reacción a una actualidad o una solicitud de recursos visuales, escríbanos. Respondemos en todos los idiomas del sitio.

Condiciones de uso

Los textos de descripción, los datos y los logotipos de esta página pueden reutilizarse libremente para cualquier cobertura editorial del tema. Se agradece una mención a GamerRights.eu y un enlace al sitio.